新增 Google 登录与翻滚改进
账号改为12位 UID,可以直接用 Google 开始游戏,需要钻石时再关联钱包。自本次更新起,封闭测试账号将重新开始。
生效日期
重点更新
Google 登录 · 12位 UID 账号
无需钱包,用 Google 即可开始。昵称、公会和刻印也都无需钱包,需要钻石时再关联钱包。
评价活动 · 500钻石
关联钱包、加入公会并制作矛后写下评价,即可立即获得500钻石。从写评价的玩家中抽取50人获得 WhiteList。
翻滚 4.5 ⇒ 7.2
按下 Shift 立即翻滚;普通攻击中按 Q 会打断普通攻击并立即释放。
优化
物品大量掉落处的帧时间 11.7 ⇒ 4.3 ms 等,客户端与服务器一并做了优化。
请务必确认:账号将重新开始
账号体系已从钱包地址改为由游戏分配的账号ID(UID)。旧数据没有迁移。
| 不会保留的内容 | 说明 |
|---|---|
| 账号、昵称 | 钱包地址账号及已注册的昵称 |
| 公会 | 所有公会及其纹章、公告、记录 |
| 成长 | 等级、熟练度、背包、仓库、装备、银币 |
| 钻石与已购内容 | 持有的钻石、背包扩展、黑马、白马、棕色马 |
| 个人资料 | 头像、点赞、击杀记录 |
| 邀请链接 | ?ref=0x… 格式的旧链接已失效。新链接为 ?ref=<UID> 格式 |
- 测试期间的物品、公会和钻石均为测试网数据,没有实际价值。
- 在新账号中关联钱包后,可以再次领取1,000颗新手钻石。同一网络(IP 地址)每天(UTC)只发放一次。
新账号:Google 登录与 UID
在登录界面使用 Google 账号或浏览器钱包登录。首次登录时,会随机分配一个12位账号ID(UID)。UID 是公开号码,其他玩家也能在你的个人资料中看到。登录状态会一直保持,直到你退出登录,或连续30天未进入游戏。
用 Google 开始,无需钱包即可直接游玩。注册昵称、加入公会、刻印等需要记录上链的操作,手续费由服务器支付。
无需钱包即可使用
- 采集、制作、狩猎、Boss、PvP、银币商人
- 注册昵称及首次修改
- 加入、退出、申请公会,接受会长转让,担任战争领袖,刻印
- 分配赛季奖励(官员)、拾取公会补给箱、邀请好友、接收邮件、赛季徽章
需要关联钱包(使用或接收钻石的功能)
- 发送邮件(文字10、附件50钻石)
- 创建公会、修改公会名称、上传纹章图片,补给订单,城堡祝福,付费修改昵称
- 黑市、通行证、坐骑、背包扩展
- 领取赛季奖励、1,000颗新手钻石
可在顶部钻石显示处的连接钱包或设置 → 账号中关联钱包。关联之前,菜单、设置和账号标签页上会显示红点。
关联前请注意
- 钱包关联后无法撤销。 一个账号只能关联一个钱包,已关联到其他账号的钱包无法再关联。不支持更换或解除钱包。
- Google 账号与钱包账号分开创建后无法合并。 用钱包开始的账号之后可以添加 Google 登录,用 Google 开始的账号之后可以关联钱包。请只用其中一种方式开始。
- 关联钱包后,你的 Google 账号就成为可在游戏内使用这些钻石的登录方式。请为 Google 账号开启两步验证。将钻石转出钱包,仍需要钱包私钥。
- 支持 MetaMask、Rabby、Coinbase Wallet、OKX Wallet、Brave 内置钱包等浏览器扩展钱包。暂不支持手机钱包的扫码连接(WalletConnect)。
其他变更
- 已关联钱包的账号,昵称后会显示一个小小的金色钱包标记(聊天、公会、排行榜、邮件、头顶名牌)。它表示“可以收发钻石的账号”,并非运营方认证的标记。其他玩家的钱包地址不会显示。
- 邮件收件人需填写准确的昵称或 UID。
- 纯数字的昵称和钱包形状的表情符号(👛 👝)不能用作昵称。
- 从游戏外转入钱包的钻石,在线时也会立即到账。
- 头顶名牌上的长名称,会在钱包标记和生命数值前以“…”省略显示。
活动:写评价得500钻石
在活动窗口的评价活动中参与。
参与方式
- 关联钱包。奖励钻石将发送到这个钱包。
- 加入公会。
- 亲手制作一把矛(石矛、铁矛、黑铁矛、螭龙矛中的任意一种)。在商店购买或通过邮件收到的矛不计入。
- 撰写30–500字的评价并提交。每个账号限1次,提交后无法修改。
奖励
- 提交后立即向已关联的钱包发送500钻石。
- 从写评价的玩家中抽取50人获得 WhiteList。福利将在之后公布;中选者将通过官方社交媒体公布,而非在游戏内公布。
- 抽选结束后写的评价也能获得500钻石,但不参与抽选。
- 活动期间另行公告。
请注意
- 评价仅由运营团队阅读,不会公开。
战斗:翻滚与技能响应
我们收到反馈:翻滚几乎拉不开距离,技能总是慢半拍。原因不在动画,而在输入处理的顺序。
| 项目 | 之前 ⇒ 之后 |
|---|---|
| 翻滚距离(奔跑0.6秒 = 3.6) | 4.5 ⇒ 7.2 |
| 从按下 Shift 到开始翻滚 | 约0.2秒 ⇒ 立即 |
| 普通攻击中按 Q | 等待普通攻击结束(约0.3秒) ⇒ 打断普通攻击并立即释放 |
| 按住 Space 时按 Q | 不释放 ⇒ 释放 |
| 冷却时间 · 无敌时间 | 3秒 · 0.3秒(不变) |
- 重新制作了翻滚动作。 旧动作偏离前进方向51°旋转,看起来不像翻滚。现在会沿前进方向顺畅地翻滚一圈。翻滚时,披风、背包、箭袋可能会短暂陷入地面。
- 轻点一下 Shift 也能翻滚。以前偶尔会忽略输入。
- 采集或修理时按 Shift,也会停止作业并立即翻滚。
- 消除了翻滚结束或停下后角色被往回拉的现象。往返延迟0.2秒的环境下:约1 ⇒ 0。
- 服务器未接受翻滚时(如冷却中),角色会回到原位,不会瞬移。
- 怪物攻击闪避补偿:在自己画面上攻击命中的瞬间按下的翻滚,也会判定为闪避。服务器会测量你的连接延迟,对怪物、Boss 和陷阱的判定最多等待0.15秒,因此伤害数字可能会相应晚一点显示。不适用于玩家之间的战斗(PvP)。
操作变更
- 移除了 Shift+Tab(反向切换目标)。 为了区分 Shift 和 Tab 而短暂保留输入,正是翻滚延迟的原因。如需反向切换,请在按键设置中为反向切换目标指定按键(默认未设置)。Tab 仍为切换到下一个目标。
画面与镜头
- 修复了镜头拉到最近时,在斜坡上钻入地下的问题。镜头会保持在地面和水面之上。
- 修复了拉近时怪物、山贼的生命条和自己的名牌大到遮挡画面的问题。狼的生命条 249 ⇒ 112 px(最近视角)。
- 减少了转动镜头时怪物名称的闪烁,并修复了镜头大幅移动后名称大小跳动一帧的问题。
- 头顶名牌改用与 HUD 相同的字体,以前被截断的名称现在能完整显示。
- 修复了日文、中文画面中汉字显示为韩式字形的问题。
- 聊天国旗:在设置中将国家改为“不显示”后,已发送的聊天和通知中的国旗也会消失。
性能
以下是在本地测试环境中,对同一场景在改动前后测得的数值。实际体验因电脑配置和网络环境而异。
| 场景 | 之前 ⇒ 之后 |
|---|---|
| 掉落140件物品处的帧时间 | 11.7 ⇒ 4.3 ms |
| 自动移动到远处敌方城门时最长的卡顿 | 1.1秒 ⇒ 0.017秒 |
| 远处有60名玩家及帐篷、篝火时的帧时间 | 3.69 ⇒ 2.88 ms |
| 日文、中文登录界面的字体下载量 | 约1.1 MB ⇒ 45 KB |
| 首屏以正确样式显示所需时间(韩语,假设往返0.1秒、20 Mbps) | 0.62秒 ⇒ 0.52秒 |
| 多名玩家走动处,服务器发送的移动数据 | 每 tick 3.8 KB ⇒ 2.3 KB |
服务器的进度保存与空闲处理也更轻量了(保存时卡顿的中位数 71 ⇒ 1.5 ms)。
已修复的问题
- 重新登录后,商人、公告牌、黑市不显示的问题
- 在孤立的城池附近,攻城音效持续播放的问题
- 自动追踪路线被阻挡的目标时,因不断重新计算路径导致画面间歇卡顿的问题
服务条款与隐私政策
为配合新账号和评价活动,我们更新了服务条款、隐私政策和公平游戏政策,自本次更新起生效。
- 新增收集项目:账号ID(UID)、Google 账号标识符(不保存 Google 账号的邮箱、名称和照片)、登录会话(30天)
- 评价活动参与记录:评价正文,以及提交时的 IP 地址、浏览器信息、连接所在国家/地区、账号信息。IP 地址和浏览器信息将在90天后删除
- 新增禁止行为:使用多个账号或钱包多次领取活动奖励
已知问题与尚未支持的功能
- Google 账号与钱包账号合并,更换或解除钱包
- 手机钱包的扫码连接
- 测试网公测期间,钻石充值与出售(DIA ↔ ETH)仍然关闭
- 在城门关闭的己方城池内复活时,可能不会显示死亡地点回收卡片

