
Мастерские
| Где | Что можно сделать (примеры) |
|---|---|
| Где угодно | факел · бинт · стрелы · верёвка · лагерь · палатка · топорик · кирка · каменное копьё · костёр · ремонтный молот · охотничий нож |
| В пределах 3 м от костра | жареное мясо · травяная похлёбка · похлёбка охотника |
| Верстак форта | дубина · каменный топор · короткий лук · кожаная броня · кожаный рюкзак · зелье · тигриная броня |
| Кузница крепости | железный слиток · железное снаряжение и инструменты · щит · длинный лук · кольчужная броня · слиток тёмного железа |
| Королевская плавильня цитадели | стальное снаряжение · снаряжение и инструменты из тёмного железа · священный лук · броня мастера |
| Крепость или цитадель, из замкового хранилища | боссовое оружие · боссовая броня · проломной заряд |
Королевская плавильня цитадели доступна, только пока ваша гильдия удерживает эту цитадель, — даже недолгого удержания хватит, чтобы что-то в ней изготовить.
Мастерство
Мастерство сбора, охоты и ремесла растёт до 20-го уровня каждое и повышает скорость сбора, урон и длительность неуязвимости при уклонении, а также шанс вернуть материалы при изготовлении. Мастерство сохраняется после смерти и сбрасывается с новым сезоном. Уровни 10, 15 и 20 записываются на адрес вашего кошелька в виде сезонных значков EAS, а значок 20-го уровня прошлого сезона ускоряет опыт этой ветки на 10% в первые 24 часа нового. Война тоже платит — убийства игроков, урон по воротам, захваты и сорванные гравировки кормят все три ветки.
Для редких ресурсов и продвинутого снаряжения нужен определённый уровень мастерства, а редкие залежи (двойная добыча) открываются на сборе 8.
| Мастерство | Нужный уровень (примеры) |
|---|---|
| Сбор | железная руда 3 · твёрдая древесина 5 · сера 6 · уголь 8 · кристалл 10 · руда тёмного железа 13 · священная древесина 16 |
| Ремесло | железный слиток 3 · железный меч 7 · сталь 10 · проломной заряд 12 · снаряжение из тёмного железа 15–16 · священный лук 18 · броня мастера 20 |
Уровни 17 и 19 открывают настоящие способности. Сбор: редкие залежи дают тройную добычу с 17-го, +2 ячейки сумки с 19-го. Охота: +1 добыча с животного с 17-го, враждебные звери замечают вас позже с 19-го. Ремесло: рецепты уровня форта где угодно с 17-го, двойной выход простых расходников с 19-го.
Инструменты
Слот для инструмента один. С подходящим инструментом сбор идёт гораздо быстрее, с неподходящим — медленнее, но всё равно возможен.
| Инструмент | Скорость сбора |
|---|---|
| Факел | все ресурсы ×1,2 |
| Топорик | древесина и волокно ×1,6 |
| Кирка | камень, руда и сера ×1,6 |
| Охотничий нож | травы ×1,4, +1 добыча с животного |
| Железный топорик · железная кирка | ×2,2 |
| Топорик из тёмного железа · кирка из тёмного железа | ×3,0 |
Торговцы и серебро
У дороги к каждому замку стоит торговец — коробейник, кузнец или травница в зависимости от зоны. Они скупают почти всё за 35% стоимости и продают припасы за серебро: у коробейника — самое необходимое, у кузнеца — инструменты и оружие, у травницы — еда, ножи и шесть тоников: 15-минутные усиления скорости сбора, скорости марша, здоровья, опыта мастерства, урона оружия и снижения урона. Караван чёрного рынка время от времени ненадолго появляется в открытом поле с ограниченным товаром за алмазы. Серебро покупает и точку возрождения: жрец в каждом замке привязывает её за 50 монет, пока ваша гильдия его удерживает.
Костры и еда
Костёр (5 древесины, 2 камня) горит 5 минут. В пределах 3 м от него можно готовить еду, а через 5 секунд после последнего полученного удара вы восстанавливаете 2 здоровья в секунду сверх естественной регенерации. Враги могут растоптать костёр и потушить его; костёр согильдийца защищён.
- Жареное мясо: восстанавливает 24 здоровья за 12 секунд, +8% к скорости передвижения на 5 минут
- Травяная похлёбка: +15 к максимальному здоровью на 10 минут
- Похлёбка охотника: +25 к максимальному здоровью и +5% к скорости передвижения на 10 минут
Эффекты еды пропадают после смерти.
Ночь и дикие звери
Двадцать минут дня сменяются десятью минутами ночи. Ночью волки бросаются в атаку с большего расстояния, половина безобидных животных прячется, а Король токкэби появляется только после наступления темноты.
Кролики, белки, фазаны и лисы никогда не нападают, олени и козы убегают, а кабаны и гигантские кабаны бросаются в атаку, если их ударить. Волчьи стаи, медведи и тигры нападают первыми — как и вожак стаи, белый тигр и девятихвостый лис. Шкуры, сухожилия, перья и кости идут на броню и луки.