
Оружие и навыки Q
У каждого оружия свой навык Q — со своим замахом, дальностью, уроном, отбрасыванием и перезарядкой. Если нажать Q вне досягаемости, персонаж подойдёт на дистанцию навыка и применит его один раз. Пока он сближается, W A S D всегда в приоритете.
| Оружие | Навык Q |
|---|---|
| Голые руки | Удар с рывка |
| Дубина | Размашистый удар |
| Топор | Пробитие брони |
| Меч | Шквал ударов |
| Копьё | Пронзающий выпад |
| Лук | Мощный выстрел |
Боссовое оружие сохраняет характер своего класса, но несёт собственные навыки Q — стремительный выпад копья имуги, раскалывающий удар топора огра, тройной удар меча сангун, огненная дубина дубины токкэби и выстрел двух драконов лука чёрного дракона.
Одноручное оружие и щиты
Одноручное оружие — дубины, топоры, мечи и ножи — носят вместе со щитом. Если взять двуручное оружие — любое копьё или лук, — щит вернётся в сумку. Щит даёт +20 к максимальному здоровью и 10 процентных пунктов снижения урона; суммарное снижение урона — не более 80%.
Лечение
Бинт требует 0,9 секунды сосредоточения, зелье — 1,4 секунды; затем они восстанавливают 20 и 40 здоровья соответственно. Движение, атака или полученный удар прерывают лечение, а предмет расходуется, только когда сосредоточение завершено. Здоровье восстанавливается и само — 0,8 в секунду, начиная через 8 секунд после последнего полученного удара, плюс 2 в секунду в пределах 3 м от костра уже через 5 секунд.
Замахи и уклонение
Атаки разбойников и монстров всегда следуют за замахом фиксированной длительности. Следите за позой и меткой на земле и уклоняйтесь с помощью Shift — во время уклонения вы ненадолго неуязвимы. Бывалые разбойники и атаманы уходят в сторону от медленных навыков и могут контратаковать.
Смерть и фулл-лут
На старте у вас 80 здоровья. Когда вы погибаете, все надетые и носимые предметы по одному падают на землю, и 150 секунд их может подобрать любой. Убийства никогда не создают новых предметов.
Через пять секунд вы возрождаетесь с пустыми руками и пустой сумкой и 4 секунды остаётесь неуязвимы. Замок, привязанный у его жреца, всегда в приоритете; иначе вы возвращаетесь в ближайшем союзном замке, передовом лагере или собственной палатке — а если ничего этого нет, то в безопасной точке рядом с местом гибели. Если следующие 25 секунд вы остаётесь совсем без вещей, то двигаетесь на 25% быстрее — скорее возвращайте своё добро.