Aggiornamento 2 della beta chiusa

Accesso con Google e capriola migliorata

Gli account diventano UID di 12 cifre. Inizi subito con Google e colleghi un wallet quando ti servono i diamanti. Con questo aggiornamento gli account della beta chiusa ripartono da zero.

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Video dell'aggiornamento (in inglese)
  1. Accesso con Google · account con UID di 12 cifre

    Inizia con Google, senza wallet. Nickname, gilde e incisione funzionano anche senza. Colleghi un wallet quando ti servono i diamanti.

  2. Evento recensioni · 500 diamanti

    Collega un wallet, entra in una gilda e crea una lancia, poi scrivi una recensione per ricevere subito 500 diamanti. Tra i partecipanti vengono estratti 50 posti in WhiteList.

  3. Capriola 4,5 ⇒ 7,2

    Shift fa partire la capriola appena lo premi, e Q interrompe un attacco normale invece di aspettarne la fine.

  4. Ottimizzazione

    Dove ci sono molti oggetti a terra il tempo per frame passa da 11,7 ⇒ 4,3 ms, insieme ad altri miglioramenti a client e server.

Da leggere subito: gli account ripartono da zero

Gli account non si basano più sugli indirizzi dei wallet, ma su ID account (UID) assegnati dal gioco. I dati precedenti non sono stati trasferiti.

Non trasferito Dettagli
Account e nickname Gli account basati sull’indirizzo del wallet e i nickname registrati
Gilde Tutte le gilde, con emblema, avviso e registri
Progressi Livelli, maestria, sacca, magazzino, equipaggiamento e argento
Diamanti e acquisti Saldi di diamanti, espansioni della sacca, cavallo nero, cavallo bianco e cavallo baio
Profili Foto profilo, like e tabelle delle uccisioni
Link d’invito I vecchi link ?ref=0x… non funzionano più. I nuovi link usano ?ref=<UID>
  • Oggetti, gilde e diamanti della beta sono dati di testnet senza valore reale.
  • Collega un wallet al nuovo account per ricevere di nuovo i 1.000 diamanti iniziali. Ogni rete (indirizzo IP) li riceve una sola volta al giorno (UTC).

Nuovi account: accesso con Google e UID

Accedi con un account Google o un wallet del browser. Al primo accesso ricevi un ID account (UID) casuale di 12 cifre. L’UID è pubblico: gli altri giocatori possono vederlo nel tuo profilo. Resti connesso finché non esci o per 30 giorni senza giocare.

Se inizi con Google, giochi senza wallet. Le commissioni delle azioni registrate sulla chain, come registrare un nickname, entrare in una gilda o incidere, le paga il server.

Senza wallet puoi

  • Raccogliere, creare, cacciare, combattere boss e altri giocatori e commerciare in argento con i mercanti
  • Registrare un nickname e cambiarlo una volta
  • Entrare in una gilda, lasciarla o fare richiesta, ricevere il ruolo di capogilda, fare da condottiero e incidere
  • Distribuire le ricompense di stagione (ufficiali), raccogliere le casse di rifornimento di gilda, invitare amici, ricevere posta e ottenere emblemi stagionali

Ti serve un wallet collegato per (tutto ciò che spende o riceve diamanti)

  • Inviare posta (10 diamanti per un testo, 50 con un allegato)
  • Fondare una gilda, rinominarla o caricare un’immagine dell’emblema, ordinare rifornimenti, benedire un castello o pagare un cambio di nickname
  • Usare il mercato nero, i pass, le cavalcature e le espansioni della sacca
  • Ricevere le ricompense di stagione e i 1.000 diamanti iniziali

Collega un wallet da Connetti wallet sul contatore dei diamanti in alto o da Impostazioni → Account. Finché non lo fai, un punto rosso compare su menu, impostazioni e scheda dell’account.

Prima di collegare

  • Il collegamento non si può annullare. Un account ha un solo wallet, e un wallet collegato a un altro account non può essere collegato di nuovo. Non è possibile cambiare o rimuovere il wallet.
  • Un account Google e un account wallet non si possono unire. Puoi aggiungere l’accesso con Google a un account creato con un wallet, e collegare un wallet a un account creato con Google. Inizia con uno dei due metodi.
  • Dopo il collegamento, il tuo account Google può spendere quei diamanti in gioco. Attiva la verifica in due passaggi su quell’account. Per spostare i diamanti fuori dal wallet serve comunque la sua chiave privata.
  • Sono supportati i wallet come estensione del browser, ad esempio MetaMask, Rabby, Coinbase Wallet, OKX Wallet e il wallet di Brave. La connessione tramite QR da un wallet sul telefono (WalletConnect) non è ancora supportata.

Altre modifiche

  • Gli account con un wallet collegato mostrano un piccolo segno del wallet dorato dopo il nickname (chat, gilde, classifiche, posta e targhette del nome). Significa «questo account può inviare e ricevere diamanti», non che il team lo abbia verificato. Gli indirizzi dei wallet degli altri giocatori non vengono mai mostrati.
  • Per indirizzare la posta, scrivi il nickname esatto o l’UID.
  • I nickname composti solo da cifre o con emoji a forma di portafoglio (👛 👝) vengono rifiutati.
  • I diamanti inviati al tuo wallet dall’esterno del gioco compaiono mentre sei online.
  • Sulle targhette del nome, i nomi lunghi terminano con «…» prima del segno del wallet e del numero dei PS.

Evento: scrivi una recensione, ricevi 500 diamanti

Partecipa da Evento recensioni nella finestra Eventi.

Come partecipare

  1. Collega un wallet. I diamanti del premio arrivano su questo wallet.
  2. Entra in una gilda.
  3. Crea tu stesso una lancia (lancia di pietra, lancia di ferro, lancia di ferro nero o lancia d’imugi). Le lance comprate in negozio o ricevute per posta non valgono.
  4. Scrivi una recensione di 30–500 caratteri e inviala. Una sola per account, e dopo l’invio non si può più modificare.

Premi

  • 500 diamanti arrivano sul tuo wallet collegato non appena invii.
  • 50 recensori vengono estratti per un posto in WhiteList. I vantaggi verranno annunciati più avanti e i vincitori saranno comunicati sui nostri canali social ufficiali, non in gioco.
  • Le recensioni inviate dopo l’estrazione ricevono comunque i 500 diamanti, ma non partecipano all’estrazione.
  • Il periodo dell’evento verrà annunciato a parte.

Buono a sapersi

  • Le recensioni le legge solo il team e non vengono pubblicate.

Combattimento: capriola e reattività delle abilità

Ci avete segnalato che la capriola non faceva guadagnare quasi nessuna distanza e che le abilità partivano con un attimo di ritardo. La causa era l’ordine di gestione degli input, non le animazioni.

Prima ⇒ Dopo
Distanza della capriola (corsa di 0,6 s = 3,6) 4,5 ⇒ 7,2
Dalla pressione di Shift all’inizio della capriola circa 0,2 s ⇒ immediato
Q durante un attacco normale aspettava la fine dell’attacco (circa 0,3 s) ⇒ interrompe l’attacco e parte
Q tenendo premuto Space non partiva ⇒ parte
Ricarica · invulnerabilità 3 s · 0,3 s (invariati)
  • L’animazione della capriola è stata rifatta. Quella vecchia ruotava di 51° rispetto alla direzione di marcia e non sembrava una capriola. Ora il personaggio rotola una volta, in modo fluido, nella direzione in cui ti muovi. Mantelli, sacche e faretre possono affondare per un attimo nel terreno durante la capriola.
  • Un tocco rapido di Shift ora fa sempre partire la capriola. Prima, a volte, veniva ignorato.
  • Shift durante la raccolta o la riparazione interrompe il lavoro e fa subito la capriola.
  • Il personaggio non viene più trascinato indietro dopo una capriola o una sosta. Con una latenza di andata e ritorno di 0,2 s: circa 1 ⇒ 0.
  • Quando il server rifiuta una capriola (per esempio durante la ricarica), il personaggio torna al suo posto senza teletrasportarsi.
  • Tolleranza di schivata contro i mostri: una capriola premuta nel momento in cui un attacco ti colpisce sullo schermo ora conta. Il server misura la tua latenza e attende fino a 0,15 s prima di giudicare i colpi di mostri, boss e trappole, quindi i numeri dei danni possono comparire con lo stesso ritardo. Non vale per i combattimenti tra giocatori (PvP).

Modifica ai comandi

  • Shift+Tab (bersaglio precedente) è stato rimosso. Era proprio il trattenere Shift per distinguerlo da Tab a ritardare la capriola. Per scorrere i bersagli all’indietro, assegna un tasto a Bersaglio precedente in Impostazioni tasti (nessuno di predefinito). Tab seleziona ancora il bersaglio successivo.

Telecamera e visualizzazione

  • Corretto: allo zoom più ravvicinato la telecamera finiva sotto il terreno sui pendii. Ora resta sopra il terreno e l’acqua.
  • Corretto: con lo zoom ravvicinato le barre della salute di mostri e banditi e la tua targhetta del nome diventavano così grandi da coprire lo schermo. Barra della salute del lupo allo zoom massimo: 249 ⇒ 112 px.
  • I nomi dei mostri sfarfallano meno mentre la telecamera ruota e non cambiano più bruscamente dimensione per un frame dopo un grande movimento della telecamera.
  • Le targhette del nome ora usano lo stesso carattere dell’HUD, quindi i nomi che venivano tagliati si vedono per intero.
  • Corretto: nelle schermate in giapponese e cinese i caratteri Han apparivano con forme coreane.
  • Bandiere in chat: se scegli «Non mostrare» per il tuo paese nelle impostazioni, la bandiera sparisce anche dai messaggi di chat e dagli avvisi già inviati.

Prestazioni

Misurato in un ambiente di test locale, sulle stesse scene prima e dopo. Quanto lo noti dipende dal tuo PC e dalla tua connessione.

Scena Prima ⇒ Dopo
Tempo per frame con 140 oggetti a terra 11,7 ⇒ 4,3 ms
Blocco più lungo durante lo spostamento automatico verso un portone nemico lontano 1,1 s ⇒ 0,017 s
Tempo per frame con 60 giocatori, tende e falò in lontananza 3,69 ⇒ 2,88 ms
Download dei caratteri nella schermata di accesso in giapponese e cinese circa 1,1 MB ⇒ 45 KB
Finché la prima schermata appare con lo stile completo (coreano, andata e ritorno 0,1 s, 20 Mbps) 0,62 s ⇒ 0,52 s
Dati di movimento inviati dal server dove camminano molti giocatori 3,8 KB ⇒ 2,3 KB per tick

Anche il salvataggio e il lavoro a riposo sul server sono più leggeri (pausa mediana di salvataggio 71 ⇒ 1,5 ms).

Correzioni

  • Mercanti, bacheca e mercato nero assenti dopo un nuovo accesso
  • Suoni d’assedio continui vicino a un castello isolato
  • Brevi blocchi durante l’inseguimento automatico di un bersaglio senza percorso libero, causati dal ricalcolo continuo del percorso

Termini e informativa sulla privacy

I termini di servizio, l’informativa sulla privacy e il regolamento sul fair play sono stati aggiornati per i nuovi account e l’evento recensioni. Si applicano da questo aggiornamento.

  • Nuovi dati raccolti: ID account (UID), identificativo dell’account Google (email, nome e foto dell’account Google non vengono conservati), sessione di accesso (30 giorni)
  • Dati dell’evento recensioni: il testo della recensione e, al momento dell’invio, indirizzo IP, dati del browser, paese e dati dell’account. Indirizzo IP e dati del browser vengono cancellati dopo 90 giorni
  • Nuovo divieto: riscuotere più volte i premi degli eventi con più account o wallet

Problemi noti e funzioni non ancora disponibili

  • Unione di account Google e wallet, cambio o rimozione di un wallet collegato
  • Connessione tramite QR dai wallet sul telefono
  • Ricarica e vendita di diamanti (DIA ↔ ETH) restano chiuse durante la beta su testnet
  • Dopo la rinascita nel tuo castello con il portone chiuso, la scheda di recupero del bottino potrebbe non comparire

Siegekin si gioca su PC

È un gioco per browser da giocare con tastiera e mouse. Invia il link di questa pagina al tuo PC e aprilo lì.

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