
Silahlar ve Q yetenekleri
Her silahın kendine ait bir Q yeteneği vardır; hazırlık süresi, menzili, hasarı, geri itmesi ve bekleme süresi de ona özgüdür. Menzil dışındayken Q tuşuna basarsan yeteneğin menziline kadar yaklaşır, sonra onu bir kez kullanırsın. Yaklaşırken W A S D her zaman önceliklidir.
| Silah | Q yeteneği |
|---|---|
| Çıplak el | Atılma yumruğu |
| Sopa | Savurma |
| Balta | Zırh kırma |
| Kılıç | Seri darbe |
| Mızrak | Delici saplama |
| Yay | Güçlü atış |
Boss silahları sınıflarının hissiyle oynanır ama kendi Q yeteneklerini taşır — imugi mızrağının sel saplaması, oğur baltasının yarık kırması, sangun kılıcının üçlü kesimi, dokkaebi sopasının ateş sopası ve kara ejder yayı'nın ikiz ejder atışı.
Tek elli silahlar ve kalkanlar
Tek elli silahlar — sopalar, baltalar, kılıçlar ve bıçaklar — kalkanla birlikte kullanılır. İki elli bir silaha — herhangi bir mızrak ya da yay — geçince kalkan çantana geri döner. Kalkan maksimum cana 20, hasar azaltmaya 10 yüzde puanı ekler; toplam hasar azaltma en fazla %80 olabilir.
İyileşme
Bandaj 0,9 saniye, iksir 1,4 saniye odaklanma gerektirir; ardından sırasıyla 20 ve 40 can yeniler. Hareket etmek, saldırmak ya da darbe almak bunu iptal eder; eşya yalnızca odaklanma tamamlanınca harcanır. Can kendiliğinden de döner — son darbeyi aldıktan 8 saniye sonra saniyede 0,8; bir kamp ateşinin 3 m yakınındaysan sadece 5 saniye sonra saniyede 2 daha eklenir.
Hazırlık hareketleri ve kaçınma
Haydut ve canavar saldırıları her zaman süresi sabit bir hazırlık hareketinin ardından gelir. Duruşu ve yerdeki işareti oku, sonra Shift ile kaçın — kaçınırken kısa bir süre dokunulmazsın. Kıdemli haydutlar ve haydut reisleri yavaş yeteneklerden yana adım atarak kaçar ve karşı saldırı yapabilir.
Ölüm ve tam yağma
80 canla başlarsın. Öldüğünde kuşandığın ve taşıdığın her eşya tek tek yere düşer ve 150 saniye boyunca herkes alabilir. Öldürmekle hiçbir zaman yeni eşya oluşmaz.
Beş saniye sonra elin ve çantan boş olarak yeniden doğarsın; 4 saniye boyunca dokunulmazsın. Rahibinde bağladığın bir kale her zaman önceliklidir; yoksa en yakın dost kalede, ileri kampta ya da kendi çadırında, o da yoksa düştüğün yerin yakınındaki güvenli bir noktada geri gelirsin. Sonraki 25 saniye boyunca tamamen eli boş kalırsan %25 daha hızlı hareket edersin — git ve eşyalarını geri al.