
Верстаки
| Де | Що виготовляють (приклади) |
|---|---|
| Будь-де | смолоскип · бинт · стріли · мотузка · табір · намет · сокирка · кайло · кам’яний спис · багаття · ремонтний молот · мисливський ніж |
| У радіусі 3 м від багаття | смажене м’ясо · трав’яне рагу · мисливське рагу |
| Верстак форту | палиця · кам’яна сокира · короткий лук · шкіряна броня · шкіряний наплічник · зілля · тигрова броня |
| Кузня фортеці | залізний злиток · залізне спорядження й інструменти · щит · довгий лук · кольчуга · злиток темного заліза |
| Королівська плавильня цитаделі | сталеве спорядження · спорядження й інструменти з темного заліза · лук духів · броня майстра |
| Фортеця або цитадель, зі замкового сховища | босова зброя · босова броня · проломний заряд |
Королівська плавильня цитаделі відкрита лише тоді, коли ваша гільдія утримує цю цитадель, — навіть короткого утримання досить, щоб там виготовляти.
Майстерність
Майстерність збирання, полювання й ремесла розвивається кожна до 20 рівня й підвищує швидкість збирання, шкоду та тривалість невразливості під час ухилення, а також шанс повернути матеріали при виготовленні. Майстерність зберігається після смерті й обнуляється з новим сезоном. Рівні 10, 15 і 20 записуються на адресу вашого гаманця як сезонні значки EAS, а значок 20 рівня минулого сезону прискорює досвід цієї гілки на 10% у перші 24 години нового. Війна теж платить — вбивства гравців, шкода по брамах, захоплення й зірвані карбування живлять усі три гілки.
Для рідкісних ресурсів і просунутого спорядження є пороги майстерності, а рідкісні вузли (подвійний вихід) відкриваються на збиранні 8.
| Майстерність | Потрібний рівень (приклади) |
|---|---|
| Збирання | залізна руда 3 · тверда деревина 5 · сірка 6 · вугілля 8 · кристал 10 · руда темного заліза 13 · дерево духів 16 |
| Ремесло | залізний злиток 3 · залізний меч 7 · сталь 10 · проломний заряд 12 · спорядження з темного заліза 15–16 · лук духів 18 · броня майстра 20 |
Рівні 17 і 19 відкривають справжні здібності. Збирання: рідкісні вузли дають потрійний вихід із 17-го, +2 комірки сумки з 19-го. Полювання: +1 здобич із тварини з 17-го, ворожі тварини помічають вас пізніше з 19-го. Ремесло: рецепти рівня форту будь-де з 17-го, подвійний вихід простих витратників з 19-го.
Інструменти
Слот для інструмента лише один. Відповідний інструмент збирає набагато швидше; невідповідний працює повільніше, але ніколи не блокує збирання.
| Інструмент | Швидкість збирання |
|---|---|
| Смолоскип | усі ресурси ×1,2 |
| Сокирка | деревина й волокно ×1,6 |
| Кайло | камінь, руда й сірка ×1,6 |
| Мисливський ніж | трави ×1,4, +1 здобич із тварини |
| Залізна сокирка · залізне кайло | ×2,2 |
| Сокирка з темного заліза · кайло з темного заліза | ×3,0 |
Торговці та срібло
На дорозі до кожного замку стоїть торговець — бродячий крамар, коваль або травниця залежно від зони. Вони скуповують майже все за 35% вартості й продають припаси за срібло: у крамаря — найнеобхідніше, у коваля — інструменти й зброя, у травниці — їжа, ножі та шість тоників: 15-хвилинні підсилення швидкості збирання, швидкості маршу, здоров’я, досвіду майстерності, шкоди зброї та зменшення шкоди. Караван чорного ринку також ненадовго з’являється у відкритому полі з обмеженим товаром за діаманти. Срібло купує й точку відродження: священник у кожному замку прив’язує її за 50 монет, поки ваша гільдія його утримує.
Багаття та їжа
Багаття (5 деревини, 2 каменю) горить 5 хвилин. Готуйте в радіусі 3 м, а через 5 секунд після останнього отриманого удару ви відновлюєте 2 здоров’я за секунду понад природне відновлення. Вороги можуть розтоптати багаття й загасити його; багаття співгільдійця захищене.
- Смажене м’ясо: відновлює 24 здоров’я за 12 секунд, +8% до швидкості руху на 5 хвилин
- Трав’яне рагу: +15 до максимального здоров’я на 10 хвилин
- Мисливське рагу: +25 до максимального здоров’я і +5% до швидкості руху на 10 хвилин
Ефекти їжі зникають, коли ви гинете.
Ніч і дика природа
Двадцять хвилин дня чергуються з десятьма хвилинами ночі. Уночі вовки кидаються в атаку з більшої відстані, половина безпечних тварин ховається, а Король Доккебі з’являється лише після настання темряви.
Кролі, білки, фазани й лисиці ніколи не нападають, олені й кози тікають, а кабани й гігантські кабани кидаються в атаку, якщо їх ударити. Зграї вовків, ведмеді й тигри нападають першими — як і вожак зграї, білий тигр і дев’ятихвостий лис. Шкури, сухожилля, пір’я й кістки йдуть на броню й луки.