
Úrovně hradů
| Úroveň | Váha skóre | Odolnost brány | Cechovní sklad |
|---|---|---|---|
| Tvrz | ×1 | 5 000 | 1 500 |
| Pevnost | ×2 | 10 000 | 3 000 |
| Citadela | ×4 | 20 000 | 6 000 |
Brána neutrálního hradu začíná na 60 % (tvrz), 80 % (pevnost) nebo 100 % (citadela); dobytý hrad začíná znovu na 50 %.
Brány a stráže
Po obou stranách každé brány stojí stráže (tvrz 2, pevnost 3, citadela 2 a k tomu velitel stráží). Stráže se obnovují po 10 minutách, a když hrad změní majitele, obnoví se všechny naráz. Členové vyberou vlastní zavřenou bránu a stisknou Space, čímž projdou na druhou stranu – jednou za 10 sekund na hráče.
Každý úder zbraní do brány – včetně dovedností – způsobí jen 10 % svého poškození: brána padá pod údery mnoha útočníků, ne jednoho hrdiny. Obléhací poškození je ×1,5, dokud tvůj cech drží hrad sousedící s cílem, a každý den od 23:00 do 24:00 UTC rovněž ×1,5 – bonus platný po celý poslední den (neděle, UTC).
Prolomení brány
Obléhací stroje nejsou: práci odvedou zbraně, tak si vem celý cech. Jediný zbývající obléhací předmět je průrazová nálož – nálož bossovské řady, která po 2sekundové přípravě do 6 m od brány vybuchne za 3 000 poškození brány. Vyrábí se u pracovního stolu pevnosti nebo citadely z hradního skladu (jádro ogra, síra a dřevo) a multiplikátory zásobovací linie i poslední hodiny se na ni vztahují také.
Postav tábor u nepřátelského hradu a cech oživne tam; postav vlastní stan a oživneš vedle něj – nepřátelé ho mohou zapálit, cechovní členové nikoli.
Rytí
Vyber strážný kámen a v okruhu 5 stiskni Space – začne 30sekundové rytí. Během něj se nemůžeš pohybovat, útočit ani používat předměty. Jediný zásah ho nepřeruší; skončí, jen když rytec padne nebo ho zruší klávesou R. Rozbudovaná hlídka prodlouží rytí útočníka na ×1,25, ×1,5 nebo ×2. Po dokončení server odešle záznam o dobytí hradu na blockchain GIWA.
Rozvoj hradu
Uvnitř svého hradu stiskni K: čtyři budovy, po třech úrovních, vše zaplacené ze skladu právě tohoto hradu – materiály tam cech nosí společně.
| Budova | Úroveň 1 → 3 |
|---|---|
| Zesílení hradeb | Odolnost brány ×1,3 · ×1,6 · ×2 |
| Rozšíření skladu | Kapacita skladu ×2 · ×3 · ×4 |
| Kovárna | Oprava za kámen ×1,5 · ×2 · ×3 |
| Hlídka | Čas rytí nepřítele ×1,25 · ×1,5 · ×2 |
Každá úroveň stojí u všech budov stejně: 100 dřeva + 60 kamene, pak 250 dřeva + 150 kamene + 30 železných ingotů, pak 500 dřeva + 300 kamene + 100 železných ingotů.
Body oživení
Smrt tě pošle nejdřív do vázaného hradu – kněz v každém hradu ho váže za 50 stříbrných, dokud ho tvůj cech drží. Bez domova se vracíš do nejbližšího spojeneckého hradu, předsunutého tábora nebo vlastního stanu; bez cechu a kotvy se sejdeš na bezpečné půdě poblíž místa pádu.
Pravidla území
- Cech, který drží hrady, smí rytím zabírat jen hrady sousedící (v šesti směrech hexové mřížky) s některým hradem, který už drží.
- Cech bez hradu může jako svůj první zabrat jakýkoli hrad.
- Během expanze (pondělí–úterý, UTC) nelze citadely zabírat rytím.
Opravy a sklad
Nasaď opravářské kladivo, vyber bránu svého cechu a drž Space: každých 12 sekund jeden kámen z batohu obnoví 8 bodů odolnosti – 12, 16 nebo 24 v hradu s rozbudovanou kovárnou. Brány se nikdy neopravují samy – obnoví je jen člen, který u nich stojí a má kámen.
Každý hrad má cechovní sklad; když hrad padne, ztratí se 50 % uskladněných věcí.