Todos os capítulosCapítulo 3

Combate e morte

Habilidades de arma, cura, preparo dos golpes e esquiva, saque total e retorno.

Um aventureiro atacando um bandido com um porrete

Armas e habilidades Q

Cada arma tem sua própria habilidade Q, com preparo, alcance, dano, repulsão e recarga próprios. Aperte Q fora do alcance e você se aproxima até o alcance da habilidade e a usa uma vez. W A S D sempre têm prioridade enquanto você se aproxima.

ArmaHabilidade Q
Mãos nuasSoco em investida
PorreteVarredura
MachadoQuebra-armadura
EspadaRajada
LançaEstocada perfurante
ArcoTiro potente

As armas de chefe têm a mesma pegada da sua classe, mas carregam habilidades Q próprias — a estocada torrencial da lança de imugi, o quebra-fissura do machado de ogro, o talho triplo da espada de sangun, o porrete de fogo do porrete de dokkaebi e o tiro dos dragões gêmeos do arco do dragão negro.

Armas de uma mão e escudos

Armas de uma mão — porretes, machados, espadas e facas — combinam com escudo. Trocar para uma arma de duas mãos — qualquer lança ou arco — manda o escudo de volta para a mochila. O escudo dá +20 de vida máxima e 10 pontos percentuais de redução de dano; a redução de dano total tem limite de 80%.

Cura

Bandagens exigem 0,9 segundo e poções 1,4 segundo de concentração, e então curam 20 e 40. Mover-se, atacar ou ser atingido cancela a cura, e o item só é gasto quando a concentração termina. A vida também volta sozinha — 0,8 por segundo a partir de 8 segundos depois do último golpe recebido, mais 2 por segundo num raio de 3 m de uma fogueira já depois de 5 segundos.

Preparo e esquiva

Os ataques de bandidos e monstros sempre vêm depois de um preparo de duração fixa. Leia a postura e a marcação no chão e esquive com Shift — você fica invulnerável por um instante durante a esquiva. Bandidos veteranos e capitães de bandidos desviam de habilidades lentas e podem contra-atacar.

Morte e saque total

Você começa com 80 de vida. Ao cair, cada item equipado e carregado vai ao chão, um por um, e qualquer um pode pegá-lo durante 150 segundos. Abates nunca criam itens novos.

Cinco segundos depois você renasce de mãos vazias e com a mochila vazia, invulnerável por 4 segundos. Um castelo vinculado junto ao sacerdote sempre tem prioridade; caso contrário você volta no castelo aliado, no acampamento avançado ou na sua própria tenda mais próximos — e sem nada disso, num ponto seguro perto de onde caiu. Fique totalmente de mãos vazias pelos 25 segundos seguintes e você se move 25% mais rápido — vá buscar suas coisas de volta.

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