구글 로그인 추가와 구르기 개선
계정이 12자리 UID로 바뀌어 구글로 바로 시작하고, 지갑은 다이아가 필요할 때 연결합니다. 이번 업데이트부터 클로즈 베타 계정이 새로 시작됩니다.
적용일
핵심 변경
구글 로그인 · 12자리 UID 계정
지갑 없이 구글로 시작합니다. 닉네임·길드·각인도 지갑 없이 되고, 다이아가 필요할 때 지갑을 연결합니다.
리뷰 이벤트 · 500 다이아
지갑 연결, 길드 가입, 창 제작을 마치고 리뷰를 쓰면 500 다이아를 바로 받습니다. 리뷰를 쓴 사람 중 50명은 WhiteList 추첨.
구르기 4.5 ⇒ 7.2
Shift를 누르는 즉시 구르고, 평타 도중 Q가 평타를 끊고 바로 나갑니다.
최적화
아이템이 많이 떨어진 곳의 프레임 시간 11.7 ⇒ 4.3 ms 등 클라이언트·서버를 함께 다듬었습니다.
꼭 확인하세요: 계정이 새로 시작됩니다
계정 구조가 지갑 주소에서 게임이 발급하는 계정 번호(UID)로 바뀌었습니다. 이전 데이터는 옮기지 않았습니다.
| 이어지지 않는 것 | 내용 |
|---|---|
| 계정·닉네임 | 지갑 주소 계정과 등록한 닉네임 |
| 길드 | 모든 길드와 길드 문장·공지·기록 |
| 성장 | 레벨·숙련·가방·창고·장비·은화 |
| 다이아와 구매한 것 | 보유 다이아, 가방 확장, 흑마·백마·갈색말 |
| 프로필 | 프로필 사진·좋아요·킬보드 |
| 초대 링크 | ?ref=0x… 형식의 옛 링크는 동작하지 않습니다. 새 링크는 ?ref=<UID> 형식입니다 |
- 베타의 아이템·길드·다이아는 테스트넷 자료이며 실제 가치가 없습니다.
- 새 계정에서 지갑을 연결하면 시작 다이아 1,000개를 다시 받을 수 있습니다. 같은 네트워크(IP)에는 하루(UTC)에 한 번만 지급합니다.
새 계정: 구글 로그인과 UID
로그인 화면에서 구글 계정이나 브라우저 지갑으로 로그인합니다. 처음 로그인하면 12자리 계정 번호(UID)가 무작위로 발급됩니다. UID는 프로필에서 다른 플레이어도 볼 수 있는 공개 번호입니다. 로그인은 로그아웃하거나 30일 동안 접속하지 않을 때까지 유지됩니다.
구글로 시작하면 지갑 없이 바로 플레이합니다. 닉네임 등록, 길드 가입·각인처럼 체인에 기록되는 동작의 수수료는 서버가 냅니다.
지갑 없이 할 수 있는 것
- 채집·제작·사냥·보스·PvP, 은화 상인
- 닉네임 등록과 첫 변경
- 길드 가입·탈퇴·신청, 길드마스터 이양 받기, 전쟁리더, 각인
- 시즌 보상 분배(임원), 길드 보급 상자 줍기, 친구 초대, 우편 받기, 시즌 뱃지
지갑을 연결해야 하는 것 (다이아를 쓰거나 받는 기능)
- 우편 보내기(글 10, 첨부 50 다이아)
- 길드 생성·이름 변경·문장 이미지, 보급 주문, 성 축복, 닉네임 유료 변경
- 암시장·패스·탈것·가방 확장
- 시즌 보상 받기, 시작 다이아 1,000개
지갑은 상단 다이아 표시의 지갑 연결이나 설정 → 계정에서 연결합니다. 연결하기 전에는 메뉴·설정·계정 탭에 빨간 점이 표시됩니다.
연결하기 전에 알아 두세요
- 지갑 연결은 되돌릴 수 없습니다. 계정 하나에 지갑 하나이고, 다른 계정에 연결된 지갑은 연결할 수 없습니다. 지갑 교체·해제는 지원하지 않습니다.
- 구글 계정과 지갑 계정을 따로 만들면 합칠 수 없습니다. 지갑으로 시작한 계정에는 나중에 구글 로그인을 추가할 수 있고, 구글로 시작한 계정에는 나중에 지갑을 연결할 수 있습니다. 한 가지 방법으로 시작하세요.
- 지갑을 연결하면 구글 계정이 그 다이아를 게임 안에서 쓸 수 있는 로그인 수단이 됩니다. 구글 계정의 2단계 인증을 켜 두세요. 다이아를 지갑 밖으로 보내려면 지갑의 개인키가 필요합니다.
- MetaMask, Rabby, Coinbase Wallet, OKX Wallet, Brave 내장 지갑처럼 브라우저 확장 지갑을 지원합니다. 휴대폰 지갑의 QR 연결(WalletConnect)은 아직 지원하지 않습니다.
함께 바뀐 것
- 지갑을 연결한 계정은 닉네임 뒤에 작은 금색 지갑 표시가 붙습니다(채팅·길드·랭킹·우편·이름표). “다이아를 주고받을 수 있는 계정”이라는 뜻이며 운영자가 인증한 표시가 아닙니다. 다른 플레이어의 지갑 주소는 보이지 않습니다.
- 우편 받는 사람은 정확한 닉네임이나 UID로 입력합니다.
- 숫자만으로 된 닉네임과 지갑 모양 이모지(👛 👝)는 닉네임에 쓸 수 없습니다.
- 게임 밖에서 지갑으로 받은 다이아도 접속 중에 바로 반영됩니다.
- 머리 위 이름표의 긴 이름은 지갑 표시와 체력 숫자 앞에서 “…“로 줄여 표시합니다.
이벤트: 리뷰를 쓰면 500 다이아
이벤트 창의 리뷰 이벤트에서 참여합니다.
참여 방법
- 지갑을 연결합니다. 보상 다이아는 이 지갑으로 받습니다.
- 길드에 가입합니다.
- 창(돌창·철창·흑철창·이무기 창 중 하나)을 직접 제작합니다. 상점에서 사거나 우편으로 받은 창은 해당하지 않습니다.
- 리뷰를 30~500자로 써서 제출합니다. 계정당 한 번이며, 제출한 뒤에는 고칠 수 없습니다.
보상
- 제출하는 즉시 연결한 지갑으로 500 다이아를 받습니다.
- 리뷰를 쓴 사람 중 50명을 추첨해 WhiteList를 드립니다. 혜택은 추후 공개하며, 당첨자는 게임 안이 아닌 공식 SNS에서 발표합니다.
- 추첨이 끝난 뒤에 쓴 리뷰도 500 다이아는 받지만, 추첨에는 들어가지 않습니다.
- 이벤트 기간은 따로 공지합니다.
알아 두세요
- 리뷰는 운영팀만 읽고 공개하지 않습니다.
전투: 구르기와 스킬 반응
구르기가 이동 거리 이득이 거의 없고, 스킬이 한 박자 늦게 나간다는 의견을 반영했습니다. 원인은 애니메이션이 아니라 입력 처리 순서였습니다.
| 항목 | 이전 ⇒ 이후 |
|---|---|
| 구르기 거리(달리기 0.6초 = 3.6) | 4.5 ⇒ 7.2 |
| Shift를 누른 뒤 구르기 동작이 시작되기까지 | 약 0.2초 ⇒ 바로 |
| 평타 도중 Q | 평타가 끝날 때까지 대기(약 0.3초) ⇒ 평타를 끊고 바로 발동 |
| Space를 누른 채 Q | 발동하지 않음 ⇒ 발동 |
| 재사용 대기시간 · 무적 시간 | 3초 · 0.3초 (변경 없음) |
- 구르기 동작을 새로 만들었습니다. 이전 동작은 진행 방향에서 51° 비껴 돌아 구르는 것처럼 보이지 않았습니다. 이제 진행 방향으로 한 바퀴 매끄럽게 구릅니다. 구르는 동안 망토·가방·화살통이 잠깐 땅에 묻혀 보일 수 있습니다.
- Shift를 짧게 톡 쳐도 구르기가 나갑니다. 이전에는 가끔 입력이 무시됐습니다.
- 채집·수리 중에도 Shift를 누르면 작업을 멈추고 바로 구릅니다.
- 구르기를 마치거나 멈춘 뒤 캐릭터가 뒤로 끌려가던 현상을 없앴습니다. 왕복 지연 0.2초 환경에서 약 1 ⇒ 0.
- 서버가 구르기를 받아들이지 못한 경우(재사용 대기 중 등) 순간이동 없이 제자리로 돌아옵니다.
- 몬스터 공격 회피 보정: 내 화면에서 공격이 닿는 순간 누른 구르기도 회피로 인정합니다. 서버가 내 접속 지연을 재서 몬스터·보스·함정의 판정을 최대 0.15초 기다립니다. 그만큼 피해 숫자가 늦게 뜰 수 있습니다. 플레이어 간 전투(PvP)에는 적용하지 않습니다.
조작 변경
- Shift+Tab(대상 역순 전환)을 없앴습니다. Shift를 Tab과 구분하려고 입력을 잠깐 붙잡던 것이 구르기가 늦은 원인이었습니다. 역순 전환이 필요하면 키 설정의 대상 역순 전환에 키를 지정하세요(기본값 없음). Tab은 그대로 다음 대상입니다.
화면·카메라
- 카메라를 가장 가까이 당겼을 때 경사면에서 땅속으로 들어가던 문제를 고쳤습니다. 카메라는 지면과 수면 위를 유지합니다.
- 가까이 당겼을 때 몬스터·산적 체력 바와 내 이름판이 화면을 가릴 만큼 커지던 문제를 고쳤습니다. 늑대 체력 바 249 ⇒ 112 px(가장 가까운 시점).
- 카메라를 돌릴 때 몬스터 이름이 깜빡이던 현상을 줄였고, 카메라가 크게 움직인 직후 이름 크기가 한 프레임 튀던 문제를 고쳤습니다.
- 머리 위 이름표가 HUD와 같은 글꼴을 써서, 잘리던 이름이 끝까지 보입니다.
- 일본어·중국어 화면에서 한자가 한국식 자형으로 보이던 문제를 고쳤습니다.
- 채팅 국기: 설정에서 국가를 “표시 안 함”으로 바꾸면 이미 보낸 채팅과 알림에서도 국기가 사라집니다.
성능
같은 장면을 바꾸기 전후로 로컬 테스트 환경에서 잰 값입니다. 체감은 PC 사양과 접속 환경에 따라 다릅니다.
| 장면 | 이전 ⇒ 이후 |
|---|---|
| 아이템 140개가 떨어진 곳의 프레임 시간 | 11.7 ⇒ 4.3 ms |
| 먼 적 성문으로 자동 이동할 때 가장 긴 멈춤 | 1.1초 ⇒ 0.017초 |
| 먼 곳에 플레이어 60명과 천막·모닥불이 있을 때 프레임 시간 | 3.69 ⇒ 2.88 ms |
| 일본어·중국어 로그인 화면의 글꼴 내려받기 | 약 1.1 MB ⇒ 45 KB |
| 첫 화면이 제 모양으로 표시되기까지(한국어, 왕복 0.1초·20 Mbps 가정) | 0.62초 ⇒ 0.52초 |
| 여러 플레이어가 걸어 다니는 곳에서 서버가 보내는 이동 정보 | 틱당 3.8 KB ⇒ 2.3 KB |
서버의 진행 저장과 대기 처리도 가볍게 했습니다(저장 중 멈춤 중앙값 71 ⇒ 1.5 ms).
고친 문제
- 다시 로그인하면 상인·전광판·암시장이 보이지 않던 문제
- 고립된 성 근처에서 공성 소리가 계속 나던 문제
- 길이 막힌 대상을 자동 추적할 때 경로를 끝없이 다시 계산하며 화면이 잠깐씩 멈추던 문제
약관·개인정보처리방침
새 계정과 리뷰 이벤트에 맞춰 이용약관, 개인정보처리방침, 운영 정책을 고쳤습니다. 이번 업데이트부터 적용됩니다.
- 수집 항목 추가: 계정 번호(UID), 구글 계정 식별자(구글 계정의 이메일·이름·사진은 저장하지 않음), 로그인 세션(30일)
- 리뷰 이벤트 참여 기록: 리뷰 본문, 제출 시점의 IP 주소·브라우저 정보·접속 국가·계정 정보. IP 주소와 브라우저 정보는 90일 뒤 지웁니다
- 금지 행위 추가: 여러 계정·지갑으로 이벤트 보상을 여러 번 받는 행위
알려진 문제와 아직 안 되는 것
- 구글 계정과 지갑 계정 합치기, 지갑 교체·해제
- 휴대폰 지갑의 QR 연결
- 다이아 충전·판매(DIA ↔ ETH)는 테스트넷 베타 동안 계속 닫혀 있습니다
- 성문이 닫힌 내 성 안에서 부활하면 사망 위치 회수 카드가 보이지 않을 수 있습니다

