
城池等级
| 等级 | 积分权重 | 城门耐久 | 公会仓库 |
|---|---|---|---|
| 城寨 | ×1 | 5,000 | 1,500 |
| 要塞 | ×2 | 10,000 | 3,000 |
| 王城 | ×4 | 20,000 | 6,000 |
中立城池的城门初始耐久为60%(城寨)、80%(要塞)或100%(王城);被攻占的城池从50%重新开始。
城门与守卫
每座城门两侧都站有守卫(城寨2名、要塞3名、王城2名外加1名守卫队长)。守卫倒下10分钟后会重新出现;城池易主时,所有守卫会立即全部重新出现。己方成员选中己方关闭的城门按 Space 即可穿到另一侧——每名玩家10秒一次。
武器攻击城门时——包括技能——只能造成10%的伤害。城门要靠大家一起砍开,而不是靠一个英雄。己方公会持有目标相邻的领区时攻城伤害×1.5;每天 23:00 至 24:00 UTC 也×1.5——决战日(UTC 周日)这一加成则全天生效。
城门突破
游戏里没有攻城器械:武器就是破城锤,所以要全公会一起上。唯一保留的攻城道具是破城炸药——一只首领级炸药包,在城门6米内引导2秒后造成3,000点城门伤害。它在要塞或王城工作台用城池仓库的材料(食人魔核心、硫磺和木材)制作,补给线与决战时段的加成同样适用。
在敌方城池附近搭建营地,全公会就能在那里复活;搭起自己的帐篷,就会在帐篷旁复活——敌人可以烧掉它,同公会成员的帐篷则无法破坏。
刻印
选中守护石,在半径5以内按 Space,即可开始30秒刻印。刻印期间无法移动、攻击或使用物品。被击中并不会打断刻印,只有刻印者倒下或按 R 取消时才会停止。升级过的瞭望塔会把敌人的刻印时间拉长到×1.25、×1.5或×2。完成后,服务器会将占领记录提交到 GIWA 链上。
城池发展
在己方城池内按 K 打开城池发展窗口:四种建筑,各升3级,费用全部从该城的仓库中支付——全公会一起把材料运进城。
| 建筑 | 1 → 3级 |
|---|---|
| 城墙加固 | 城门耐久 ×1.3 · ×1.6 · ×2 |
| 扩建仓库 | 仓库容量 ×2 · ×3 · ×4 |
| 铁匠铺 | 每块石头修复量 ×1.5 · ×2 · ×3 |
| 瞭望塔 | 敌方刻印时间 ×1.25 · ×1.5 · ×2 |
所有建筑每级费用相同:先是100木材 + 60石头,然后250木材 + 150石头 + 30铁锭,最后500木材 + 300石头 + 100铁锭。
复活点
倒下后,登记过的大本营永远优先——每座城里都有祭司,花50银币即可在公会持有期间绑定该城。没有大本营时,在最近的己方城池、前线营地或自己的帐篷复活;既没有公会也没有落脚点时,就在倒下的地点附近的安全点回来。
领地规则
- 已有城池的公会,只能刻印与己方城池相邻(六边形的6个方向)的城池。
- 没有城池的公会可以把任意一座城池作为第一座城。
- 扩张期(UTC 周一至周二)无法刻印王城。
修理与仓库
装备修理锤,选中己方公会的城门并按住 Space:每12秒消耗背包里的1块石头,修复8点耐久——建有铁匠铺的城池则为12、16或24。城门不会自动修复——只有带着石头守在门前的成员才能修好它。
每座城池都有公会仓库;城池失守时,仓库中50%的物品会丢失。