Ce que nous traitons
| Donnée | Quand | Utilisation |
|---|---|---|
| Adresse de portefeuille | À la connexion | Vous identifier ; données de guilde, de capture et de saison |
| Pseudo | Lors de votre première visite | Afficher votre nom en jeu |
| Photo de profil | Si vous en téléversez une | Afficher votre profil |
| Pays | Au premier chargement de votre profil | Le pays affiché sur votre profil. Seul le pays est estimé à partir de l’adresse IP de connexion ; l’adresse IP n’est pas conservée. |
| Données de jeu | Pendant que vous jouez | Journaux de replay des commandes, des positions, des combats et des morts, ainsi que des statistiques de progression et de récupération, utilisés pour l’équilibrage et la détection de la triche. |
| Messages du chat | Quand vous les envoyez | Transmis à leurs destinataires. Le serveur ne conserve actuellement pas le contenu du chat. |
Public sur la chaîne
La chaîne GIWA est un registre public que tout le monde peut consulter. Elle enregistre, avec votre adresse de portefeuille, les adhésions et départs de guilde, les captures de châteaux, les soldes et dépenses de diamants, les pseudos et les badges de maîtrise (EAS). En raison de la nature des blockchains, l’exploitant ne peut pas effacer ces enregistrements.
Requêtes vers des tiers
Le serveur et le client du jeu envoient des requêtes à un fournisseur de nœuds RPC pour lire et écrire sur la chaîne. Une fois les hébergeurs ou les prestataires de paiement choisis pour le lancement, leurs noms et leurs finalités seront indiqués ici.
Conservation et demandes
Les données de jeu de la bêta servent au développement et aux tests. Les durées de conservation par donnée et un canal pour les demandes d’accès et de suppression seront définis avant le lancement et indiqués ici.
Ce site web
Ce site n’utilise aucun cookie ; il conserve seulement votre choix de langue dans le stockage du navigateur (localStorage). Les informations de guilde sont lues depuis l’API publique du serveur de jeu.