Quali dati trattiamo
| Dato | Quando | Finalità |
|---|---|---|
| Indirizzo wallet | Quando accedi | Identificarti; registri di gilda, conquiste e stagioni |
| Nickname | Alla prima visita | Mostrare il tuo nome in gioco |
| Immagine del profilo | Se ne carichi una | Mostrare il tuo profilo |
| Paese | Al primo caricamento del tuo profilo | Il paese mostrato sul tuo profilo. Dall'IP di connessione viene stimato solo il paese; l'IP non viene conservato. |
| Dati di gioco | Mentre giochi | Registri di replay con input, posizioni, combattimenti e morti, più statistiche di progressione e di recupero, usati per il bilanciamento e i controlli contro i cheat. |
| Chat | Quando la invii | Consegnata ai destinatari. Al momento il server non conserva il contenuto della chat. |
Pubblico sulla chain
La chain GIWA è un registro pubblico che chiunque può leggere. Insieme al tuo indirizzo wallet vi restano registrati ingressi e uscite dalle gilde, conquiste di castelli, saldi e spese di diamanti, nickname e distintivi di maestria (EAS). Per la natura stessa delle blockchain, il gestore non può cancellare questi registri.
Richieste a terze parti
Il server di gioco e il client di gioco inviano richieste a un fornitore di nodi RPC per leggere e scrivere sulla chain. Quando per il lancio saranno scelti i fornitori di hosting o di servizi di pagamento, i loro nomi e le relative finalità saranno elencati qui.
Conservazione e richieste
I dati di gioco della beta vengono usati per lo sviluppo e i test. I tempi di conservazione per ciascun dato e un canale per le richieste di accesso e cancellazione saranno definiti prima del lancio ed elencati qui.
Questo sito
Questo sito non usa cookie; conserva solo la lingua che hai scelto nella memoria del browser (localStorage). Le informazioni sulle gilde vengono lette dall'API pubblica del server di gioco.