
Ranghi dei castelli
| Rango | Peso nel punteggio | Resistenza del portone | Magazzino di gilda |
|---|---|---|---|
| Rocca | ×1 | 5.000 | 1.500 |
| Fortezza | ×2 | 10.000 | 3.000 |
| Cittadella | ×4 | 20.000 | 6.000 |
Il portone di un castello neutrale parte dal 60% (rocca), dall'80% (fortezza) o dal 100% (cittadella); un castello conquistato riparte dal 50%.
Portoni e guardie
Ai due lati di ogni portone stanno delle guardie (rocca 2, fortezza 3, cittadella 2 più un capitano delle guardie). Le guardie tornano dopo 10 minuti, e tornano tutte insieme quando il castello cambia proprietario. I membri selezionano il proprio portone chiuso e premono Space per passare dall'altra parte: una volta ogni 10 secondi a testa.
Ogni colpo d'arma su un portone — abilità comprese — infligge solo il 10% dei suoi danni: un portone cade sotto molti attaccanti, non sotto un solo eroe. I danni d'assedio sono ×1,5 finché la tua gilda possiede un castello adiacente all'obiettivo, e ×1,5 ogni giorno dalle 23:00 alle 24:00 UTC — un bonus che dura tutto il Giorno finale (domenica, UTC).
Aprire il portone
Non esistono macchine d'assedio: sono le armi a fare il lavoro, quindi porta tutta la gilda. L'unico oggetto d'assedio rimasto è la carica di breccia: una carica di rango boss che esplode per 3.000 danni al portone dopo una canalizzazione di 2 secondi entro 6 m. Si crea a un banco di fortezza o cittadella dal magazzino del castello (un nucleo d'orco, zolfo e legno), e i moltiplicatori di linea di rifornimento e dell'ora finale valgono anche per lei.
Costruisci un accampamento vicino a un castello nemico e la tua gilda rinasce lì; pianta la tua tenda e rinasci accanto: i nemici possono bruciarla, i compagni di gilda no.
Incisione
Seleziona la pietra custode e premi Space entro un raggio di 5 per avviare un'incisione di 30 secondi. Nel frattempo non puoi muoverti, attaccare né usare oggetti. Un singolo colpo non la interrompe: si ferma solo se l'incisore cade o annulla con R. Una torre di guardia sviluppata allunga l'incisione di un attaccante a ×1,25, ×1,5 o ×2. Al termine, il server invia la conquista alla chain GIWA.
Sviluppo del castello
Premi K dentro il tuo castello: quattro edifici, tre livelli ciascuno, tutti pagati dal magazzino di quel castello — la gilda ci porta i materiali insieme.
| Edificio | Livello 1 → 3 |
|---|---|
| Rinforzo delle mura | Resistenza del portone ×1,3 · ×1,6 · ×2 |
| Ampliamento del magazzino | Capienza del magazzino ×2 · ×3 · ×4 |
| Forgia | Riparazione per pietra ×1,5 · ×2 · ×3 |
| Torre di guardia | Tempo d'incisione nemico ×1,25 · ×1,5 · ×2 |
Ogni livello costa uguale per tutti gli edifici: 100 legno + 60 pietra, poi 250 legno + 150 pietra + 30 lingotti di ferro, poi 500 legno + 300 pietra + 100 lingotti di ferro.
Punti di rinascita
La morte ti manda prima al tuo castello vincolato: il sacerdote di ogni castello lo vincola per 50 monete d'argento finché la tua gilda lo possiede. Senza base torni al castello alleato, all'accampamento avanzato o alla tua tenda più vicini; senza gilda né punto d'ancoraggio, ti riunisci su terreno sicuro vicino a dove sei caduto.
Regole del territorio
- Una gilda che possiede castelli può incidere solo castelli adiacenti (nelle sei direzioni esagonali) a uno che possiede già.
- Una gilda senza castelli può prendere qualsiasi castello come primo.
- Durante l'Espansione (lunedì–martedì, UTC) le cittadelle non si possono incidere.
Riparazioni e magazzino
Equipaggia un martello da riparazione, seleziona il portone della tua gilda e tieni premuto Space: ogni 12 secondi una pietra del tuo zaino ripristina 8 punti di resistenza — 12, 16 o 24 in un castello con la forgia sviluppata. I portoni non si riparano mai da soli: solo un membro presente sul posto con della pietra li ripristina.
Ogni castello ha un magazzino di gilda; quando il castello cade, si perde il 50% di ciò che contiene.