Google ile giriş ve geliştirilmiş takla
Hesaplar artık 12 haneli UID ile açılıyor; Google ile hemen başlayabilir, cüzdanı elmas gerektiğinde bağlayabilirsin. Kapalı beta hesapları bu güncellemeyle sıfırdan başlıyor.
Yayın tarihi
Öne çıkanlar
Google ile giriş · 12 haneli UID hesabı
Cüzdan olmadan Google ile başla. Takma ad, lonca ve kazıma cüzdansız da çalışır; elmas gerektiğinde bir cüzdan bağla.
İnceleme etkinliği · 500 elmas
Cüzdanını bağla, loncaya katıl, bir mızrak üret ve inceleme yaz; 500 elmas hemen gelir. İnceleme yazanlardan 50 kişi çekilişle WhiteList kazanır.
Takla 4,5 ⇒ 7,2
Shift tuşuna basar basmaz takla atarsın; Q, normal saldırının bitmesini beklemeden onu keser.
Optimizasyon
Yerde çok eşya olan yerlerde kare süresi 11,7 ⇒ 4,3 ms oldu; istemci ve sunucuda başka iyileştirmeler de var.
Önce bunu oku: hesaplar sıfırdan başlıyor
Hesaplar artık cüzdan adresine değil, oyunun verdiği hesap numarasına (UID) bağlı. Eski veriler aktarılmadı.
| Aktarılmayanlar | Ayrıntılar |
|---|---|
| Hesaplar ve takma adlar | Cüzdan adresli hesaplar ve kayıtlı takma adları |
| Loncalar | Tüm loncalar, armaları, duyuruları ve kayıtlarıyla birlikte |
| Gelişim | Seviye, ustalık, çanta, depo, teçhizat ve gümüş |
| Elmaslar ve satın alınanlar | Elmas bakiyesi, çanta genişletme, Kara At, Beyaz At ve Kahverengi At |
| Profiller | Profil fotoğrafları, beğeniler ve öldürme tabloları |
| Davet linkleri | Eski ?ref=0x… linkleri artık çalışmaz. Yeni linkler ?ref=<UID> biçimindedir |
- Betadaki eşyalar, loncalar ve elmaslar test ağı verisidir; gerçek bir değerleri yoktur.
- Yeni hesabına cüzdan bağlarsan 1.000 başlangıç elmasını yeniden alabilirsin. Her ağ (IP adresi) günde (UTC) yalnızca bir kez alır.
Yeni hesaplar: Google ile giriş ve UID
Giriş ekranında Google hesabınla ya da tarayıcı cüzdanınla giriş yap. İlk girişte sana rastgele 12 haneli bir hesap numarası (UID) verilir. UID herkese açıktır: diğer oyuncular onu profilinde görebilir. Çıkış yapana ya da 30 gün oyuna girmeyene kadar oturumun açık kalır.
Google ile başlarsan cüzdan olmadan hemen oynarsın. Takma ad kaydı, loncaya katılma ya da kazıma gibi zincire kaydedilen işlemlerin ücretini sunucu öder.
Cüzdan olmadan yapabileceklerin
- Toplama, üretim, avcılık, bosslar, PvP ve gümüş tüccarları
- Takma ad kaydı ve ilk değişiklik
- Loncaya katılma, ayrılma ve başvurma, lonca liderliğini devralma, savaş lideri olma ve kazıma
- Sezon ödüllerini dağıtma (yetkililer), lonca ikmal kasalarını toplama, arkadaş davet etme, posta alma ve sezon rozetleri
Cüzdan bağlaman gerekenler (elmas harcayan ya da alan her şey)
- Posta gönderme (metin 10, ekli 50 elmas)
- Lonca kurma, lonca adını değiştirme, arma görseli yükleme, ikmal siparişi, kale kutsaması ve ücretli takma ad değişikliği
- Kara borsa, paso, binekler ve çanta genişletme
- Sezon ödüllerini ve 1.000 başlangıç elmasını alma
Cüzdanı üstteki elmas göstergesinde bulunan Cüzdan bağla düğmesinden ya da Ayarlar → Hesap bölümünden bağlarsın. Bağlayana kadar menüde, ayarlarda ve hesap sekmesinde kırmızı bir nokta görünür.
Bağlamadan önce bil
- Cüzdan bağlantısı geri alınamaz. Bir hesaba tek bir cüzdan bağlanır ve başka bir hesaba bağlı cüzdan bağlanamaz. Cüzdanı değiştirmek ya da kaldırmak desteklenmiyor.
- Ayrı açılmış bir Google hesabı ile bir cüzdan hesabı birleştirilemez. Cüzdanla başladığın hesaba sonradan Google girişi ekleyebilir, Google ile başladığın hesaba sonradan cüzdan bağlayabilirsin. Tek bir yolla başla.
- Cüzdanı bağladıktan sonra Google hesabın, o elmasları oyunda harcayabilen bir giriş yolu olur. Google hesabında iki adımlı doğrulamayı aç. Elmasları cüzdandan dışarı göndermek için yine cüzdanın özel anahtarı gerekir.
- MetaMask, Rabby, Coinbase Wallet, OKX Wallet ve Brave’in dahili cüzdanı gibi tarayıcı eklentisi cüzdanları desteklenir. Telefon cüzdanlarıyla QR bağlantısı (WalletConnect) henüz desteklenmiyor.
Bunlar da değişti
- Cüzdanı bağlı hesapların takma adının yanında küçük bir altın cüzdan işareti görünür (sohbet, loncalar, sıralama, posta ve isim etiketleri). Bu işaret “bu hesap elmas gönderip alabilir” demektir; ekibin doğruladığı anlamına gelmez. Diğer oyuncuların cüzdan adresleri hiçbir zaman gösterilmez.
- Posta gönderirken alıcının tam takma adını ya da UID’sini gir.
- Yalnızca rakamlardan oluşan takma adlar ve cüzdana benzeyen emojiler (👛 👝) kabul edilmez.
- Oyun dışından cüzdanına gönderilen elmaslar, oyundayken hemen görünür.
- İsim etiketlerindeki uzun adlar, cüzdan işaretinden ve can sayısından önce “…” ile kısaltılır.
Etkinlik: inceleme yaz, 500 elmas kazan
Etkinlikler penceresindeki İnceleme etkinliği bölümünden katıl.
Nasıl katılırsın
- Cüzdanını bağla. Ödül elmaslar bu cüzdana gönderilir.
- Bir loncaya katıl.
- Kendin bir mızrak üret (taş mızrak, demir mızrak, kara demir mızrak veya Imugi mızrağı). Dükkândan alınan ya da postayla gelen mızraklar sayılmaz.
- 30–500 karakterlik bir inceleme yazıp gönder. Hesap başına bir kez gönderebilirsin; gönderdikten sonra düzenleyemezsin.
Ödüller
- Gönderdiğin anda bağlı cüzdanına 500 elmas gider.
- İnceleme yazanlar arasından 50 kişi çekilişle WhiteList kazanır. Avantajlar daha sonra duyurulacak; kazananlar oyunda değil, resmî sosyal medya hesaplarımızda açıklanır.
- Çekilişten sonra yazılan incelemeler de 500 elmas alır ama çekilişe katılmaz.
- Etkinlik süresi ayrıca duyurulacak.
Bilmekte fayda var
- İncelemeleri yalnızca ekip okur, yayımlanmaz.
Savaş: takla ve yetenek tepkisi
Taklanın neredeyse hiç mesafe kazandırmadığı ve yeteneklerin bir an geç çıktığı yönündeki geri bildirimlerinizi dikkate aldık. Sorun animasyonlarda değil, girdilerin işlenme sırasındaydı.
| Konu | Önce ⇒ Sonra |
|---|---|
| Takla mesafesi (0,6 sn koşu = 3,6) | 4,5 ⇒ 7,2 |
| Shift tuşuna basmaktan taklanın başlamasına kadar | yaklaşık 0,2 sn ⇒ anında |
| Normal saldırı sırasında Q | saldırının bitmesini bekliyordu (yaklaşık 0,3 sn) ⇒ saldırıyı keser ve hemen çalışır |
| Space tuşu basılıyken Q | çalışmıyordu ⇒ çalışır |
| Bekleme süresi · dokunulmazlık | 3 sn · 0,3 sn (değişmedi) |
- Takla animasyonu yeniden yapıldı. Eskisi gidiş yönünden 51° sapıyordu ve takla gibi görünmüyordu. Artık hareket ettiğin yönde tek ve akıcı bir takla atarsın. Takla sırasında pelerin, çanta ve ok kılıfı bir an yere gömülmüş gibi görünebilir.
- Shift tuşuna kısaca dokunmak da artık her zaman takla attırır. Önceden kısa dokunuşlar bazen yok sayılıyordu.
- Toplarken ya da onarırken Shift tuşuna basarsan iş durur ve hemen takla atarsın.
- Takla bittikten ya da durduktan sonra karakterin geriye çekilmesi giderildi. 0,2 sn gidiş-dönüş gecikmesinde yaklaşık 1 ⇒ 0.
- Sunucu taklayı kabul etmezse (örneğin bekleme süresindeyken) karakterin ışınlanmadan yerine döner.
- Canavar saldırılarında kaçınma payı: Saldırı senin ekranında isabet ettiği anda bastığın takla da artık sayılır. Sunucu bağlantı gecikmeni ölçer ve canavar, boss ve tuzak vuruşlarını değerlendirmeden önce en fazla 0,15 sn bekler; bu yüzden hasar sayıları o kadar geç görünebilir. Oyuncular arası savaşta (PvP) geçerli değildir.
Kontrol değişikliği
- Shift+Tab (hedefi tersten değiştirme) kaldırıldı. Takla gecikmesinin sebebi, Shift tuşunu Tab tuşundan ayırt etmek için girdiyi kısa süre bekletmekti. Hedefleri tersten değiştirmek istersen Tuş ayarları içindeki Hedefi tersten değiştir eylemine bir tuş ata (varsayılan tuş yok). Tab yine bir sonraki hedefi seçer.
Kamera ve ekran
- En yakın yakınlaştırmada kameranın eğimli zeminde yerin altına girmesi düzeltildi. Kamera artık zeminin ve suyun üstünde kalır.
- Yakınlaştırınca canavar ve haydut can barlarının ve kendi isim etiketinin ekranı kaplayacak kadar büyümesi düzeltildi. En yakın görünümde kurt can barı 249 ⇒ 112 px.
- Kamera dönerken canavar adlarının titremesi azaldı; kamera büyük bir hareket yaptıktan hemen sonra adların bir kare boyunca büyüyüp küçülmesi de düzeltildi.
- İsim etiketleri artık HUD ile aynı yazı tipini kullanır; kesilen adlar sonuna kadar görünür.
- Japonca ve Çince ekranlarda Han karakterlerinin Korece biçimleriyle çizilmesi düzeltildi.
- Sohbet bayrakları: Ayarlarda ülkeni “Gösterme” yaparsan bayrak, önceden gönderdiğin sohbet satırlarından ve bildirimlerden de kalkar.
Performans
Aynı sahneler, değişiklikten önce ve sonra yerel bir test ortamında ölçüldü. Hissettiğin fark bilgisayarına ve bağlantına göre değişir.
| Sahne | Önce ⇒ Sonra |
|---|---|
| Yerde 140 eşya varken kare süresi | 11,7 ⇒ 4,3 ms |
| Uzaktaki bir düşman kapısına otomatik giderken en uzun takılma | 1,1 sn ⇒ 0,017 sn |
| Uzakta 60 oyuncu, çadırlar ve kamp ateşleri varken kare süresi | 3,69 ⇒ 2,88 ms |
| Japonca ve Çince giriş ekranında yazı tipi indirme | yaklaşık 1,1 MB ⇒ 45 KB |
| İlk ekranın tam biçimiyle görünmesine kadar (Korece, 0,1 sn gidiş-dönüş, 20 Mbps) | 0,62 sn ⇒ 0,52 sn |
| Çok oyuncunun yürüdüğü yerde sunucunun gönderdiği hareket verisi | tick başına 3,8 KB ⇒ 2,3 KB |
Sunucudaki kayıt ve boşta yapılan işler de hafifledi (kayıt sırasındaki duraklamanın medyanı 71 ⇒ 1,5 ms).
Düzeltmeler
- Yeniden giriş yapınca tüccarların, panonun ve kara borsanın görünmemesi
- Tek başına kalmış bir kalenin yakınında kuşatma seslerinin durmadan çalması
- Yolu kapalı bir hedefi otomatik takip ederken rotanın durmadan yeniden hesaplanmasından kaynaklanan kısa donmalar
Kullanım koşulları ve gizlilik politikası
Yeni hesaplar ve inceleme etkinliği için Kullanım Koşulları, Gizlilik Politikası ve Adil Oyun Politikası güncellendi. Bu güncellemeden itibaren geçerlidir.
- Yeni toplanan bilgiler: hesap numarası (UID), Google hesabı kimliği (Google hesabının e-postası, adı ve fotoğrafı saklanmaz), giriş oturumu (30 gün)
- İnceleme etkinliği kayıtları: inceleme metni ile gönderim anındaki IP adresi, tarayıcı bilgileri, ülke ve hesap bilgileri. IP adresi ve tarayıcı bilgileri 90 gün sonra silinir
- Yeni yasak: birden çok hesap ya da cüzdanla etkinlik ödülünü birden fazla kez almak
Bilinen sorunlar ve henüz olmayanlar
- Google ve cüzdan hesaplarını birleştirme, bağlı cüzdanı değiştirme ya da kaldırma
- Telefon cüzdanlarıyla QR bağlantısı
- Elmas yükleme ve satış (DIA ↔ ETH), test ağı betası boyunca kapalı kalır
- Kapısı kapalı kendi kalende yeniden doğunca ganimet geri alma kartı görünmeyebilir

