封闭测试更新 2

新增 Google 登录与翻滚改进

账号改为12位 UID,可以直接用 Google 开始游戏,需要钻石时再关联钱包。自本次更新起,封闭测试账号将重新开始。

生效日期

更新视频(英文)
  1. Google 登录 · 12位 UID 账号

    无需钱包,用 Google 即可开始。昵称、公会和刻印也都无需钱包,需要钻石时再关联钱包。

  2. 评价活动 · 500钻石

    关联钱包、加入公会并制作矛后写下评价,即可立即获得500钻石。从写评价的玩家中抽取50人获得 WhiteList。

  3. 翻滚 4.5 ⇒ 7.2

    按下 Shift 立即翻滚;普通攻击中按 Q 会打断普通攻击并立即释放。

  4. 优化

    物品大量掉落处的帧时间 11.7 ⇒ 4.3 ms 等,客户端与服务器一并做了优化。

请务必确认:账号将重新开始

账号体系已从钱包地址改为由游戏分配的账号ID(UID)。旧数据没有迁移。

不会保留的内容 说明
账号、昵称 钱包地址账号及已注册的昵称
公会 所有公会及其纹章、公告、记录
成长 等级、熟练度、背包、仓库、装备、银币
钻石与已购内容 持有的钻石、背包扩展、黑马、白马、棕色马
个人资料 头像、点赞、击杀记录
邀请链接 ?ref=0x… 格式的旧链接已失效。新链接为 ?ref=<UID> 格式
  • 测试期间的物品、公会和钻石均为测试网数据,没有实际价值。
  • 在新账号中关联钱包后,可以再次领取1,000颗新手钻石。同一网络(IP 地址)每天(UTC)只发放一次。

新账号:Google 登录与 UID

在登录界面使用 Google 账号或浏览器钱包登录。首次登录时,会随机分配一个12位账号ID(UID)。UID 是公开号码,其他玩家也能在你的个人资料中看到。登录状态会一直保持,直到你退出登录,或连续30天未进入游戏。

用 Google 开始,无需钱包即可直接游玩。注册昵称、加入公会、刻印等需要记录上链的操作,手续费由服务器支付。

无需钱包即可使用

  • 采集、制作、狩猎、Boss、PvP、银币商人
  • 注册昵称及首次修改
  • 加入、退出、申请公会,接受会长转让,担任战争领袖,刻印
  • 分配赛季奖励(官员)、拾取公会补给箱、邀请好友、接收邮件、赛季徽章

需要关联钱包(使用或接收钻石的功能)

  • 发送邮件(文字10、附件50钻石)
  • 创建公会、修改公会名称、上传纹章图片,补给订单,城堡祝福,付费修改昵称
  • 黑市、通行证、坐骑、背包扩展
  • 领取赛季奖励、1,000颗新手钻石

可在顶部钻石显示处的连接钱包或设置 → 账号中关联钱包。关联之前,菜单、设置和账号标签页上会显示红点。

关联前请注意

  • 钱包关联后无法撤销。 一个账号只能关联一个钱包,已关联到其他账号的钱包无法再关联。不支持更换或解除钱包。
  • Google 账号与钱包账号分开创建后无法合并。 用钱包开始的账号之后可以添加 Google 登录,用 Google 开始的账号之后可以关联钱包。请只用其中一种方式开始。
  • 关联钱包后,你的 Google 账号就成为可在游戏内使用这些钻石的登录方式。请为 Google 账号开启两步验证。将钻石转出钱包,仍需要钱包私钥。
  • 支持 MetaMask、Rabby、Coinbase Wallet、OKX Wallet、Brave 内置钱包等浏览器扩展钱包。暂不支持手机钱包的扫码连接(WalletConnect)。

其他变更

  • 已关联钱包的账号,昵称后会显示一个小小的金色钱包标记(聊天、公会、排行榜、邮件、头顶名牌)。它表示“可以收发钻石的账号”,并非运营方认证的标记。其他玩家的钱包地址不会显示。
  • 邮件收件人需填写准确的昵称或 UID。
  • 纯数字的昵称和钱包形状的表情符号(👛 👝)不能用作昵称。
  • 从游戏外转入钱包的钻石,在线时也会立即到账。
  • 头顶名牌上的长名称,会在钱包标记和生命数值前以“…”省略显示。

活动:写评价得500钻石

在活动窗口的评价活动中参与。

参与方式

  1. 关联钱包。奖励钻石将发送到这个钱包。
  2. 加入公会。
  3. 亲手制作一把矛(石矛、铁矛、黑铁矛、螭龙矛中的任意一种)。在商店购买或通过邮件收到的矛不计入。
  4. 撰写30–500字的评价并提交。每个账号限1次,提交后无法修改。

奖励

  • 提交后立即向已关联的钱包发送500钻石。
  • 从写评价的玩家中抽取50人获得 WhiteList。福利将在之后公布;中选者将通过官方社交媒体公布,而非在游戏内公布。
  • 抽选结束后写的评价也能获得500钻石,但不参与抽选。
  • 活动期间另行公告。

请注意

  • 评价仅由运营团队阅读,不会公开。

战斗:翻滚与技能响应

我们收到反馈:翻滚几乎拉不开距离,技能总是慢半拍。原因不在动画,而在输入处理的顺序。

项目 之前 ⇒ 之后
翻滚距离(奔跑0.6秒 = 3.6) 4.5 ⇒ 7.2
从按下 Shift 到开始翻滚 约0.2秒 ⇒ 立即
普通攻击中按 Q 等待普通攻击结束(约0.3秒) ⇒ 打断普通攻击并立即释放
按住 Space 时按 Q 不释放 ⇒ 释放
冷却时间 · 无敌时间 3秒 · 0.3秒(不变)
  • 重新制作了翻滚动作。 旧动作偏离前进方向51°旋转,看起来不像翻滚。现在会沿前进方向顺畅地翻滚一圈。翻滚时,披风、背包、箭袋可能会短暂陷入地面。
  • 轻点一下 Shift 也能翻滚。以前偶尔会忽略输入。
  • 采集或修理时按 Shift,也会停止作业并立即翻滚。
  • 消除了翻滚结束或停下后角色被往回拉的现象。往返延迟0.2秒的环境下:约1 ⇒ 0。
  • 服务器未接受翻滚时(如冷却中),角色会回到原位,不会瞬移。
  • 怪物攻击闪避补偿:在自己画面上攻击命中的瞬间按下的翻滚,也会判定为闪避。服务器会测量你的连接延迟,对怪物、Boss 和陷阱的判定最多等待0.15秒,因此伤害数字可能会相应晚一点显示。不适用于玩家之间的战斗(PvP)。

操作变更

  • 移除了 Shift+Tab(反向切换目标)。 为了区分 Shift 和 Tab 而短暂保留输入,正是翻滚延迟的原因。如需反向切换,请在按键设置中为反向切换目标指定按键(默认未设置)。Tab 仍为切换到下一个目标。

画面与镜头

  • 修复了镜头拉到最近时,在斜坡上钻入地下的问题。镜头会保持在地面和水面之上。
  • 修复了拉近时怪物、山贼的生命条和自己的名牌大到遮挡画面的问题。狼的生命条 249 ⇒ 112 px(最近视角)。
  • 减少了转动镜头时怪物名称的闪烁,并修复了镜头大幅移动后名称大小跳动一帧的问题。
  • 头顶名牌改用与 HUD 相同的字体,以前被截断的名称现在能完整显示。
  • 修复了日文、中文画面中汉字显示为韩式字形的问题。
  • 聊天国旗:在设置中将国家改为“不显示”后,已发送的聊天和通知中的国旗也会消失。

性能

以下是在本地测试环境中,对同一场景在改动前后测得的数值。实际体验因电脑配置和网络环境而异。

场景 之前 ⇒ 之后
掉落140件物品处的帧时间 11.7 ⇒ 4.3 ms
自动移动到远处敌方城门时最长的卡顿 1.1秒 ⇒ 0.017秒
远处有60名玩家及帐篷、篝火时的帧时间 3.69 ⇒ 2.88 ms
日文、中文登录界面的字体下载量 约1.1 MB ⇒ 45 KB
首屏以正确样式显示所需时间(韩语,假设往返0.1秒、20 Mbps) 0.62秒 ⇒ 0.52秒
多名玩家走动处,服务器发送的移动数据 每 tick 3.8 KB ⇒ 2.3 KB

服务器的进度保存与空闲处理也更轻量了(保存时卡顿的中位数 71 ⇒ 1.5 ms)。

已修复的问题

  • 重新登录后,商人、公告牌、黑市不显示的问题
  • 在孤立的城池附近,攻城音效持续播放的问题
  • 自动追踪路线被阻挡的目标时,因不断重新计算路径导致画面间歇卡顿的问题

服务条款与隐私政策

为配合新账号和评价活动,我们更新了服务条款、隐私政策和公平游戏政策,自本次更新起生效。

  • 新增收集项目:账号ID(UID)、Google 账号标识符(不保存 Google 账号的邮箱、名称和照片)、登录会话(30天)
  • 评价活动参与记录:评价正文,以及提交时的 IP 地址、浏览器信息、连接所在国家/地区、账号信息。IP 地址和浏览器信息将在90天后删除
  • 新增禁止行为:使用多个账号或钱包多次领取活动奖励

已知问题与尚未支持的功能

  • Google 账号与钱包账号合并,更换或解除钱包
  • 手机钱包的扫码连接
  • 测试网公测期间,钻石充值与出售(DIA ↔ ETH)仍然关闭
  • 在城门关闭的己方城池内复活时,可能不会显示死亡地点回收卡片

Siegekin 需在 PC 上游玩

这是一款键鼠操作的浏览器游戏。请把本页链接发送到电脑上打开。

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