
城的等級
| 等級 | 分數權重 | 城門耐久度 | 公會倉庫 |
|---|---|---|---|
| 城寨 | ×1 | 5,000 | 1,500 |
| 要塞 | ×2 | 10,000 | 3,000 |
| 巨城 | ×4 | 20,000 | 6,000 |
中立城的城門初始耐久度為 60%(城寨)、80%(要塞)或 100%(巨城);被攻下的城則從 50% 重新開始。
城門與守衛
每座城門兩側都有守衛(城寨 2 名、要塞 3 名、巨城 2 名外加 1 名守衛隊長)。守衛倒下 10 分鐘後會重新出現;城易主時,所有守衛會立刻全部回歸。己方成員選取己方關閉的城門按 Space 即可穿到另一側——每名玩家 10 秒一次。
武器攻擊城門時——包含技能——只能造成 10% 的傷害。城門要靠大家一起砍開,而不是靠一位英雄。己方公會持有目標相鄰的領區時攻城傷害 ×1.5;每天 23:00 至 24:00 UTC 也 ×1.5——決戰日(UTC 星期日)這項加成則全天生效。
城門突破
遊戲裡沒有攻城器械:武器就是破城錘,所以要全公會一起上。僅存的攻城道具是破城炸藥——一個頭目級的炸藥包,在城門 6 公尺內引導 2 秒後造成 3,000 點城門傷害。它在要塞或巨城工作台用城池倉庫的材料(食人魔核心、硫磺和木材)製作,補給線與決戰時段的加成同樣適用。
在敵城附近搭建營地,全公會就能在那裡重生;搭起自己的帳篷,就會在帳篷旁重生——敵人可以燒掉它,同公會成員的帳篷則無法破壞。
刻印
選取守護石,在半徑 5 以內按 Space,即可開始 30 秒的刻印。刻印期間無法移動、攻擊或使用物品。單次受擊不會中斷刻印;只有刻印者倒下,或按 R 取消時才會停止。升級過的瞭望塔會把敵人的刻印時間拉長到 ×1.25、×1.5 或 ×2。完成後,伺服器會將佔領紀錄提交到 GIWA 鏈上。
城池發展
在己方城內按 K 開啟城池發展視窗:四種建築,各升 3 級,費用全部從該城的倉庫支付——全公會一起把材料運進城。
| 建築 | 1 → 3 級 |
|---|---|
| 城牆加固 | 城門耐久度 ×1.3 · ×1.6 · ×2 |
| 擴建倉庫 | 倉庫容量 ×2 · ×3 · ×4 |
| 鐵匠鋪 | 每塊石材修復量 ×1.5 · ×2 · ×3 |
| 瞭望塔 | 敵方刻印時間 ×1.25 · ×1.5 · ×2 |
所有建築每級費用相同:先是 100 木材 + 60 石材,然後 250 木材 + 150 石材 + 30 鐵錠,最後 500 木材 + 300 石材 + 100 鐵錠。
重生點
倒下後,登記過的大本營永遠優先——每座城裡都有祭司,花 50 銀幣即可在公會持有期間綁定該城。沒有大本營時,在最近的己方城、前進營地或自己的帳篷重生;既沒有公會也沒有落腳點時,就在倒地位置附近的安全地點回來。
領土規則
- 已持有城的公會,只能刻印與自家城相鄰(六角格的 6 個方向)的城。
- 沒有城的公會,第一座城可以任選。
- 擴張期(UTC 星期一至星期二)無法刻印巨城。
修理與倉庫
裝備修理錘,選取自家公會的城門並按住 Space:每 12 秒消耗背包裡的 1 塊石材,修復 8 點耐久度——建有鐵匠鋪的城則為 12、16 或 24。城門不會自行修復——只有帶著石材站在城門前的成員能讓它恢復。
每座城都有公會倉庫;城被攻陷時,倉庫內的物品會損失 50%。