
Tingkat kastil
| Tingkat | Bobot skor | Ketahanan gerbang | Gudang guild |
|---|---|---|---|
| Kubu | ×1 | 5.000 | 1.500 |
| Benteng | ×2 | 10.000 | 3.000 |
| Sitadel | ×4 | 20.000 | 6.000 |
Gerbang kastil netral mulai dari 60% (kubu), 80% (benteng), atau 100% (sitadel); kastil yang direbut mulai lagi dari 50%.
Gerbang dan penjaga
Penjaga berdiri di kedua sisi setiap gerbang (kubu 2, benteng 3, sitadel 2 ditambah seorang kapten penjaga). Penjaga muncul kembali setelah 10 menit, dan semuanya muncul kembali sekaligus saat kastil berganti pemilik. Anggota memilih gerbang tertutup miliknya dan menekan Space untuk menyelinap ke sisi lain — sekali tiap 10 detik per orang.
Setiap pukulan senjata ke gerbang — termasuk skill — hanya memberi 10% damage-nya: gerbang jatuh oleh banyak penyerang, bukan oleh satu jagoan. Damage pengepungan menjadi ×1,5 selama guild-mu menguasai kastil yang bersebelahan dengan target, dan ×1,5 setiap hari pukul 23:00 sampai 24:00 UTC — bonus yang berlaku sepanjang Hari Final (Minggu, UTC).
Menjebol gerbang
Tidak ada senjata pengepungan: senjata biasa yang bekerja, jadi bawa seluruh guild. Satu-satunya item pengepungan yang tersisa adalah peledak jebol — peledak tingkat boss yang meledak sebesar 3.000 damage ke gerbang setelah channeling 2 detik dalam jarak 6 m darinya. Item ini dibuat di meja kerja benteng atau sitadel dari gudang kastil (inti oger, belerang, dan kayu), dan pengali jalur suplai serta jam final juga berlaku untuknya.
Dirikan kemah di dekat kastil musuh dan guild-mu respawn di sana; dirikan tendamu sendiri dan kamu respawn di sampingnya — musuh bisa membakarnya, anggota guild tidak.
Pengukiran
Pilih batu pelindung dan tekan Space dalam radius 5 untuk memulai pengukiran 30 detik. Selama itu kamu tidak bisa bergerak, menyerang, atau memakai item. Satu serangan tidak akan memutusnya; pengukiran hanya berhenti kalau pengukirnya tumbang atau membatalkannya dengan R. Menara pengawas yang dikembangkan memperpanjang pengukiran penyerang menjadi ×1,25, ×1,5, atau ×2. Setelah selesai, server mengirim data perebutan kastil ke chain GIWA.
Pengembangan kastil
Tekan K di dalam kastilmu: empat bangunan, masing-masing tiga level, semuanya dibayar dari gudang kastil itu sendiri — guild mengangkut materialnya bersama-sama.
| Bangunan | Level 1 → 3 |
|---|---|
| Penguatan tembok | Ketahanan gerbang ×1,3 · ×1,6 · ×2 |
| Perluasan gudang | Kapasitas gudang ×2 · ×3 · ×4 |
| Bengkel tempa | Perbaikan per batu ×1,5 · ×2 · ×3 |
| Menara pengawas | Waktu pengukiran musuh ×1,25 · ×1,5 · ×2 |
Tiap level berharga sama di semua bangunan: 100 kayu + 60 batu, lalu 250 kayu + 150 batu + 30 batangan besi, lalu 500 kayu + 300 batu + 100 batangan besi.
Titik respawn
Kematian mengirimmu dulu ke kastil yang ditautkan — pendeta di setiap kastil menautkannya seharga 50 perak selama guild-mu menguasainya. Tanpa markas, kamu kembali ke kastil sekutu, kemah depan, atau tendamu sendiri yang terdekat; tanpa guild dan tanpa jangkar, kamu berkumpul di tanah aman dekat tempatmu tumbang.
Aturan wilayah
- Guild yang sudah punya kastil hanya bisa mengukir kastil yang bersebelahan (di enam arah heksagon) dengan kastil yang sudah dikuasainya.
- Guild yang belum punya kastil bisa merebut kastil mana saja sebagai kastil pertamanya.
- Sitadel tidak bisa diukir selama Ekspansi (Senin–Selasa, UTC).
Perbaikan dan gudang
Pasang palu perbaikan, pilih gerbang milik guild-mu dan tahan Space: tiap 12 detik satu batu dari tasmu memulihkan 8 ketahanan — 12, 16, atau 24 di kastil dengan bengkel tempa yang dikembangkan. Gerbang tidak pernah pulih sendiri — hanya anggota yang berdiri di sana sambil membawa batu yang bisa memulihkannya.
Setiap kastil punya gudang guild; saat kastil jatuh ke tangan musuh, 50% isinya hilang.