Усі розділиРозділ 5

Ремесло й розвиток

Верстаки, майстерність, інструменти, торговці, багаття та їжа, ніч і дика природа.

Шукач пригод кує сокиру на верстаку

Верстаки

ДеЩо виготовляють (приклади)
Будь-десмолоскип · бинт · стріли · мотузка · табір · намет · сокирка · кайло · кам’яний спис · багаття · ремонтний молот · мисливський ніж
У радіусі 3 м від багаттясмажене м’ясо · трав’яне рагу · мисливське рагу
Верстак фортупалиця · кам’яна сокира · короткий лук · шкіряна броня · шкіряний наплічник · зілля · тигрова броня
Кузня фортецізалізний злиток · залізне спорядження й інструменти · щит · довгий лук · кольчуга · злиток темного заліза
Королівська плавильня цитаделісталеве спорядження · спорядження й інструменти з темного заліза · лук духів · броня майстра
Фортеця або цитадель, зі замкового сховищабосова зброя · босова броня · проломний заряд

Королівська плавильня цитаделі відкрита лише тоді, коли ваша гільдія утримує цю цитадель, — навіть короткого утримання досить, щоб там виготовляти.

Майстерність

Майстерність збирання, полювання й ремесла розвивається кожна до 20 рівня й підвищує швидкість збирання, шкоду та тривалість невразливості під час ухилення, а також шанс повернути матеріали при виготовленні. Майстерність зберігається після смерті й обнуляється з новим сезоном. Рівні 10, 15 і 20 записуються на адресу вашого гаманця як сезонні значки EAS, а значок 20 рівня минулого сезону прискорює досвід цієї гілки на 10% у перші 24 години нового. Війна теж платить — вбивства гравців, шкода по брамах, захоплення й зірвані карбування живлять усі три гілки.

Для рідкісних ресурсів і просунутого спорядження є пороги майстерності, а рідкісні вузли (подвійний вихід) відкриваються на збиранні 8.

МайстерністьПотрібний рівень (приклади)
Збираннязалізна руда 3 · тверда деревина 5 · сірка 6 · вугілля 8 · кристал 10 · руда темного заліза 13 · дерево духів 16
Ремеслозалізний злиток 3 · залізний меч 7 · сталь 10 · проломний заряд 12 · спорядження з темного заліза 15–16 · лук духів 18 · броня майстра 20

Рівні 17 і 19 відкривають справжні здібності. Збирання: рідкісні вузли дають потрійний вихід із 17-го, +2 комірки сумки з 19-го. Полювання: +1 здобич із тварини з 17-го, ворожі тварини помічають вас пізніше з 19-го. Ремесло: рецепти рівня форту будь-де з 17-го, подвійний вихід простих витратників з 19-го.

Інструменти

Слот для інструмента лише один. Відповідний інструмент збирає набагато швидше; невідповідний працює повільніше, але ніколи не блокує збирання.

ІнструментШвидкість збирання
Смолоскипусі ресурси ×1,2
Сокиркадеревина й волокно ×1,6
Кайлокамінь, руда й сірка ×1,6
Мисливський ніжтрави ×1,4, +1 здобич із тварини
Залізна сокирка · залізне кайло×2,2
Сокирка з темного заліза · кайло з темного заліза×3,0

Торговці та срібло

На дорозі до кожного замку стоїть торговець — бродячий крамар, коваль або травниця залежно від зони. Вони скуповують майже все за 35% вартості й продають припаси за срібло: у крамаря — найнеобхідніше, у коваля — інструменти й зброя, у травниці — їжа, ножі та шість тоників: 15-хвилинні підсилення швидкості збирання, швидкості маршу, здоров’я, досвіду майстерності, шкоди зброї та зменшення шкоди. Караван чорного ринку також ненадовго з’являється у відкритому полі з обмеженим товаром за діаманти. Срібло купує й точку відродження: священник у кожному замку прив’язує її за 50 монет, поки ваша гільдія його утримує.

Багаття та їжа

Багаття (5 деревини, 2 каменю) горить 5 хвилин. Готуйте в радіусі 3 м, а через 5 секунд після останнього отриманого удару ви відновлюєте 2 здоров’я за секунду понад природне відновлення. Вороги можуть розтоптати багаття й загасити його; багаття співгільдійця захищене.

  • Смажене м’ясо: відновлює 24 здоров’я за 12 секунд, +8% до швидкості руху на 5 хвилин
  • Трав’яне рагу: +15 до максимального здоров’я на 10 хвилин
  • Мисливське рагу: +25 до максимального здоров’я і +5% до швидкості руху на 10 хвилин

Ефекти їжі зникають, коли ви гинете.

Ніч і дика природа

Двадцять хвилин дня чергуються з десятьма хвилинами ночі. Уночі вовки кидаються в атаку з більшої відстані, половина безпечних тварин ховається, а Король Доккебі з’являється лише після настання темряви.

Кролі, білки, фазани й лисиці ніколи не нападають, олені й кози тікають, а кабани й гігантські кабани кидаються в атаку, якщо їх ударити. Зграї вовків, ведмеді й тигри нападають першими — як і вожак зграї, білий тигр і дев’ятихвостий лис. Шкури, сухожилля, пір’я й кістки йдуть на броню й луки.

У Siegekin грають на ПК

Це браузерна гра для клавіатури й миші. Надішліть посилання на цю сторінку на свій ПК і відкрийте його там.