
Armas e habilidades Q
Cada arma tem sua própria habilidade Q, com preparo, alcance, dano, repulsão e recarga próprios. Aperte Q fora do alcance e você se aproxima até o alcance da habilidade e a usa uma vez. W A S D sempre têm prioridade enquanto você se aproxima.
| Arma | Habilidade Q |
|---|---|
| Mãos nuas | Soco em investida |
| Porrete | Varredura |
| Machado | Quebra-armadura |
| Espada | Rajada |
| Lança | Estocada perfurante |
| Arco | Tiro potente |
As armas de chefe têm a mesma pegada da sua classe, mas carregam habilidades Q próprias — a estocada torrencial da lança de imugi, o quebra-fissura do machado de ogro, o talho triplo da espada de sangun, o porrete de fogo do porrete de dokkaebi e o tiro dos dragões gêmeos do arco do dragão negro.
Armas de uma mão e escudos
Armas de uma mão — porretes, machados, espadas e facas — combinam com escudo. Trocar para uma arma de duas mãos — qualquer lança ou arco — manda o escudo de volta para a mochila. O escudo dá +20 de vida máxima e 10 pontos percentuais de redução de dano; a redução de dano total tem limite de 80%.
Cura
Bandagens exigem 0,9 segundo e poções 1,4 segundo de concentração, e então curam 20 e 40. Mover-se, atacar ou ser atingido cancela a cura, e o item só é gasto quando a concentração termina. A vida também volta sozinha — 0,8 por segundo a partir de 8 segundos depois do último golpe recebido, mais 2 por segundo num raio de 3 m de uma fogueira já depois de 5 segundos.
Preparo e esquiva
Os ataques de bandidos e monstros sempre vêm depois de um preparo de duração fixa. Leia a postura e a marcação no chão e esquive com Shift — você fica invulnerável por um instante durante a esquiva. Bandidos veteranos e capitães de bandidos desviam de habilidades lentas e podem contra-atacar.
Morte e saque total
Você começa com 80 de vida. Ao cair, cada item equipado e carregado vai ao chão, um por um, e qualquer um pode pegá-lo durante 150 segundos. Abates nunca criam itens novos.
Cinco segundos depois você renasce de mãos vazias e com a mochila vazia, invulnerável por 4 segundos. Um castelo vinculado junto ao sacerdote sempre tem prioridade; caso contrário você volta no castelo aliado, no acampamento avançado ou na sua própria tenda mais próximos — e sem nada disso, num ponto seguro perto de onde caiu. Fique totalmente de mãos vazias pelos 25 segundos seguintes e você se move 25% mais rápido — vá buscar suas coisas de volta.