
Categorías de castillo
| Categoría | Peso en puntos | Durabilidad de la puerta | Almacén del gremio |
|---|---|---|---|
| Torreón | ×1 | 5000 | 1500 |
| Fortaleza | ×2 | 10.000 | 3000 |
| Ciudadela | ×4 | 20.000 | 6000 |
La puerta de un castillo neutral empieza al 60% (torreón), al 80% (fortaleza) o al 100% (ciudadela); un castillo conquistado vuelve a empezar al 50%.
Puertas y guardias
A ambos lados de cada puerta hay guardias (torreón 2, fortaleza 3, ciudadela 2 más un capitán de la guardia). Los guardias vuelven a los 10 minutos, y todos vuelven a la vez cuando el castillo cambia de manos. Los miembros seleccionan su propia puerta cerrada y pulsan Space para cruzar al otro lado: una vez cada 10 segundos por jugador.
Cada golpe de arma sobre una puerta, incluidas las habilidades, solo inflige el 10% de su daño: una puerta cae por muchos atacantes, no por un solo héroe. El daño de asedio es ×1,5 mientras tu gremio controla un castillo vecino al objetivo, y ×1,5 de 23:00 a 24:00 UTC todos los días, una bonificación que dura todo el Día final (el domingo, UTC).
Abrir la puerta
No hay máquinas de asedio: las armas hacen el trabajo, así que trae a todo el gremio. El único objeto de asedio que queda es la carga de brecha: una carga de rango jefe que explota causando 3000 de daño a la puerta tras canalizar 2 segundos a menos de 6 m de ella. Se fabrica en un banco de fortaleza o ciudadela a partir del almacén del castillo (un núcleo de ogro, azufre y madera), y los multiplicadores de línea de suministro y de la hora final también se le aplican.
Monta un campamento cerca de un castillo enemigo y tu gremio reaparecerá allí; planta tu propia tienda y reaparecerás junto a ella: los enemigos pueden quemarla, los compañeros de gremio no.
Grabado
Selecciona la piedra guardiana y pulsa Space dentro de un radio de 5 para empezar un grabado de 30 segundos. Mientras dura no puedes moverte, atacar ni usar objetos. Un solo golpe no lo interrumpe; solo se detiene si quien graba cae o lo cancela con R. Una torre de vigilancia desarrollada alarga el grabado de un atacante a ×1,25, ×1,5 o ×2. Al completarse, el servidor envía la conquista a la cadena GIWA.
Desarrollo del castillo
Pulsa K dentro de tu castillo: cuatro edificios, tres niveles cada uno, todo pagado desde el almacén de ese mismo castillo — el gremio acarrea los materiales juntos.
| Edificio | Nivel 1 → 3 |
|---|---|
| Muralla reforzada | Durabilidad de la puerta ×1,3 · ×1,6 · ×2 |
| Ampliación del almacén | Capacidad del almacén ×2 · ×3 · ×4 |
| Forja | Reparación por piedra ×1,5 · ×2 · ×3 |
| Torre de vigilancia | Tiempo de grabado enemigo ×1,25 · ×1,5 · ×2 |
Cada nivel cuesta lo mismo en todos los edificios: 100 de madera + 60 de piedra, luego 250 de madera + 150 de piedra + 30 lingotes de hierro, luego 500 de madera + 300 de piedra + 100 lingotes de hierro.
Puntos de reaparición
La muerte te envía primero a tu castillo vinculado: el sacerdote de cada castillo lo vincula por 50 monedas de plata mientras tu gremio lo controle. Sin base, vuelves al castillo aliado, al campamento avanzado o a tu propia tienda más cercanos; sin gremio ni punto de anclaje, te reagrupas en terreno seguro cerca de donde caíste.
Reglas de territorio
- Un gremio que tiene castillos solo puede grabar castillos adyacentes (en las seis direcciones del hexágono) a uno que ya tenga.
- Un gremio sin castillos puede tomar cualquier castillo como el primero.
- Las ciudadelas no se pueden grabar durante la Expansión (lunes–martes, UTC).
Reparaciones y almacén
Equípate un martillo de reparación, selecciona la puerta de tu gremio y mantén pulsado Space: cada 12 segundos una piedra de tu bolsa restaura 8 de durabilidad — 12, 16 o 24 en un castillo con forja desarrollada. Las puertas nunca se reparan solas: solo las restaura un miembro que esté allí con piedra.
Cada castillo tiene un almacén del gremio; cuando el castillo cae, se pierde el 50% de lo almacenado.