新增 Google 登入與翻滾改進
帳號改為 12 位數 UID,可以直接用 Google 開始遊戲,需要鑽石時再連結錢包。自本次更新起,封閉測試帳號將重新開始。
套用日期
重點更新
Google 登入 · 12 位數 UID 帳號
不需要錢包,用 Google 就能開始。暱稱、公會與刻印也都不需要錢包,需要鑽石時再連結錢包。
評價活動 · 500 鑽石
連結錢包、加入公會並製作矛之後撰寫評價,即可立即獲得 500 鑽石。從撰寫評價的玩家中抽出 50 人獲得 WhiteList。
翻滾 4.5 ⇒ 7.2
按下 Shift 立刻翻滾;普通攻擊途中按 Q 會中斷普通攻擊並立即施放。
最佳化
大量物品掉落處的幀時間 11.7 ⇒ 4.3 ms 等,用戶端與伺服器一併調整。
請務必確認:帳號將重新開始
帳號架構已從錢包地址改為由遊戲發給的帳號 ID(UID)。舊資料沒有移轉。
| 不會保留的項目 | 內容 |
|---|---|
| 帳號、暱稱 | 錢包地址帳號與已註冊的暱稱 |
| 公會 | 所有公會及其紋章、公告、紀錄 |
| 成長 | 等級、熟練度、背包、倉庫、裝備、銀幣 |
| 鑽石與已購買項目 | 持有的鑽石、背包擴充、黑馬、白馬、棕色馬 |
| 個人檔案 | 頭像、點贊、擊殺紀錄 |
| 邀請連結 | ?ref=0x… 格式的舊連結已失效。新連結為 ?ref=<UID> 格式 |
- Beta 期間的物品、公會與鑽石都是測試網資料,沒有實際價值。
- 在新帳號連結錢包後,可以再次領取 1,000 顆新手鑽石。同一網路(IP 位址)每天(UTC)只發放一次。
新帳號:Google 登入與 UID
在登入畫面以 Google 帳號或瀏覽器錢包登入。第一次登入時,會隨機發給一組 12 位數帳號 ID(UID)。UID 是公開號碼,其他玩家也能在你的個人檔案中看到。登入狀態會一直保持,直到你登出,或連續 30 天未進入遊戲。
用 Google 開始,不需要錢包就能直接遊玩。註冊暱稱、加入公會、刻印等會記錄到鏈上的操作,手續費由伺服器支付。
不需要錢包就能做的事
- 採集、製作、狩獵、Boss、PvP、銀幣商人
- 註冊暱稱與第一次修改
- 加入、退出、申請公會,接受會長轉讓,擔任戰爭領袖,刻印
- 分配賽季獎勵(幹部)、拾取公會補給箱、邀請好友、接收郵件、賽季徽章
需要連結錢包的事(使用或接收鑽石的功能)
- 傳送郵件(文字 10、附件 50 鑽石)
- 建立公會、修改公會名稱、上傳紋章圖片,補給訂單,城堡祝福,付費修改暱稱
- 黑市、通行證、坐騎、背包擴充
- 領取賽季獎勵、1,000 顆新手鑽石
可以在上方鑽石顯示處的連接錢包或設定 → 帳號中連結錢包。連結之前,選單、設定與帳號分頁上會顯示紅點。
連結前請注意
- 錢包連結後無法復原。 一個帳號只能連結一個錢包,已連結到其他帳號的錢包無法再連結。不支援更換或解除錢包。
- Google 帳號與錢包帳號分別建立後無法合併。 以錢包開始的帳號之後可以新增 Google 登入,以 Google 開始的帳號之後可以連結錢包。請只用其中一種方式開始。
- 連結錢包後,你的 Google 帳號就成為能在遊戲內使用這些鑽石的登入方式。請為 Google 帳號開啟兩步驟驗證。要把鑽石轉出錢包,仍需要錢包的私鑰。
- 支援 MetaMask、Rabby、Coinbase Wallet、OKX Wallet、Brave 內建錢包等瀏覽器擴充功能錢包。目前尚不支援手機錢包的 QR Code 連線(WalletConnect)。
其他變更
- 已連結錢包的帳號,暱稱後方會顯示小小的金色錢包標記(聊天、公會、排行榜、郵件、頭頂名牌)。這代表「可以收發鑽石的帳號」,並不是營運團隊認證的標記。其他玩家的錢包地址不會顯示。
- 郵件收件人請輸入正確的暱稱或 UID。
- 純數字的暱稱與錢包形狀的表情符號(👛 👝)不能用於暱稱。
- 從遊戲外轉入錢包的鑽石,在線上時也會立即反映。
- 頭頂名牌上的長名稱,會在錢包標記與生命數值前以「…」省略顯示。
活動:撰寫評價領 500 鑽石
在活動視窗的評價活動中參加。
參加方式
- 連結錢包。獎勵鑽石會傳送到這個錢包。
- 加入公會。
- 親手製作一把矛(石矛、鐵矛、黑鐵矛、螭龍矛其中之一)。在商店購買或透過郵件收到的矛不列入計算。
- 撰寫 30–500 字的評價並提交。每個帳號限 1 次,提交後無法修改。
獎勵
- 提交後立即將 500 鑽石傳送到已連結的錢包。
- 從撰寫評價的玩家中抽出 50 人獲得 WhiteList。福利將於日後公布;得獎者會在官方社群公布,而不是在遊戲內公布。
- 抽選結束後撰寫的評價也能獲得 500 鑽石,但不會列入抽選。
- 活動期間另行公告。
請注意
- 評價只有營運團隊會閱讀,不會公開。
戰鬥:翻滾與技能反應
我們收到意見:翻滾幾乎拉不開距離,技能總是慢半拍。原因不在動畫,而是輸入處理的順序。
| 項目 | 之前 ⇒ 之後 |
|---|---|
| 翻滾距離(奔跑 0.6 秒 = 3.6) | 4.5 ⇒ 7.2 |
| 從按下 Shift 到開始翻滾 | 約 0.2 秒 ⇒ 立即 |
| 普通攻擊途中按 Q | 等待普通攻擊結束(約 0.3 秒) ⇒ 中斷普通攻擊並立即施放 |
| 按住 Space 時按 Q | 不會施放 ⇒ 施放 |
| 冷卻時間 · 無敵時間 | 3 秒 · 0.3 秒(不變) |
- 重新製作了翻滾動作。 舊動作偏離前進方向 51° 旋轉,看起來不像在翻滾。現在會沿著前進方向流暢地翻滾一圈。翻滾時,披風、背包、箭筒可能會短暫陷入地面。
- 輕點一下 Shift 也會翻滾。以前偶爾會忽略輸入。
- 採集或修理時按下 Shift,也會停止作業並立即翻滾。
- 修正翻滾結束或停下後,角色被往後拉回的現象。往返延遲 0.2 秒的環境下:約 1 ⇒ 0。
- 伺服器未接受翻滾時(例如冷卻中),角色會回到原位,不會瞬間移動。
- 怪物攻擊閃避補正:在自己畫面上攻擊命中瞬間按下的翻滾,也會判定為閃避。伺服器會測量你的連線延遲,對怪物、Boss 與陷阱的判定最多等待 0.15 秒,因此傷害數字可能會相對晚一點顯示。不適用於玩家之間的戰鬥(PvP)。
操作變更
- 移除了 Shift+Tab(反向切換目標)。 為了區分 Shift 與 Tab 而短暫保留輸入,正是翻滾延遲的原因。需要反向切換時,請在按鍵設定中為反向切換目標指定按鍵(預設無)。Tab 仍是切換到下一個目標。
畫面與鏡頭
- 修正鏡頭拉到最近時,在斜坡上鑽進地面的問題。鏡頭會維持在地面與水面之上。
- 修正拉近時,怪物、山賊的生命條與自己的名牌大到遮住畫面的問題。狼的生命條 249 ⇒ 112 px(最近視角)。
- 減少轉動鏡頭時怪物名稱的閃爍,並修正鏡頭大幅移動後,名稱大小跳動一幀的問題。
- 頭頂名牌改用與 HUD 相同的字型,以前被截斷的名稱現在能完整顯示。
- 修正日文、中文畫面中,漢字以韓式字形顯示的問題。
- 聊天國旗:在設定中將國家改為「不顯示」後,已送出的聊天與通知中的國旗也會消失。
效能
以下是在本機測試環境中,對同一場景於變更前後測得的數值。實際感受會因電腦規格與連線環境而異。
| 場景 | 之前 ⇒ 之後 |
|---|---|
| 掉落 140 件物品處的幀時間 | 11.7 ⇒ 4.3 ms |
| 自動移動到遠處敵方城門時最長的卡頓 | 1.1 秒 ⇒ 0.017 秒 |
| 遠處有 60 名玩家及帳篷、篝火時的幀時間 | 3.69 ⇒ 2.88 ms |
| 日文、中文登入畫面的字型下載量 | 約 1.1 MB ⇒ 45 KB |
| 首個畫面以正確樣式顯示所需時間(韓文,假設往返 0.1 秒、20 Mbps) | 0.62 秒 ⇒ 0.52 秒 |
| 多名玩家走動處,伺服器傳送的移動資料 | 每 tick 3.8 KB ⇒ 2.3 KB |
伺服器的進度儲存與閒置處理也更輕量了(儲存時卡頓的中位數 71 ⇒ 1.5 ms)。
已修正的問題
- 重新登入後,商人、公告牌、黑市不顯示的問題
- 在孤立的城附近,攻城音效持續播放的問題
- 自動追蹤路線被擋住的目標時,因不斷重新計算路徑,畫面間歇卡頓的問題
服務條款與隱私權政策
配合新帳號與評價活動,我們更新了服務條款、隱私權政策與公平遊戲政策,自本次更新起適用。
- 新增蒐集項目:帳號 ID(UID)、Google 帳號識別碼(不儲存 Google 帳號的電子郵件、名稱與相片)、登入工作階段(30 天)
- 評價活動參加紀錄:評價內文,以及提交時的 IP 位址、瀏覽器資訊、連線所在國家、帳號資訊。IP 位址與瀏覽器資訊會在 90 天後刪除
- 新增禁止行為:以多個帳號或錢包多次領取活動獎勵
已知問題與尚未支援的功能
- Google 帳號與錢包帳號合併、更換或解除錢包
- 手機錢包的 QR Code 連線
- 測試網 Beta 期間,鑽石充值與出售(DIA ↔ ETH)仍然關閉
- 在城門關閉的己方城內重生時,可能不會顯示死亡地點回收卡片

