
Уровни замков
| Уровень | Вес в очках | Прочность ворот | Хранилище гильдии |
|---|---|---|---|
| Форт | ×1 | 5 000 | 1 500 |
| Крепость | ×2 | 10 000 | 3 000 |
| Цитадель | ×4 | 20 000 | 6 000 |
Ворота нейтрального замка изначально целы на 60% (форт), 80% (крепость) или 100% (цитадель); у захваченного замка они снова начинают с 50%.
Ворота и стража
По обе стороны каждых ворот стоят стражники (форт — 2, крепость — 3, цитадель — 2 и капитан стражи). Стражники возвращаются через 10 минут, а при смене владельца замка возвращаются все сразу. Участники выбирают свои закрытые ворота и нажимают Space, чтобы пройти на ту сторону — раз в 10 секунд на игрока.
Каждый удар оружием по воротам, включая навыки, наносит лишь 10% своего урона: ворота падают под ударами множества нападающих, а не одного героя. Осадный урон ×1,5 действует, пока ваша гильдия удерживает замок, соседний с целью, и ещё ×1,5 каждый день с 23:00 до 24:00 UTC — бонус, который во время «Финала» (воскресенье по UTC) действует весь день.
Пролом ворот
Осадных машин нет: работу делают клинки, так что зовите всю гильдию. Единственный оставшийся осадный предмет — проломной заряд: заряд боссового ранга, который взрывается на 3 000 урона воротам после 2 секунд подготовки в пределах 6 м от них. Его изготавливают за верстаком крепости или цитадели из замкового хранилища (ядро огра, сера и древесина), и множители линии снабжения и финального часа действуют на него тоже.
Поставьте лагерь рядом с вражеским замком — и гильдия будет возрождаться там; разбейте свою палатку — и будете возрождаться рядом с ней: враги могут её сжечь, а согильдийцы — нет.
Гравировка
Выберите камень-хранитель и нажмите Space в радиусе 5, чтобы начать 30-секундную гравировку. В это время нельзя двигаться, атаковать и пользоваться предметами. Одиночный удар её не прерывает: она останавливается, только если гравёр погибнет или отменит её клавишей R. Развитая сторожевая башня растягивает гравировку атакующего до ×1,25, ×1,5 или ×2. По завершении сервер отправляет данные о захвате в блокчейн GIWA.
Развитие замка
Нажмите K внутри своего замка: четыре постройки, по три уровня каждая, и всё оплачивается из хранилища именно этого замка — материалы туда таскает вся гильдия.
| Постройка | Уровень 1 → 3 |
|---|---|
| Укрепление стен | Прочность ворот ×1,3 · ×1,6 · ×2 |
| Расширение хранилища | Вместимость хранилища ×2 · ×3 · ×4 |
| Кузница | Ремонт за камень ×1,5 · ×2 · ×3 |
| Сторожевая башня | Время вражеской гравировки ×1,25 · ×1,5 · ×2 |
Каждый уровень стоит одинаково для всех построек: 100 древесины + 60 камня, затем 250 древесины + 150 камня + 30 железных слитков, затем 500 древесины + 300 камня + 100 железных слитков.
Точки возрождения
Смерть отправляет вас сначала в привязанный замок — жрец в каждом замке привязывает его за 50 серебряных монет, пока ваша гильдия его удерживает. Без базы вы возвращаетесь в ближайший союзный замок, передовой лагерь или собственную палатку; без гильдии и якоря — собираетесь на безопасной земле рядом с местом гибели.
Правила территории
- Гильдия, у которой есть замки, может гравировать только замки, соседние (по шести направлениям гексов) с уже захваченными.
- Гильдия без замков может взять первым любой замок.
- Во время «Экспансии» (понедельник–вторник по UTC) цитадели гравировать нельзя.
Ремонт и хранилище
Возьмите ремонтный молот, выберите ворота своей гильдии и удерживайте Space: каждые 12 секунд один камень из сумки восстанавливает 8 прочности — 12, 16 или 24 в замке с развитой кузницей. Сами по себе ворота не чинятся — их восстанавливает только участник гильдии, который стоит рядом с камнем в сумке.
В каждом замке есть хранилище гильдии; когда замок падёт, 50% хранящегося теряется.