
Poziomy zamków
| Poziom | Waga wyniku | Wytrzymałość bramy | Magazyn gildii |
|---|---|---|---|
| Warownia | ×1 | 5000 | 1500 |
| Forteca | ×2 | 10 000 | 3000 |
| Cytadela | ×4 | 20 000 | 6000 |
Brama neutralnego zamku startuje z 60% (warownia), 80% (forteca) lub 100% (cytadela) wytrzymałości; zdobyty zamek zaczyna ponownie od 50%.
Bramy i strażnicy
Po obu stronach każdej bramy stoją strażnicy (warownia 2, forteca 3, cytadela 2 i kapitan straży). Strażnicy wracają po 10 minutach, a gdy zamek zmienia właściciela, wracają wszyscy naraz. Członkowie zaznaczają własną zamkniętą bramę i naciskają Space, by przejść na drugą stronę — raz na 10 sekund na osobę.
Każde uderzenie broni w bramę — włącznie z umiejętnościami — zadaje tylko 10% swoich obrażeń: brama pada pod ciosami wielu napastników, nie jednego bohatera. Obrażenia oblężnicze wynoszą ×1,5, gdy twoja gildia trzyma zamek sąsiadujący z celem, oraz ×1,5 codziennie od 23:00 do 24:00 UTC — premia obowiązująca przez cały Finał (niedziela, UTC).
Wyważanie bramy
Nie ma machin oblężniczych: pracę wykonują bronie, więc przyprowadź całą gildię. Jedynym pozostałym narzędziem oblężenia jest ładunek wyważający — ładunek rangi bossowej, który wybucha za 3000 obrażeń bramy po 2 sekundach podkładania w promieniu 6 m od niej. Wytwarza się go przy warsztacie fortecy lub cytadeli z magazynu zamku (rdzeń ogra, siarka i drewno), a mnożniki linii zaopatrzenia i godziny finałowej też na niego działają.
Postaw obóz w pobliżu wrogiego zamku, a gildia odrodzi się tam; rozstaw własny namiot, a odrodzisz się przy nim — wrogowie mogą go podpalić, członkowie gildii nie.
Grawerowanie
Zaznacz kamień strażniczy i naciśnij Space w promieniu 5 od niego, by rozpocząć 30-sekundowe grawerowanie. W tym czasie nie możesz się ruszać, atakować ani używać przedmiotów. Pojedyncze trafienie go nie przerwie; grawerowanie ustaje tylko wtedy, gdy grawerujący padnie albo sam je anuluje klawiszem R. Rozbudowana wieża strażnicza wydłuża grawerowanie atakującego do ×1,25, ×1,5 lub ×2. Po jego ukończeniu serwer zapisuje zdobycie zamku w łańcuchu GIWA.
Rozwój zamku
Naciśnij K wewnątrz swojego zamku: cztery budowle, po trzy poziomy, wszystkie opłacane z magazynu właśnie tego zamku — gildia nosi tam materiały wspólnie.
| Budowla | Poziom 1 → 3 |
|---|---|
| Wzmocnienie murów | Wytrzymałość bramy ×1,3 · ×1,6 · ×2 |
| Powiększenie magazynu | Pojemność magazynu ×2 · ×3 · ×4 |
| Kuźnia | Naprawa za kamień ×1,5 · ×2 · ×3 |
| Wieża strażnicza | Czas grawerowania wroga ×1,25 · ×1,5 · ×2 |
Każdy poziom kosztuje tyle samo w każdej budowli: 100 drewna + 60 kamienia, potem 250 drewna + 150 kamienia + 30 sztabek żelaza, potem 500 drewna + 300 kamienia + 100 sztabek żelaza.
Punkty odrodzenia
Śmierć wysyła cię najpierw do przypisanego zamku — kapłan w każdym zamku przypisuje go za 50 srebrników, póki twoja gildia go trzyma. Bez siedziby wracasz do najbliższego sojuszniczego zamku, wysuniętego obozu lub własnego namiotu; bez gildii i punktu zakotwiczenia zbierasz się na bezpiecznym gruncie niedaleko miejsca śmierci.
Zasady terytorium
- Gildia, która ma zamki, może grawerować tylko w zamkach sąsiadujących (w sześciu kierunkach siatki heksagonalnej) z zamkiem, który już trzyma.
- Gildia bez zamku może zająć dowolny zamek jako pierwszy.
- W cytadelach nie można grawerować podczas Ekspansji (poniedziałek–wtorek, UTC).
Naprawy i magazyn
Załóż młotek naprawczy, zaznacz bramę swojej gildii i przytrzymaj Space: co 12 sekund kamień z torby przywraca 8 punktów wytrzymałości — 12, 16 lub 24 w zamku z rozbudowaną kuźnią. Bramy nigdy nie naprawiają się same — przywraca je tylko członek gildii, który stoi przy nich z kamieniem.
Każdy zamek ma magazyn gildii; gdy zamek padnie, przepada 50% zgromadzonych w nim zapasów.