Todos os capítulosCapítulo 4

Castelos e cercos

Níveis de castelo, portões e guardas, brecha de portões, o entalhe de 30 segundos, desenvolvimento e regras de território.

Três aventureiros derrubando o portão de um castelo com lança, machado e espada

Níveis de castelo

NívelPeso na pontuaçãoDurabilidade do portãoArmazém da guilda
Forte×15.0001.500
Fortaleza×210.0003.000
Cidadela×420.0006.000

O portão de um castelo neutro começa em 60% (forte), 80% (fortaleza) ou 100% (cidadela); um castelo conquistado recomeça em 50%.

Portões e guardas

Há guardas dos dois lados de cada portão (forte 2, fortaleza 3, cidadela 2 mais um capitão da guarda). Os guardas reaparecem depois de 10 minutos, e todos reaparecem de uma vez quando o castelo muda de dono. Os membros selecionam o próprio portão fechado e apertam Space para passar para o outro lado — uma vez a cada 10 segundos por jogador.

Cada golpe de arma num portão — inclusive habilidades — causa só 10% do seu dano: um portão cai diante de muitos atacantes, não de um herói só. O dano de cerco é ×1,5 enquanto sua guilda controla um castelo vizinho ao alvo, e ×1,5 das 23:00 às 24:00 UTC todos os dias — um bônus que dura o dia inteiro no Dia final (domingo, UTC).

Abrir o portão

Não há máquinas de cerco: as armas fazem o trabalho, então traga a guilda inteira. O único item de cerco que sobrou é a carga de brecha — uma carga de nível chefe que explode causando 3.000 de dano ao portão após canalizar por 2 segundos a até 6 m dele. É fabricada numa bancada de fortaleza ou cidadela a partir do armazém do castelo (um núcleo de ogro, enxofre e madeira), e os multiplicadores de linha de suprimento e da hora final também se aplicam a ela.

Monte um acampamento perto de um castelo inimigo e sua guilda renasce lá; finque a sua tenda e você renasce ao lado dela — inimigos podem queimá-la, companheiros de guilda não.

Entalhe

Selecione a pedra guardiã e aperte Space num raio de 5 para começar um entalhe de 30 segundos. Enquanto isso, você não pode se mover, atacar nem usar itens. Um único golpe não o interrompe; ele só para se o entalhador cair ou cancelar com R. Uma torre de vigia desenvolvida alonga o entalhe de um atacante para ×1,25, ×1,5 ou ×2. Ao terminar, o servidor envia a conquista para a blockchain GIWA.

Desenvolvimento do castelo

Aperte K dentro do seu castelo: quatro construções, três níveis cada, tudo pago do armazém daquele mesmo castelo — a guilda carrega os materiais junta.

ConstruçãoNível 1 → 3
Muralha reforçadaDurabilidade do portão ×1,3 · ×1,6 · ×2
Ampliação do armazémCapacidade do armazém ×2 · ×3 · ×4
ForjaReparo por pedra ×1,5 · ×2 · ×3
Torre de vigiaTempo de entalhe inimigo ×1,25 · ×1,5 · ×2

Cada nível custa o mesmo em todas as construções: 100 de madeira + 60 de pedra, depois 250 de madeira + 150 de pedra + 30 lingotes de ferro, depois 500 de madeira + 300 de pedra + 100 lingotes de ferro.

Pontos de renascimento

A morte manda você primeiro para o seu castelo vinculado — o sacerdote de cada castelo o vincula por 50 moedas de prata enquanto sua guilda o controla. Sem base, você volta ao castelo aliado, ao acampamento avançado ou à sua tenda mais próximos; sem guilda nem ponto de ancoragem, você se reagrupa em terreno seguro perto de onde caiu.

Regras de território

  • Uma guilda que controla castelos só pode entalhar castelos adjacentes (nas seis direções do hexágono) a um que já controla.
  • Uma guilda sem castelo pode tomar qualquer castelo como o primeiro.
  • As cidadelas não podem ser entalhadas durante a Expansão (segunda e terça, UTC).

Reparos e armazém

Equipe um martelo de reparo, selecione o portão da sua guilda e segure Space: a cada 12 segundos uma pedra da mochila restaura 8 de durabilidade — 12, 16 ou 24 num castelo com forja desenvolvida. Os portões nunca se consertam sozinhos — só um membro parado ali com pedras os restaura.

Todo castelo tem um armazém da guilda; quando o castelo cai, 50% do que está guardado se perde.

Siegekin é jogado no PC

É um jogo de navegador com teclado e mouse. Envie o link desta página para o seu PC e abra lá.