Googleログイン追加とロール改善
アカウントが12桁のUIDに変わり、Googleですぐに始められます。ウォレットはダイヤが必要になったときに連携します。今回のアップデートから、クローズドベータのアカウントは新しく始まります。
適用日
主な変更点
Googleログイン · 12桁UIDアカウント
ウォレットなしでGoogleから始められます。ニックネーム・ギルド・刻印もウォレットなしで使え、ダイヤが必要になったらウォレットを連携します。
レビューイベント · 500ダイヤ
ウォレット連携・ギルド加入・槍の製作を済ませてレビューを書くと、500ダイヤをすぐに受け取れます。レビューを書いた人から抽選で50人にWhiteList。
ロール 4.5 ⇒ 7.2
Shiftを押した瞬間に転がり、通常攻撃中のQは通常攻撃を中断してすぐに発動します。
最適化
アイテムが多く落ちている場所のフレーム時間 11.7 ⇒ 4.3 ms をはじめ、クライアントとサーバーをあわせて改善しました。
必ずご確認ください:アカウントが新しく始まります
アカウントの仕組みが、ウォレットアドレスからゲームが発行するアカウントID(UID)に変わりました。以前のデータは移行していません。
| 引き継がれないもの | 内容 |
|---|---|
| アカウント・ニックネーム | ウォレットアドレスのアカウントと、登録したニックネーム |
| ギルド | すべてのギルドと、ギルド紋章・お知らせ・記録 |
| 成長 | レベル・熟練度・バッグ・倉庫・装備・銀貨 |
| ダイヤと購入したもの | 保有ダイヤ、バッグ拡張、黒馬・白馬・栗毛馬 |
| プロフィール | プロフィール写真・いいね・キル記録 |
| 招待リンク | ?ref=0x… 形式の旧リンクは使えません。新しいリンクは ?ref=<UID> 形式です |
- ベータのアイテム・ギルド・ダイヤはテストネットのデータで、実際の価値はありません。
- 新しいアカウントでウォレットを連携すると、スターターダイヤ1,000個をもう一度受け取れます。同じネットワーク(IPアドレス)への付与は1日(UTC)1回までです。
新アカウント:GoogleログインとUID
ログイン画面でGoogleアカウントまたはブラウザウォレットでログインします。初回ログイン時に、12桁のアカウントID(UID)が無作為に発行されます。UIDは、プロフィールでほかのプレイヤーも見られる公開番号です。ログイン状態は、ログアウトするか、30日間ゲームに接続しないかぎり維持されます。
Googleで始めれば、ウォレットなしですぐに遊べます。ニックネームの登録やギルド加入・刻印など、チェーンに記録される操作の手数料はサーバーが支払います。
ウォレットなしでできること
- 採集・製作・狩猟・ボス・PvP、銀貨商人
- ニックネームの登録と1回目の変更
- ギルドの加入・脱退・申請、ギルドマスターの譲渡を受ける、戦争リーダー、刻印
- シーズン報酬の配布(幹部)、ギルド補給箱を拾う、友達招待、郵便の受け取り、シーズンバッジ
ウォレットの連携が必要なこと(ダイヤを使う・受け取る機能)
- 郵便を送る(本文10、添付50ダイヤ)
- ギルドの作成・名前変更・紋章画像、補給注文、城の祝福、ニックネームの有料変更
- 闇市・パス・マウント・バッグ拡張
- シーズン報酬の受け取り、スターターダイヤ1,000個
ウォレットは、画面上部のダイヤ表示にあるウォレット接続、または設定 → アカウントから連携します。連携するまでは、メニュー・設定・アカウントタブに赤い点が表示されます。
連携する前にご確認ください
- ウォレットの連携は取り消せません。 1つのアカウントに連携できるウォレットは1つで、ほかのアカウントに連携済みのウォレットは連携できません。ウォレットの変更・解除には対応していません。
- Googleアカウントとウォレットのアカウントを別々に作ると、統合できません。 ウォレットで始めたアカウントにはあとからGoogleログインを追加でき、Googleで始めたアカウントにはあとからウォレットを連携できます。どちらか一つの方法で始めてください。
- ウォレットを連携すると、Googleアカウントが、そのダイヤをゲーム内で使えるログイン手段になります。Googleアカウントの2段階認証をオンにしておいてください。ダイヤをウォレットの外へ送るには、ウォレットの秘密鍵が必要です。
- MetaMask、Rabby、Coinbase Wallet、OKX Wallet、Braveの内蔵ウォレットなど、ブラウザ拡張のウォレットに対応しています。スマートフォンのウォレットのQR接続(WalletConnect)にはまだ対応していません。
あわせて変わったこと
- ウォレットを連携したアカウントは、ニックネームの後ろに小さな金色のウォレットマークが付きます(チャット・ギルド・ランキング・郵便・ネームプレート)。「ダイヤをやり取りできるアカウント」という意味で、運営が認証した印ではありません。ほかのプレイヤーのウォレットアドレスは表示されません。
- 郵便の宛先は、正確なニックネームかUIDで入力します。
- 数字だけのニックネームや、ウォレットの形の絵文字(👛 👝)はニックネームに使えません。
- ゲームの外でウォレットに受け取ったダイヤも、接続中にすぐ反映されます。
- 頭上のネームプレートの長い名前は、ウォレットマークと体力の数字の前で「…」に省略して表示します。
イベント:レビューを書いて500ダイヤ
イベントウィンドウのレビューイベントから参加します。
参加方法
- ウォレットを連携します。報酬のダイヤはこのウォレットで受け取ります。
- ギルドに加入します。
- 槍(石槍・鉄槍・黒鉄槍・イムギ槍のいずれか)を自分で製作します。ショップで買った槍や郵便で受け取った槍は対象外です。
- 30〜500文字のレビューを書いて提出します。アカウントごとに1回で、提出後は修正できません。
報酬
- 提出するとすぐに、連携したウォレットで500ダイヤを受け取れます。
- レビューを書いた人の中から抽選で50人にWhiteListを贈ります。特典は後日公開します。当選者はゲーム内ではなく公式SNSで発表します。
- 抽選後に書いたレビューも500ダイヤは受け取れますが、抽選の対象にはなりません。
- イベント期間は別途お知らせします。
ご注意ください
- レビューは運営チームのみが読み、公開しません。
戦闘:ロールとスキルの反応
ロールではほとんど距離を稼げず、スキルがワンテンポ遅れて出る、というご意見を反映しました。原因はアニメーションではなく、入力処理の順序でした。
| 項目 | 変更前 ⇒ 変更後 |
|---|---|
| ロールの距離(走り0.6秒 = 3.6) | 4.5 ⇒ 7.2 |
| Shiftを押してからロールの動作が始まるまで | 約0.2秒 ⇒ 即時 |
| 通常攻撃中のQ | 通常攻撃の終了まで待機(約0.3秒) ⇒ 通常攻撃を中断してすぐ発動 |
| Spaceを押したままのQ | 発動しない ⇒ 発動 |
| クールダウン · 無敵時間 | 3秒 · 0.3秒(変更なし) |
- ロールのモーションを作り直しました。 以前のモーションは進行方向から51°ずれて回転し、転がっているように見えませんでした。今は進行方向へなめらかに1回転します。転がっている間、マント・バッグ・矢筒が一瞬地面に埋まって見えることがあります。
- Shiftを軽く短く押しても、ロールが出ます。以前はときどき入力が無視されていました。
- 採集・修理中にShiftを押すと、作業を止めてすぐに転がります。
- ロールの終了後や停止後に、キャラクターが後ろへ引き戻される現象をなくしました。往復遅延0.2秒の環境で約1 ⇒ 0。
- サーバーがロールを受け付けなかった場合(クールダウン中など)、瞬間移動せずにその場へ戻ります。
- モンスター攻撃の回避補正:自分の画面で攻撃が当たる瞬間に押したロールも、回避として認めます。サーバーが接続遅延を測り、モンスター・ボス・罠の判定を最大0.15秒待ちます。そのぶん、ダメージ数値の表示が遅れることがあります。プレイヤー同士の戦闘(PvP)には適用しません。
操作の変更
- Shift+Tab(対象逆順切替)を削除しました。 ShiftとTabを区別するために入力を一瞬保留していたことが、ロールが遅れる原因でした。逆順で切り替えたい場合は、キー設定の対象逆順切替にキーを割り当ててください(初期設定なし)。Tabはこれまでどおり次の対象を選びます。
画面・カメラ
- カメラを最も近くまで寄せたとき、斜面で地面の中に入ってしまう問題を修正しました。カメラは地面と水面より上を保ちます。
- ズームインしたとき、モンスター・山賊の体力バーと自分のネームプレートが画面を覆うほど大きくなる問題を修正しました。狼の体力バー 249 ⇒ 112 px(最も近い視点)。
- カメラを回したときのモンスター名のちらつきを減らし、カメラが大きく動いた直後に名前の大きさが1フレームだけ跳ねる問題を修正しました。
- 頭上のネームプレートがHUDと同じフォントを使うようになり、切れていた名前が最後まで表示されます。
- 日本語・中国語の画面で、漢字が韓国式の字形で表示される問題を修正しました。
- チャットの国旗:設定で国を「表示しない」に変えると、送信済みのチャットや通知からも国旗が消えます。
パフォーマンス
同じ場面を変更前後にローカルのテスト環境で測った値です。体感はPCのスペックや接続環境によって異なります。
| 場面 | 変更前 ⇒ 変更後 |
|---|---|
| アイテム140個が落ちている場所のフレーム時間 | 11.7 ⇒ 4.3 ms |
| 遠くの敵の城門へ自動移動するときの最長の停止 | 1.1秒 ⇒ 0.017秒 |
| 遠くにプレイヤー60人とテント・焚き火があるときのフレーム時間 | 3.69 ⇒ 2.88 ms |
| 日本語・中国語のログイン画面のフォントのダウンロード | 約1.1 MB ⇒ 45 KB |
| 最初の画面が正しい見た目で表示されるまで(韓国語、往復0.1秒・20 Mbpsを想定) | 0.62秒 ⇒ 0.52秒 |
| 多くのプレイヤーが歩き回る場所でサーバーが送る移動データ | 1ティックあたり3.8 KB ⇒ 2.3 KB |
サーバーの進行状況の保存と待機処理も軽くしました(保存中の停止の中央値 71 ⇒ 1.5 ms)。
修正した問題
- 再ログインすると、商人・掲示板・闇市が表示されなかった問題
- 孤立した城の近くで、攻城の音が鳴り続けていた問題
- 道がふさがった対象を自動追跡するとき、経路を何度も計算し直して画面が一瞬ずつ止まっていた問題
利用規約・プライバシーポリシー
新しいアカウントとレビューイベントにあわせて、利用規約、プライバシーポリシー、フェアプレイポリシーを改定しました。今回のアップデートから適用されます。
- 取得する項目の追加:アカウントID(UID)、Googleアカウントの識別子(Googleアカウントのメールアドレス・名前・写真は保存しません)、ログインセッション(30日)
- レビューイベントの参加記録:レビュー本文と、提出時のIPアドレス・ブラウザ情報・接続国・アカウント情報。IPアドレスとブラウザ情報は90日後に削除します
- 禁止行為の追加:複数のアカウント・ウォレットでイベント報酬を複数回受け取る行為
既知の問題と未対応の機能
- Googleアカウントとウォレットアカウントの統合、ウォレットの変更・解除
- スマートフォンのウォレットのQR接続
- ダイヤのチャージ・売却(DIA ↔ ETH)は、テストネットのベータ期間中は引き続き停止しています
- 城門が閉じた自分の城の中で復活すると、死亡地点の回収カードが表示されないことがあります

