Guida
Guida
Gli stessi contenuti della guida in gioco (H), da leggere prima di giocare.
- Capitolo 1I tuoi primi dieci minutiDall'accesso al primo combattimento.
- Capitolo 2ComandiLa disposizione predefinita dei tasti. Puoi riassegnarli nelle impostazioni dei tasti del gioco.
- Capitolo 3Combattimento e morteAbilità delle armi, cure, caricamenti e schivate, bottino totale e ritorno in campo.
- Capitolo 4Castelli e assediRanghi dei castelli, portoni e guardie, breccia dei portoni, l'incisione di 30 secondi, lo sviluppo e le regole del territorio.
- Capitolo 5Creazione e crescitaBanchi, maestria, attrezzi, mercanti, falò e cibo, notte e fauna.