Todos los capítulosCapítulo 3

Combate y muerte

Habilidades de arma, curación, preparación de ataques y esquiva, botín total y cómo volver.

Un aventurero blandiendo un garrote contra un bandido

Armas y habilidades Q

Cada arma tiene su propia habilidad Q, con su propia preparación, alcance, daño, empuje y tiempo de recarga. Si pulsas Q fuera de alcance, te acercas hasta el alcance de la habilidad y la usas una vez. W A S D siempre tienen prioridad mientras te acercas.

ArmaHabilidad Q
Manos desnudasPuñetazo en carrera
GarroteBarrido
HachaRompearmaduras
EspadaRáfaga de tajos
LanzaEstocada perforante
ArcoDisparo potente

Las armas de jefe conservan el estilo de su clase pero traen sus propias habilidades Q: la estocada torrencial de la lanza de imugi, el rompesuelo del hacha del ogro, el triple tajo de la espada de sangun, el garrote de fuego del garrote de dokkaebi y el disparo de dragones gemelos del arco del dragón negro.

Armas a una mano y escudos

Las armas a una mano —garrotes, hachas, espadas y cuchillos— se llevan con escudo. Si cambias a un arma a dos manos —cualquier lanza o arco—, el escudo vuelve a tu bolsa. Un escudo suma 20 de vida máxima y 10 puntos porcentuales de reducción de daño; la reducción de daño total no puede superar el 80%.

Curación

Las vendas requieren 0,9 segundos de concentración y las pociones 1,4 segundos; después curan 20 y 40 de vida, respectivamente. Moverte, atacar o recibir un golpe las cancela, y el objeto solo se gasta cuando la concentración termina. La vida también se recupera sola: 0,8 por segundo a partir de 8 segundos después del último golpe recibido, más 2 por segundo a menos de 3 m de una hoguera tras solo 5 segundos.

Preparación y esquiva

Los ataques de bandidos y monstruos siempre llegan tras una preparación de duración fija. Lee la postura y la marca en el suelo y esquiva con Shift: mientras esquivas eres invulnerable un instante. Los bandidos veteranos y los capitanes bandidos se apartan de las habilidades lentas y pueden contraatacar.

Muerte y botín total

Empiezas con 80 de vida. Al caer, todos los objetos que llevas equipados o encima quedan en el suelo, uno a uno, y cualquiera puede recogerlos durante 150 segundos. Matar nunca crea objetos nuevos.

Cinco segundos después reapareces con las manos vacías y la bolsa vacía, invulnerable durante 4 segundos. Un castillo vinculado ante su sacerdote siempre tiene prioridad; si no, vuelves en el castillo aliado, el campamento avanzado o tu propia tienda más cercanos, y sin nada de eso, en un punto seguro cerca de donde caíste. Si sigues completamente con las manos vacías durante los 25 segundos siguientes, te mueves un 25% más rápido: ve a recuperar tus cosas.

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