すべての章第4章

城と攻城戦

城の等級、城門と衛兵、城門の突破、30秒の刻印、城の発展と領地のルール。

槍・斧・剣で城門を共に破る冒険者3人

城の等級

等級スコア倍率城門の耐久度ギルド倉庫
×15,0001,500
要塞×210,0003,000
巨城×420,0006,000

中立の城の城門は、砦が60%、要塞が80%、巨城が100%の状態から始まります。占領された城は50%から再スタートします。

城門と衛兵

どの城門にも両側に衛兵が立っています(砦2人・要塞3人・巨城は2人と衛兵隊長)。衛兵は10分後に戻り、城の持ち主が変わると全員が一斉に戻ります。自軍の閉じた城門を選択してSpaceを押すと反対側へ抜けられます — プレイヤーごとに10秒に1回。

城門への武器の攻撃は、スキルも含めてダメージの10%しか入りません。英雄ひとりではなく、共に叩く人数が城門を開きます。自ギルドが目標の隣のゾーンを保有している間は攻城ダメージ×1.5、毎日23:00〜24:00 UTCも×1.5 — 決戦日(UTCの日曜日)はそのボーナスが終日続きます。

城門の突破

攻城兵器はありません。武器で破るので、ギルド全員で叩きましょう。残っている唯一の攻城アイテムは破壊爆薬 — 城門から6m以内で2秒間の設置動作のあと、城門に3,000ダメージを与えるボス級の爆薬です。要塞か巨城の作業台で城の倉庫の素材(オーガの核・硫黄・木材)から作り、補給線と決戦時間の倍率も適用されます。

敵の城の近くに野営地を建てればギルドはそこで復活し、自分のテントを張ればその隣で復活します — 敵は燃やせますが、同じギルドのテントは壊せません。

刻印

守護石を選択し、半径5以内でSpaceを押すと、30秒の刻印が始まります。その間は移動・攻撃・アイテムの使用ができません。一度攻撃を受けただけでは途切れず、刻印者が倒れるかRで中止したときだけ止まります。発展させた望楼は敵の刻印時間を×1.25・×1.5・×2に伸ばします。完了すると、サーバーが占領をGIWAチェーンに送信します。

城の発展

自軍の城の中でKを押すと城の発展ウィンドウが開きます。建物は4種類、それぞれ3段階まで。費用はすべてその城の倉庫から支払われます — ギルドが一緒に資材を運び込みます。

建物レベル1 → 3
城壁強化城門の耐久度 ×1.3 · ×1.6 · ×2
倉庫拡張倉庫容量 ×2 · ×3 · ×4
鍛冶場石材1個あたりの修理量 ×1.5 · ×2 · ×3
望楼敵の刻印時間 ×1.25 · ×1.5 · ×2

どの建物も段階ごとの費用は同じです。木材100 + 石材60、次に木材250 + 石材150 + 鉄インゴット30、最後に木材500 + 石材300 + 鉄インゴット100。

復活地点

倒れると、祭司に登録した城が常に優先です — 城内の祭司は銀貨50で自ギルドの城を登録し、ギルドが保有している間有効です。登録がなければ、いちばん近い自ギルドの城・前線野営地・自分のテントで、ギルドも拠点もなければ倒れた場所の近くの安全な地点で戻ります。

領地のルール

  • 城を持つギルドは、すでに保有している城に隣接する(六角形の6方向)城にしか刻印できません。
  • 城を持たないギルドは、どの城でも最初の城として刻印できます。
  • 開拓期(UTCの月曜〜火曜)は巨城に刻印できません。

修理と倉庫

修理ハンマーを装備し、自ギルドの城門を選択してSpaceを押し続けると、12秒ごとにバッグの石材1個で耐久度を8回復します — 鍛冶場を発展させた城では12・16・24。城門が自然に回復することはありません。石材を持ったメンバーがその場に立っているときだけ修復されます。

どの城にもギルド倉庫があり、城が陥落すると保管物の50%が失われます。

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