Mise à jour 2 de la bêta fermée

Connexion Google et roulade améliorée

Les comptes passent à des UID à 12 chiffres. Commencez directement avec Google et liez un portefeuille quand vous avez besoin de diamants. Les comptes de la bêta fermée repartent de zéro avec cette mise à jour.

Mise en ligne le

Vidéo de la mise à jour (en anglais)
  1. Connexion Google · comptes UID à 12 chiffres

    Commencez avec Google, sans portefeuille. Pseudo, guildes et gravure fonctionnent aussi sans. Liez un portefeuille quand vous avez besoin de diamants.

  2. Événement Avis · 500 diamants

    Liez un portefeuille, rejoignez une guilde et fabriquez une lance, puis rédigez un avis pour recevoir aussitôt 500 diamants. 50 participants tirés au sort gagnent une place WhiteList.

  3. Roulade 4,5 ⇒ 7,2

    Shift lance la roulade dès l’appui, et Q interrompt une attaque normale au lieu d’attendre sa fin.

  4. Optimisation

    Là où de nombreux objets jonchent le sol, le temps par image passe de 11,7 ⇒ 4,3 ms, entre autres améliorations côté client et serveur.

À lire d’abord : les comptes repartent de zéro

Les comptes ne reposent plus sur des adresses de portefeuille, mais sur des identifiants de compte (UID) attribués par le jeu. Les données précédentes n’ont pas été transférées.

Non conservé Détails
Comptes et pseudos Les comptes liés à une adresse de portefeuille et leurs pseudos enregistrés
Guildes Toutes les guildes, avec leur emblème, leur annonce et leurs historiques
Progression Niveaux, maîtrise, sac, coffre, équipement et argent
Diamants et achats Soldes de diamants, extensions de sac, cheval noir, cheval blanc et cheval bai
Profils Photos de profil, likes et tableaux d’éliminations
Liens d’invitation Les anciens liens ?ref=0x… ne fonctionnent plus. Les nouveaux liens utilisent ?ref=<UID>
  • Les objets, guildes et diamants de la bêta sont des données de testnet sans valeur réelle.
  • Liez un portefeuille à votre nouveau compte pour recevoir à nouveau les 1000 diamants de départ. Chaque réseau (adresse IP) n’y a droit qu’une fois par jour (UTC).

Nouveaux comptes : connexion Google et UID

Connectez-vous avec un compte Google ou un portefeuille de navigateur. Votre première connexion vous attribue un identifiant de compte (UID) aléatoire à 12 chiffres. L’UID est public, et les autres joueurs peuvent le voir sur votre profil. Vous restez connecté jusqu’à votre déconnexion, ou jusqu’à 30 jours sans jouer.

En commençant avec Google, vous jouez sans portefeuille. Le serveur paie les frais des actions enregistrées sur la chaîne, comme l’enregistrement d’un pseudo, l’adhésion à une guilde ou la gravure.

Sans portefeuille, vous pouvez

  • Récolter, fabriquer, chasser, affronter les boss et les autres joueurs, et commercer contre de l’argent avec les marchands
  • Enregistrer un pseudo et le changer une fois
  • Rejoindre une guilde, la quitter ou y postuler, recevoir le rôle de maître de guilde, devenir chef de guerre et graver
  • Répartir les récompenses de saison (officiers), ramasser les caisses de ravitaillement de guilde, inviter des amis, recevoir du courrier et obtenir des badges de saison

Un portefeuille lié est nécessaire pour (tout ce qui dépense ou reçoit des diamants)

  • Envoyer du courrier (10 diamants pour un texte, 50 avec une pièce jointe)
  • Créer une guilde, la renommer ou téléverser une image d’emblème, commander du ravitaillement, bénir un château ou payer un changement de pseudo
  • Utiliser le marché noir, les passes, les montures et les extensions de sac
  • Recevoir les récompenses de saison et les 1000 diamants de départ

Liez un portefeuille via Connecter le portefeuille sur le compteur de diamants en haut de l’écran, ou dans Réglages → Compte. Tant que ce n’est pas fait, un point rouge s’affiche sur le menu, les réglages et l’onglet du compte.

Avant de lier un portefeuille

  • Une liaison est définitive. Un compte n’a qu’un seul portefeuille, et un portefeuille déjà lié à un autre compte ne peut pas être lié à nouveau. Il n’est pas possible de changer ou de retirer le portefeuille.
  • Un compte Google et un compte portefeuille ne peuvent pas être fusionnés. Vous pouvez ajouter la connexion Google à un compte créé avec un portefeuille, et lier un portefeuille à un compte créé avec Google. Commencez avec l’une des deux méthodes.
  • Une fois la liaison faite, votre compte Google peut dépenser ces diamants en jeu. Activez la validation en deux étapes sur ce compte. Sortir des diamants du portefeuille exige toujours sa clé privée.
  • Les portefeuilles en extension de navigateur, comme MetaMask, Rabby, Coinbase Wallet, OKX Wallet et le portefeuille Brave, sont pris en charge. La connexion par QR code depuis un portefeuille mobile (WalletConnect) n’est pas encore disponible.

Autres changements

  • Les comptes avec un portefeuille lié affichent une petite marque de portefeuille dorée après le pseudo (chat, guildes, classements, courrier et étiquettes de nom). Elle signifie « ce compte peut envoyer et recevoir des diamants », et non que l’équipe l’a vérifié. Les adresses de portefeuille des autres joueurs ne sont jamais affichées.
  • Pour adresser un courrier, saisissez le pseudo exact ou l’UID.
  • Les pseudos composés uniquement de chiffres ou contenant des emoji en forme de portefeuille (👛 👝) sont refusés.
  • Les diamants envoyés sur votre portefeuille depuis l’extérieur du jeu apparaissent pendant que vous êtes en ligne.
  • Sur les étiquettes de nom, les noms longs se terminent par « … » avant la marque de portefeuille et le nombre de PV.

Événement : rédigez un avis, recevez 500 diamants

Participez depuis Événement Avis dans la fenêtre Événements.

Comment participer

  1. Liez un portefeuille. Les diamants de récompense sont envoyés sur ce portefeuille.
  2. Rejoignez une guilde.
  3. Fabriquez vous-même une lance (lance de pierre, lance de fer, lance de sombrefer ou lance d’imugi). Les lances achetées en boutique ou reçues par courrier ne comptent pas.
  4. Rédigez un avis de 30–500 caractères et envoyez-le. Un seul avis par compte, et il ne peut plus être modifié après l’envoi.

Récompenses

  • 500 diamants sont envoyés sur votre portefeuille lié dès l’envoi.
  • 50 participants sont tirés au sort pour une place WhiteList. Les avantages seront annoncés plus tard, et les gagnants le seront sur nos réseaux sociaux officiels, pas en jeu.
  • Les avis envoyés après le tirage reçoivent quand même les 500 diamants, mais ne participent pas au tirage.
  • La période de l’événement sera annoncée séparément.

Bon à savoir

  • Seule l’équipe lit les avis, qui ne sont pas publiés.

Combat : roulade et réactivité des compétences

Vous nous avez signalé que la roulade ne faisait presque pas gagner de distance et que les compétences partaient avec un temps de retard. La cause était l’ordre de traitement des entrées, pas les animations.

Avant ⇒ Après
Distance de roulade (course de 0,6 s = 3,6) 4,5 ⇒ 7,2
De l’appui sur Shift au début de la roulade environ 0,2 s ⇒ immédiat
Q pendant une attaque normale attendait la fin de l’attaque (environ 0,3 s) ⇒ interrompt l’attaque et part
Q en maintenant Space ne partait pas ⇒ part
Temps de recharge · invulnérabilité 3 s · 0,3 s (inchangés)
  • L’animation de roulade a été refaite. L’ancienne pivotait de 51° par rapport à la direction de déplacement et ne ressemblait pas à une roulade. Le personnage roule désormais une fois, en douceur, dans la direction du mouvement. Capes, sacoches et carquois peuvent brièvement s’enfoncer dans le sol pendant la roulade.
  • Une brève pression sur Shift déclenche désormais toujours une roulade. Avant, elle était parfois ignorée.
  • Shift pendant une récolte ou une réparation arrête le travail et lance aussitôt la roulade.
  • Votre personnage n’est plus ramené en arrière après une roulade ou un arrêt. Avec un aller-retour de 0,2 s, environ 1 ⇒ 0.
  • Quand le serveur refuse une roulade (pendant le temps de recharge, par exemple), votre personnage revient à sa place sans téléportation.
  • Tolérance d’esquive contre les monstres : une roulade lancée au moment où une attaque vous touche à l’écran compte désormais. Le serveur mesure votre latence et attend jusqu’à 0,15 s avant de juger les coups des monstres, des boss et des pièges. Les chiffres de dégâts peuvent donc s’afficher d’autant plus tard. Cela ne s’applique pas aux combats entre joueurs (PvP).

Changement de commandes

  • Shift+Tab (cible précédente) a été supprimé. C’est la retenue de Shift, pour le distinguer de Tab, qui retardait la roulade. Pour parcourir les cibles en sens inverse, attribuez une touche à Cible précédente dans Réglage des touches (aucune par défaut). Tab sélectionne toujours la cible suivante.

Caméra et affichage

  • Correction d’un problème où la caméra passait sous le sol dans les pentes au zoom le plus proche. Elle reste désormais au-dessus du sol et de l’eau.
  • Correction d’un problème où les barres de vie des monstres et des bandits, ainsi que votre propre étiquette de nom, grossissaient jusqu’à couvrir l’écran en zoom rapproché. Barre de vie du loup au zoom le plus proche, 249 ⇒ 112 px.
  • Les noms des monstres clignotent moins quand la caméra tourne et ne changent plus brusquement de taille pendant une image après un grand mouvement de caméra.
  • Les étiquettes de nom utilisent désormais la même police que le HUD, si bien que les noms tronqués s’affichent en entier.
  • Correction des caractères Han affichés avec des formes coréennes sur les écrans en japonais et en chinois.
  • Drapeaux du chat : choisir « Ne pas afficher » pour votre pays dans les réglages retire désormais aussi le drapeau des messages de chat et des annonces déjà envoyés.

Performances

Mesures prises dans un environnement de test local, sur les mêmes scènes avant et après. Le ressenti dépend de votre PC et de votre connexion.

Scène Avant ⇒ Après
Temps par image avec 140 objets au sol 11,7 ⇒ 4,3 ms
Plus long blocage en déplacement automatique vers une porte ennemie lointaine 1,1 s ⇒ 0,017 s
Temps par image avec 60 joueurs, tentes et feux de camp au loin 3,69 ⇒ 2,88 ms
Téléchargement de police sur l’écran de connexion en japonais et en chinois environ 1,1 MB ⇒ 45 KB
Jusqu’à l’affichage mis en forme du premier écran (coréen, aller-retour de 0,1 s, 20 Mbps) 0,62 s ⇒ 0,52 s
Données de déplacement envoyées par le serveur là où beaucoup de joueurs marchent 3,8 KB ⇒ 2,3 KB par tick

Les sauvegardes et le travail au repos côté serveur sont aussi plus légers (pause médiane de sauvegarde 71 ⇒ 1,5 ms).

Corrections

  • Marchands, panneau d’affichage et marché noir absents après une nouvelle connexion
  • Sons de siège joués sans arrêt près d’un château isolé
  • Brefs blocages en suivi automatique d’une cible sans chemin libre, dus au recalcul incessant de l’itinéraire

Conditions d’utilisation et politique de confidentialité

Les conditions d’utilisation, la politique de confidentialité et la charte de fair-play ont été mises à jour pour les nouveaux comptes et l’événement Avis. Elles s’appliquent à partir de cette mise à jour.

  • Nouvelles données collectées : identifiant de compte (UID), identifiant du compte Google (l’e-mail, le nom et la photo du compte Google ne sont pas conservés), session de connexion (30 jours)
  • Données de l’événement Avis : le texte de l’avis, ainsi que l’adresse IP, les informations du navigateur, le pays et les données du compte au moment de l’envoi. L’adresse IP et les informations du navigateur sont supprimées au bout de 90 jours
  • Nouvelle interdiction : récupérer plusieurs fois les récompenses d’événement avec plusieurs comptes ou portefeuilles

Problèmes connus et fonctions pas encore disponibles

  • Fusion des comptes Google et portefeuille, changement ou retrait d’un portefeuille lié
  • Connexion par QR code depuis un portefeuille mobile
  • La recharge et la vente de diamants (DIA ↔ ETH) restent fermées pendant la bêta sur testnet
  • Après une réapparition dans votre propre château porte fermée, la carte de récupération du butin peut ne pas s’afficher

Siegekin se joue sur PC

C’est un jeu sur navigateur qui se joue au clavier et à la souris. Envoyez le lien de cette page sur votre PC et ouvrez-le là-bas.

Guide