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Herstellung und Fortschritt

Werkstätten, Meisterschaft, Werkzeuge, Händler, Lagerfeuer und Essen, Nacht und Wildtiere.

Ein Abenteurer schmiedet eine Axt an einer Werkbank

Werkstätten

WoWas du herstellst (Beispiele)
ÜberallFackel · Verband · Pfeile · Seil · Feldlager · Zelt · Handbeil · Spitzhacke · Steinspeer · Lagerfeuer · Reparaturhammer · Jagdmesser
Im Umkreis von 3 m um ein LagerfeuerGebratenes Fleisch · Kräutereintopf · Jägereintopf
Kastell-WerkbankKeule · Steinaxt · Kurzbogen · Lederrüstung · Lederrucksack · Trank · Tigerpelzrüstung
FestungsschmiedeEisenbarren · Eisenausrüstung und -werkzeuge · Schild · Langbogen · Kettenrüstung · Dunkeleisenbarren
Königlicher Schmelzofen der ZitadelleStahlausrüstung · Dunkeleisen-Ausrüstung und -werkzeuge · Geisterbogen · Meisterrüstung
Festung oder Zitadelle, aus dem BurglagerBosswaffen · Bossrüstungen · Brechladung

Der königliche Schmelzofen der Zitadelle ist nur zugänglich, solange deine Gilde diese Zitadelle hält – schon ein kurzes Halten reicht, um dort herzustellen.

Meisterschaft

Die Meisterschaften Sammeln, Jagen und Herstellen steigen jeweils bis Level 20. Sie erhöhen Sammeltempo, Schaden und Unverwundbarkeit beim Ausweichen sowie die Chance, Herstellungsmaterialien zurückzubekommen. Meisterschaft übersteht den Tod und wird mit der Saison zurückgesetzt. Die Level 10, 15 und 20 werden als EAS-Saisonabzeichen auf deiner Wallet-Adresse festgehalten, und ein Level-20-Abzeichen der letzten Saison beschleunigt die EP dieser Spur in den ersten 24 Stunden der neuen um 10 %. Auch Krieg zahlt ein – Spielerkills, Torschaden, Eroberungen und vereitelte Gravuren speisen alle drei Spuren.

Seltene Rohstoffe und fortgeschrittene Ausrüstung erfordern ein Mindestlevel an Meisterschaft; seltene Knoten (doppelte Ausbeute) öffnen sich ab Sammeln 8.

MeisterschaftBenötigtes Level (Beispiele)
SammelnEisenerz 3 · Hartholz 5 · Schwefel 6 · Kohle 8 · Kristall 10 · Dunkeleisenerz 13 · Geisterholz 16
HerstellenEisenbarren 3 · Eisenschwert 7 · Stahl 10 · Brechladung 12 · Dunkeleisen-Ausrüstung 15–16 · Geisterbogen 18 · Meisterrüstung 20

Level 17 und 19 öffnen echte Fähigkeiten. Sammeln: seltene Knoten geben dreifache Ausbeute ab 17, +2 Taschenplätze ab 19. Jagen: +1 Tierbeute ab 17, feindliche Tiere bemerken dich später ab 19. Herstellen: Kastell-Rezepte überall ab 17, doppelte Ausbeute bei einfachen Verbrauchsgütern ab 19.

Werkzeuge

Es gibt einen einzigen Werkzeugplatz. Mit dem passenden Werkzeug sammelst du viel schneller; ein unpassendes ist langsamer, blockiert dich aber nie.

WerkzeugSammeltempo
Fackeljeder Rohstoff ×1,2
HandbeilHolz und Fasern ×1,6
SpitzhackeStein, Erz und Schwefel ×1,6
JagdmesserKräuter ×1,4, +1 Tierbeute
Eisen-Handbeil · Eisen-Spitzhacke×2,2
Dunkeleisen-Handbeil · Dunkeleisen-Spitzhacke×3,0

Händler und Silber

An der Straße zu jeder Burg steht ein Händler – je nach Zone ein Hausierer, Schmied oder Kräuterkundler. Sie kaufen fast alles für 35 % seines Werts und verkaufen Vorräte gegen Silber: Der Hausierer führt das Nötigste, der Schmied Werkzeuge und Waffen, der Kräuterkundler Essen, Messer und sechs Tonika – 15-minütige Stärkungen für Sammeltempo, Marschtempo, Lebenspunkte, Meister-EP, Waffenschaden und Schadensreduktion. Eine Schwarzmarkt-Karawane taucht außerdem für kurze Zeit im offenen Feld auf und verkauft begrenzte Diamantwaren. Silber kauft auch einen Wiederkehrpunkt: Der Priester in jeder Burg bindet sie für 50 Silber, solange deine Gilde sie hält.

Lagerfeuer und Essen

Ein Lagerfeuer (5 Holz, 2 Stein) brennt 5 Minuten lang. Im Umkreis von 3 m kannst du kochen, und 5 Sekunden nach deinem letzten Treffer regenerierst du zusätzlich zur natürlichen Erholung 2 Lebenspunkte pro Sekunde. Feinde können ein Feuer austreten; das Feuer eines Gildenkameraden ist geschützt.

  • Gebratenes Fleisch: heilt 24 Lebenspunkte über 12 Sekunden, +8 % Bewegungstempo für 5 Minuten
  • Kräutereintopf: +15 maximale Lebenspunkte für 10 Minuten
  • Jägereintopf: +25 maximale Lebenspunkte und +5 % Bewegungstempo für 10 Minuten

Essenseffekte enden mit dem Tod.

Nacht und Wildtiere

Zwanzig Minuten Tag wechseln sich mit zehn Minuten Nacht ab. Nachts stürmen Wölfe aus größerer Entfernung heran, die Hälfte der harmlosen Tiere versteckt sich, und der Dokkaebi-König erscheint nur nach Einbruch der Dunkelheit.

Kaninchen, Eichhörnchen, Fasane und Füchse greifen nie an, Rehe und Ziegen fliehen, und Wildschweine sowie Rieseneber stürmen los, wenn sie getroffen werden. Wolfsrudel, Bären und Tiger greifen von sich aus an – ebenso der Alphawolf, der weiße Tiger und der Neunschwanzfuchs. Häute, Sehnen, Federn und Knochen werden zu Rüstungen und Bögen verarbeitet.

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