
Pracoviště
| Kde | Co vyrobíš (příklady) |
|---|---|
| Kdekoli | pochodeň · obvaz · šípy · lano · tábor · stan · sekerka · krumpáč · kamenné kopí · táborák · opravářské kladivo · lovecký nůž |
| Do 3 m od táboráku | pečené maso · bylinkový guláš · myslivecký guláš |
| Pracovní stůl v tvrzi | kyj · kamenná sekera · krátký luk · kožená zbroj · kožený batoh · lektvar · tygří zbroj |
| Kovárna v pevnosti | železný ingot · železná výbava a nástroje · štít · dlouhý luk · kroužková zbroj · ingot temného železa |
| Královská huť v citadele | ocelová výbava · výbava a nástroje z temného železa · luk duchů · mistrovská zbroj |
| Pevnost nebo citadela, z hradního skladu | bossovské zbraně · bossovské zbroje · průrazová nálož |
Královská huť v citadele se otevře jen tehdy, když tvůj cech tuto citadelu drží – k výrobě stačí i krátké držení.
Mistrovství
Mistrovství sběru, lovu a výroby má každé až 20 úrovní a zvyšuje rychlost sběru, poškození a nezranitelnost při úhybu a šanci na vrácení materiálu při výrobě. Mistrovství přežije smrt a s novou sezónou se resetuje. Úrovně 10, 15 a 20 se zapíší k adrese tvé peněženky jako sezónní odznaky EAS a odznak úrovně 20 z minulé sezóny zrychlí XP té větve o 10 % po prvních 24 hodin nové. I válka platí – zabíjení hráčů, poškození bran, dobytí a zmařená rytí krmí všechny tři větve.
Vzácné suroviny a pokročilá výbava vyžadují určitou úroveň mistrovství a vzácné lože (dvojitý výtěžek) se otevírají od sběru 8.
| Mistrovství | Potřebná úroveň (příklady) |
|---|---|
| Sběr | železná ruda 3 · tvrdé dřevo 5 · síra 6 · uhlí 8 · krystal 10 · ruda temného železa 13 · dřevo duchů 16 |
| Výroba | železný ingot 3 · železný meč 7 · ocel 10 · průrazová nálož 12 · výbava z temného železa 15–16 · luk duchů 18 · mistrovská zbroj 20 |
Úrovně 17 a 19 otevírají skutečné schopnosti. Sběr: vzácná lože dávají trojnásobný výtěžek od 17, +2 sloty batohu od 19. Lov: +1 kořist ze zvěře od 17, nepřátelská zvířata si tě všimne později od 19. Výroba: recepty úrovně tvrze kdekoli od 17, dvojitý výtěžek jednoduchých spotřebních předmětů od 19.
Nástroje
Na nástroj máš jeden slot. Správný nástroj sbírá mnohem rychleji; nesprávný je pomalejší, ale nikdy tě nezablokuje.
| Nástroj | Rychlost sběru |
|---|---|
| Pochodeň | všechny suroviny ×1,2 |
| Sekerka | dřevo a vlákna ×1,6 |
| Krumpáč | kámen, ruda a síra ×1,6 |
| Lovecký nůž | byliny ×1,4, +1 kořist ze zvěře |
| Železná sekerka · železný krumpáč | ×2,2 |
| Sekerka z temného železa · krumpáč z temného železa | ×3,0 |
Obchodníci a stříbro
Na cestě ke každému hradu stojí obchodník – podle zóny potulný kramář, kovář nebo bylinkářka. Vykupují téměř vše za 35 % hodnoty a za stříbro prodávají zásoby: kramář má základy, kovář nástroje a zbraně a bylinkářka jídlo, nože a šest tonik – patnáctiminutová posílení rychlosti sběru, rychlosti pochodu, zdraví, XP mistrovství, poškození zbraně a snížení poškození. Karavana černého trhu se také na krátká období objevuje v otevřeném terénu s omezeným zbožím za diamanty. Stříbro kupuje i bod oživení: kněz v každém hradu ho váže za 50 stříbrných, dokud ho tvůj cech drží.
Táboráky a jídlo
Táborák (5 dřeva, 2 kameny) hoří 5 minut. Do 3 m od něj můžeš vařit a 5 sekund po posledním zásahu obnovuješ 2 zdraví za sekundu navíc k přirozené regeneraci. Nepřátelé mohou táborák rozdupat a uhasit; táborák cechovního člena je chráněný.
- Pečené maso: vyléčí 24 zdraví během 12 sekund, +8 % rychlosti pohybu na 5 minut
- Bylinkový guláš: +15 k maximálnímu zdraví na 10 minut
- Myslivecký guláš: +25 k maximálnímu zdraví a +5 % rychlosti pohybu na 10 minut
Účinky jídla po smrti mizí.
Noc a divoká zvěř
Dvacet minut dne se střídá s deseti minutami noci. V noci se vlci vrhají z větší dálky, polovina neškodných zvířat se schová a Král Dokkaebi se objevuje jen po setmění.
Králíci, veverky, bažanti a lišky nikdy neútočí, jeleni a kozy utíkají a kanci a obří kanci po zásahu vyrazí do útoku. Vlčí smečky, medvědi a tygři útočí první – stejně jako vůdce smečky, bílý tygr a devítiocasá liška. Kůže, šlachy, peří a kosti se zpracovávají na zbroj a luky.