Qué datos tratamos
| Dato | Cuándo | Para qué |
|---|---|---|
| Dirección de billetera | Al iniciar sesión | Identificarte; registros de gremio, conquistas y temporada |
| Apodo | En tu primera visita | Mostrar tu nombre en el juego |
| Foto de perfil | Si subes una | Mostrar tu perfil |
| País | La primera vez que se carga tu perfil | El país que aparece en tu perfil. Solo se estima el país a partir de la IP de conexión; la IP no se almacena. |
| Registros de juego | Mientras juegas | Registros de repetición de entradas, posiciones, combates y muertes, además de estadísticas de progreso y recuperación, que se usan para equilibrar el juego y detectar trampas. |
| Chat | Cuando lo envías | Se entrega a sus destinatarios. Actualmente el servidor no almacena el contenido del chat. |
Público en la cadena
La cadena GIWA es un registro público que cualquiera puede leer. Junto con tu dirección de billetera, registra las entradas y salidas de gremios, las conquistas de castillos, los saldos y gastos de diamantes, los apodos y las insignias de maestría (EAS). Por la naturaleza de las cadenas de bloques, el operador no puede borrar estos registros.
Solicitudes a terceros
El servidor y el cliente del juego envían solicitudes a un proveedor de nodos RPC para leer y escribir en la cadena. Cuando se elijan los proveedores de alojamiento o los procesadores de pagos para el lanzamiento, sus nombres y finalidades se indicarán aquí.
Conservación y solicitudes
Los registros de juego de la beta se usan para desarrollo y pruebas. Los plazos de conservación de cada dato y un canal para solicitudes de acceso y eliminación se definirán antes del lanzamiento y se indicarán aquí.
Este sitio web
Este sitio web no usa cookies; solo guarda el idioma que eliges en el almacenamiento del navegador (localStorage). La información de los gremios se obtiene de la API pública del servidor del juego.