
Rangs de château
| Rang | Coefficient de points | Durabilité de la porte | Coffre de guilde |
|---|---|---|---|
| Fort | ×1 | 5 000 | 1 500 |
| Forteresse | ×2 | 10 000 | 3 000 |
| Citadelle | ×4 | 20 000 | 6 000 |
La porte d’un château neutre commence à 60 % (fort), 80 % (forteresse) ou 100 % (citadelle) ; un château capturé repart à 50 %.
Portes et gardes
Des gardes se tiennent de chaque côté de chaque porte (fort : 2, forteresse : 3, citadelle : 2 plus un capitaine de la garde). Les gardes reviennent au bout de 10 minutes, et tous reviennent d’un coup quand le château change de mains. Les membres sélectionnent leur propre porte fermée et appuient sur Space pour passer de l’autre côté — une fois toutes les 10 secondes par joueur.
Chaque coup d’arme sur une porte, compétences comprises, n’inflige que 10 % de ses dégâts — une porte tombe sous les coups de nombreux assaillants, pas d’un seul héros. Les dégâts de siège sont ×1,5 tant que votre guilde tient un château voisin de la cible, et ×1,5 de 23:00 à 24:00 UTC chaque jour — un bonus qui dure toute la journée le jour final (dimanche, UTC).
Percer la porte
Il n’y a pas d’engins de siège : ce sont les armes qui font le travail, alors amenez toute la guilde. Le seul objet de siège restant est la charge de brèche — une charge de rang boss qui explose pour 3 000 dégâts à la porte après une canalisation de 2 secondes à moins de 6 m. Elle se fabrique à un établi de forteresse ou de citadelle à partir du coffre du château (un cœur d’ogre, du soufre et du bois), et les bonus de la ligne de ravitaillement et de l’heure finale s’y appliquent.
Construisez un camp près d’un château ennemi et votre guilde y réapparaît ; plantez votre propre tente et vous réapparaissez à côté — les ennemis peuvent la brûler, pas vos camarades de guilde.
Gravure
Sélectionnez la pierre gardienne et appuyez sur Space dans un rayon de 5 pour lancer une gravure de 30 secondes. Pendant ce temps, vous ne pouvez ni bouger, ni attaquer, ni utiliser d’objets. Un simple coup ne l’interrompt pas ; elle ne s’arrête que si le graveur tombe ou annule avec R. Une tour de guet développée allonge la gravure d’un attaquant à ×1,25, ×1,5 ou ×2. Une fois la gravure terminée, le serveur soumet la capture à la chaîne GIWA.
Développement du château
Appuyez sur K dans votre château : quatre bâtiments, trois niveaux chacun, tous payés depuis le coffre de ce même château — la guilde y transporte les matériaux ensemble.
| Bâtiment | Niveau 1 → 3 |
|---|---|
| Rempart renforcé | Durabilité de la porte ×1,3 · ×1,6 · ×2 |
| Agrandissement du coffre | Contenance du coffre ×2 · ×3 · ×4 |
| Forge | Réparation par pierre ×1,5 · ×2 · ×3 |
| Tour de guet | Temps de gravure ennemi ×1,25 · ×1,5 · ×2 |
Chaque niveau coûte la même chose pour tous les bâtiments : 100 bois + 60 pierres, puis 250 bois + 150 pierres + 30 lingots de fer, puis 500 bois + 300 pierres + 100 lingots de fer.
Points de réapparition
La mort vous envoie d’abord à votre château lié — le prêtre de chaque château le lie pour 50 pièces d’argent tant que votre guilde le tient. Sans base, vous revenez au château allié, au camp avancé ou à votre propre tente le plus proche ; sans guilde ni point d’ancrage, vous vous ralliez sur un terrain sûr près de l’endroit où vous êtes tombé.
Règles de territoire
- Une guilde qui tient des châteaux ne peut graver que les châteaux adjacents (dans les six directions de l’hexagone) à un château qu’elle tient déjà.
- Une guilde sans château peut prendre n’importe quel château comme premier château.
- Les citadelles ne peuvent pas être gravées pendant l’Expansion (lundi et mardi, UTC).
Réparations et coffre
Équipez un marteau de réparation, sélectionnez la porte de votre guilde et maintenez Space : toutes les 12 secondes, une pierre de votre sac restaure 8 points de durabilité — 12, 16 ou 24 dans un château à la forge développée. Les portes ne se réparent jamais seules : seul un membre présent sur place avec de la pierre les restaure.
Chaque château possède un coffre de guilde ; quand le château tombe, 50 % de son contenu est perdu.