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Burgen und Belagerungen

Burgstufen, Tore und Wachen, Tordurchbruch, die 30-Sekunden-Gravur, Burgausbau und Gebietsregeln.

Drei Abenteurer brechen mit Speer, Axt und Schwert ein Burgtor auf

Burgstufen

StufeGewichtungTorhaltbarkeitGildenlager
Kastell×15.0001.500
Festung×210.0003.000
Zitadelle×420.0006.000

Das Tor einer neutralen Burg startet bei 60 % (Kastell), 80 % (Festung) oder 100 % (Zitadelle); eine eroberte Burg beginnt wieder bei 50 %.

Tore und Wachen

Zu beiden Seiten jedes Tors stehen Wachen (Kastell 2, Festung 3, Zitadelle 2 plus ein Wachhauptmann). Wachen kehren nach 10 Minuten zurück – und alle auf einmal, sobald die Burg den Besitzer wechselt. Mitglieder wählen ihr eigenes geschlossenes Tor aus und drücken Space, um hindurchzuschlüpfen – einmal pro 10 Sekunden und Spieler.

Jeder Waffentreffer an einem Tor richtet nur 10 % seines Schadens an – Fähigkeiten eingeschlossen. Ein Tor fällt durch viele Angreifer, nicht durch einen Helden. Belagerungsschaden ist ×1,5, solange deine Gilde eine Burg neben dem Ziel hält, und täglich von 23:00 bis 24:00 UTC ebenfalls ×1,5 – ein Bonus, der am Finaltag (Sonntag, UTC) den ganzen Tag gilt.

Das Tor brechen

Es gibt keine Belagerungswaffen: Waffen erledigen die Arbeit, also bring die ganze Gilde mit. Der einzige Belagerungsgegenstand ist die Brechladung – ein Boss-Rang-Sprengsatz, der nach 2 Sekunden Kanalisieren in höchstens 6 m Entfernung zum Tor 3.000 Torschaden verursacht. Hergestellt wird sie an einer Festungs- oder Zitadellen-Werkbank aus dem Burglager (Ogerkern, Schwefel und Holz), und die Boni der Versorgungslinie und der Schlussstunde gelten auch für sie.

Baue ein Feldlager nahe einer feindlichen Burg, und deine Gilde erscheint dort wieder; schlag dein eigenes Zelt auf, und du erscheinst daneben wieder – Feinde können es niederbrennen, Gildenkameraden können es nicht zerstören.

Gravur

Wähle den Wächterstein aus und drück Space im Radius von 5, um eine 30-sekündige Gravur zu starten. Währenddessen kannst du dich nicht bewegen, nicht angreifen und keine Gegenstände benutzen. Ein einzelner Treffer bricht sie nicht ab; sie endet nur, wenn der Graveur fällt oder mit R abbricht. Ein ausgebauter Wachturm verlängert die Gravur eines Angreifers auf ×1,25, ×1,5 oder ×2. Ist sie abgeschlossen, übermittelt der Server die Eroberung an die GIWA-Chain.

Burgausbau

Drück K in deiner Burg: vier Gebäude, je drei Stufen, alle aus dem Lager eben dieser Burg bezahlt – die Gilde schleppt die Materialien gemeinsam heran.

GebäudeStufe 1 → 3
WallverstärkungTorhaltbarkeit ×1,3 · ×1,6 · ×2
LagererweiterungLagerplatz ×2 · ×3 · ×4
SchmiedeReparatur pro Stein ×1,5 · ×2 · ×3
WachturmFeindliche Gravurzeit ×1,25 · ×1,5 · ×2

Jede Stufe kostet bei jedem Gebäude dasselbe: 100 Holz + 60 Stein, dann 250 Holz + 150 Stein + 30 Eisenbarren, dann 500 Holz + 300 Stein + 100 Eisenbarren.

Wiederkehrpunkte

Der Tod schickt dich zuerst zu deiner gebundenen Heimatburg – der Priester in jeder Burg bindet sie für 50 Silber, solange deine Gilde sie hält. Ohne Heimat kehrst du an der nächsten Burg deiner Gilde, am nächsten Feldlager oder an deinem eigenen Zelt zurück; ohne Gilde und Anker sammelst du dich auf sicherem Boden nahe deinem Tod.

Gebietsregeln

  • Eine Gilde, die Burgen hält, kann nur Burgen gravieren, die (in den sechs Hex-Richtungen) an eine bereits gehaltene Burg angrenzen.
  • Eine Gilde ohne Burg kann jede beliebige Burg als erste einnehmen.
  • Zitadellen können während der Landnahme (Montag–Dienstag, UTC) nicht graviert werden.

Reparatur und Gildenlager

Lege einen Reparaturhammer an, wähle das Tor deiner Gilde und halte Space: Alle 12 Sekunden stellt ein Stein aus deiner Tasche 8 Haltbarkeit wieder her – 12, 16 oder 24 in einer Burg mit ausgebauter Schmiede. Tore reparieren sich nie von selbst; nur ein Mitglied, das mit Stein davorsteht, stellt sie wieder her.

Jede Burg hat ein Gildenlager; fällt die Burg, gehen 50 % des Eingelagerten verloren.

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