Google-Login und verbesserte Rolle
Konten laufen jetzt über 12-stellige UIDs. Du startest direkt mit Google und verknüpfst eine Wallet erst, wenn du Diamanten brauchst. Mit diesem Update beginnen die Konten der geschlossenen Beta neu.
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Das Wichtigste
Google-Login · Konten mit 12-stelliger UID
Starte mit Google, ganz ohne Wallet. Spitznamen, Gilden und Gravieren klappen auch ohne. Eine Wallet verknüpfst du, wenn du Diamanten brauchst.
Bewertungs-Event · 500 Diamanten
Verknüpfe eine Wallet, tritt einer Gilde bei, stelle einen Speer her und schreib dann eine Bewertung – die 500 Diamanten kommen sofort. Unter allen Teilnehmern werden 50 WhiteList-Plätze verlost.
Rolle 4,5 ⇒ 7,2
Shift rollt sofort beim Drücken, und Q bricht einen Basisangriff ab, statt auf sein Ende zu warten.
Optimierung
Wo viele Gegenstände am Boden liegen, sinkt die Frametime von 11,7 ⇒ 4,3 ms. Dazu kommen weitere Verbesserungen an Client und Server.
Bitte zuerst lesen: Konten beginnen neu
Konten basieren nicht mehr auf Wallet-Adressen, sondern auf Konto-IDs (UIDs), die das Spiel vergibt. Bisherige Daten wurden nicht übernommen.
| Nicht übernommen | Details |
|---|---|
| Konten und Spitznamen | Konten mit Wallet-Adresse und die dafür registrierten Spitznamen |
| Gilden | Alle Gilden samt Emblem, Ankündigung und Aufzeichnungen |
| Fortschritt | Stufen, Meisterschaft, Tasche, Lager, Ausrüstung und Silber |
| Diamanten und Käufe | Diamantguthaben, Taschenerweiterungen, Schwarzes Pferd, Weißes Pferd und Brauner |
| Profile | Profilbilder, Likes und Abschusslisten |
| Einladungslinks | Alte Links im Format ?ref=0x… funktionieren nicht mehr. Neue Links haben das Format ?ref=<UID> |
- Gegenstände, Gilden und Diamanten der Beta sind Testnet-Daten ohne echten Wert.
- Verknüpfst du mit deinem neuen Konto eine Wallet, erhältst du die 1.000 Startdiamanten erneut. Pro Netzwerk (IP-Adresse) gibt es sie einmal pro Tag (UTC).
Neue Konten: Google-Login und UIDs
Melde dich mit einem Google-Konto oder einer Browser-Wallet an. Bei der ersten Anmeldung erhältst du eine zufällige 12-stellige Konto-ID (UID). Die UID ist öffentlich: Andere Spieler sehen sie in deinem Profil. Du bleibst angemeldet, bis du dich abmeldest oder 30 Tage lang nicht spielst.
Startest du mit Google, spielst du ganz ohne Wallet. Für Aktionen, die auf der Chain gespeichert werden – etwa einen Spitznamen registrieren, einer Gilde beitreten oder gravieren –, zahlt der Server die Gebühren.
Ohne Wallet kannst du
- Sammeln, herstellen, jagen, gegen Bosse und andere Spieler kämpfen und mit Händlern gegen Silber handeln
- Einen Spitznamen registrieren und einmal ändern
- Gilden beitreten, sie verlassen und dich bewerben, per Übergabe Gildenmeister werden, als Kriegsführer dienen und gravieren
- Saisonbelohnungen verteilen (Offiziere), Gilden-Nachschubkisten aufheben, Freunde einladen, Post empfangen und Saison-Abzeichen verdienen
Eine verknüpfte Wallet brauchst du, um (alles, was Diamanten ausgibt oder empfängt)
- Post zu senden (10 Diamanten für Text, 50 mit Anhang)
- Eine Gilde zu gründen, umzubenennen oder ein Emblembild hochzuladen, Nachschub zu bestellen, eine Burg zu segnen oder eine Spitznamen-Änderung zu bezahlen
- Schwarzmarkt, Pässe, Reittiere und Taschenerweiterungen zu nutzen
- Saisonbelohnungen und die 1.000 Startdiamanten zu erhalten
Verknüpfe eine Wallet über Wallet verbinden an der Diamantanzeige oben oder unter Einstellungen → Konto. Bis dahin zeigen Menü, Einstellungen und der Konto-Tab einen roten Punkt.
Bevor du verknüpfst
- Eine Verknüpfung lässt sich nicht rückgängig machen. Ein Konto hat genau eine Wallet, und eine Wallet, die schon mit einem anderen Konto verknüpft ist, lässt sich nicht erneut verknüpfen. Wallet wechseln oder entfernen wird nicht unterstützt.
- Ein Google-Konto und ein Wallet-Konto lassen sich nicht zusammenführen. Einem mit Wallet gestarteten Konto kannst du die Google-Anmeldung hinzufügen, einem mit Google gestarteten Konto eine Wallet. Starte mit einer der beiden Methoden.
- Nach der Verknüpfung kann dein Google-Konto diese Diamanten im Spiel ausgeben. Aktiviere dort die Bestätigung in zwei Schritten. Um Diamanten aus der Wallet heraus zu übertragen, brauchst du weiterhin den privaten Schlüssel der Wallet.
- Unterstützt werden Browser-Erweiterungs-Wallets wie MetaMask, Rabby, Coinbase Wallet, OKX Wallet und die Brave-Wallet. Die QR-Verbindung mit einer Handy-Wallet (WalletConnect) wird noch nicht unterstützt.
Außerdem geändert
- Konten mit verknüpfter Wallet tragen hinter dem Spitznamen ein kleines goldenes Wallet-Zeichen (Chat, Gilden, Ranglisten, Post und Namensschilder). Es bedeutet „dieses Konto kann Diamanten senden und empfangen“, nicht, dass das Team es geprüft hat. Wallet-Adressen anderer Spieler werden nie angezeigt.
- Post adressierst du mit dem genauen Spitznamen oder der UID.
- Spitznamen nur aus Ziffern oder mit Wallet-ähnlichen Emojis (👛 👝) werden abgelehnt.
- Diamanten, die von außerhalb des Spiels an deine Wallet gehen, erscheinen, während du online bist.
- Lange Namen auf Namensschildern enden vor dem Wallet-Zeichen und der LP-Zahl mit „…“.
Event: Bewertung schreiben, 500 Diamanten erhalten
Mitmachen kannst du über Bewertungs-Event im Fenster Events.
So machst du mit
- Verknüpfe eine Wallet. Die Belohnungsdiamanten gehen an diese Wallet.
- Tritt einer Gilde bei.
- Stelle selbst einen Speer her (Steinspeer, Eisenspeer, Dunkeleisen-Speer oder Imugi-Speer). Im Laden gekaufte oder per Post erhaltene Speere zählen nicht.
- Schreib eine Bewertung mit 30–500 Zeichen und sende sie ab. Das geht einmal pro Konto, und eine abgesendete Bewertung lässt sich nicht mehr bearbeiten.
Belohnungen
- Beim Absenden gehen sofort 500 Diamanten an deine verknüpfte Wallet.
- Unter allen Teilnehmern verlosen wir 50 WhiteList-Plätze. Die Vorteile geben wir später bekannt. Die Gewinner verkünden wir auf unseren offiziellen Social-Media-Kanälen, nicht im Spiel.
- Wer nach der Verlosung eine Bewertung schreibt, erhält trotzdem die 500 Diamanten, nimmt aber nicht an der Verlosung teil.
- Den Event-Zeitraum geben wir gesondert bekannt.
Gut zu wissen
- Bewertungen liest nur das Team, sie werden nicht veröffentlicht.
Kampf: Rolle und Skill-Reaktion
Laut euren Rückmeldungen brachte die Rolle kaum Strecke, und Skills lösten einen Tick zu spät aus. Ursache war die Reihenfolge der Eingabeverarbeitung, nicht die Animationen.
| Vorher ⇒ Nachher | |
|---|---|
| Rollweite (0,6 s Rennen = 3,6) | 4,5 ⇒ 7,2 |
| Von Shift bis zum Start der Rolle | ca. 0,2 s ⇒ sofort |
| Q während eines Basisangriffs | wartete auf das Ende des Angriffs (ca. 0,3 s) ⇒ bricht den Angriff ab und löst aus |
| Q bei gehaltener Space-Taste | löste nicht aus ⇒ löst aus |
| Abklingzeit · Unverwundbarkeit | 3 s · 0,3 s (unverändert) |
- Die Rollanimation wurde neu erstellt. Die alte drehte sich 51° von der Laufrichtung weg und wirkte nicht wie eine Rolle. Jetzt rollt die Figur einmal sauber in Bewegungsrichtung. Mäntel, Taschen und Köcher können während der Rolle kurz im Boden verschwinden.
- Ein kurzes Tippen auf Shift löst jetzt immer eine Rolle aus. Vorher wurde ein Tippen manchmal ignoriert.
- Shift beim Sammeln oder Reparieren bricht die Arbeit ab und rollt sofort.
- Deine Figur wird nach einer Rolle oder einem Halt nicht mehr zurückgezogen. Bei 0,2 s Round-Trip: ca. 1 ⇒ 0.
- Lehnt der Server eine Rolle ab (etwa während der Abklingzeit), kehrt deine Figur ohne Teleport an ihren Platz zurück.
- Ausweich-Toleranz bei Monsterangriffen: Eine Rolle, die du drückst, während ein Angriff auf deinem Bildschirm trifft, zählt jetzt. Der Server misst deine Verbindungsverzögerung und wartet bis zu 0,15 s, bevor er Treffer von Monstern, Bossen und Fallen wertet. Schadenszahlen können daher entsprechend später erscheinen. Für Kämpfe zwischen Spielern (PvP) gilt das nicht.
Steuerungsänderung
- Shift+Tab (Ziel rückwärts wechseln) wurde entfernt. Gerade das Zurückhalten von Shift, um es von Tab zu unterscheiden, hat die Rolle verzögert. Um Ziele rückwärts zu wechseln, belege unter Tastenbelegung die Aktion Ziel rückwärts wechseln mit einer Taste (standardmäßig nicht belegt). Tab wählt weiterhin das nächste Ziel.
Kamera und Anzeige
- Behoben: Bei der nächsten Zoomstufe rutschte die Kamera an Hängen unter den Boden. Sie bleibt jetzt über Boden und Wasser.
- Behoben: Lebensbalken von Monstern und Banditen sowie dein eigenes Namensschild wurden beim Heranzoomen so groß, dass sie den Bildschirm verdeckten. Lebensbalken des Wolfs bei nächster Zoomstufe: 249 ⇒ 112 px.
- Monsternamen flackern beim Drehen der Kamera weniger und springen nach großen Kamerabewegungen nicht mehr für ein Frame in der Größe.
- Namensschilder nutzen jetzt dieselbe Schrift wie das HUD, sodass abgeschnittene Namen vollständig erscheinen.
- Behoben: Bei japanischer und chinesischer Sprache wurden Han-Schriftzeichen in koreanischen Formen dargestellt.
- Chat-Flaggen: Wählst du in den Einstellungen für dein Land „Nicht anzeigen“, verschwindet die Flagge jetzt auch aus bereits gesendeten Chatzeilen und Meldungen.
Leistung
Gemessen in einer lokalen Testumgebung, jeweils mit denselben Szenen vorher und nachher. Was du davon merkst, hängt von PC und Verbindung ab.
| Szene | Vorher ⇒ Nachher |
|---|---|
| Frametime mit 140 Gegenständen am Boden | 11,7 ⇒ 4,3 ms |
| Längster Hänger beim automatischen Laufen zu einem fernen feindlichen Tor | 1,1 s ⇒ 0,017 s |
| Frametime mit 60 fernen Spielern, Zelten und Lagerfeuern | 3,69 ⇒ 2,88 ms |
| Schrift-Download auf dem japanischen und chinesischen Anmeldebildschirm | ca. 1,1 MB ⇒ 45 KB |
| Bis der erste Bildschirm fertig gestaltet erscheint (Koreanisch, 0,1 s Round-Trip, 20 Mbps) | 0,62 s ⇒ 0,52 s |
| Bewegungsdaten, die der Server bei vielen laufenden Spielern sendet | 3,8 KB ⇒ 2,3 KB pro Tick |
Auch Speichern und Leerlaufarbeit auf dem Server sind leichter geworden (Median-Pause beim Speichern 71 ⇒ 1,5 ms).
Fehlerbehebungen
- Händler, Anzeigetafel und Schwarzmarkt fehlten nach einer erneuten Anmeldung
- Belagerungsgeräusche liefen in der Nähe einer isolierten Burg ununterbrochen
- Kurze Ruckler beim automatischen Verfolgen eines Ziels ohne freien Weg, weil die Route immer wieder neu berechnet wurde
Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärung
Die Nutzungsbedingungen, die Datenschutzerklärung und die Fair-Play-Richtlinie wurden für die neuen Konten und das Bewertungs-Event aktualisiert. Sie gelten ab diesem Update.
- Neu erhobene Daten: Konto-ID (UID), Google-Kontokennung (E-Mail, Name und Foto des Google-Kontos werden nicht gespeichert), Anmeldesitzung (30 Tage)
- Aufzeichnungen zum Bewertungs-Event: der Bewertungstext sowie IP-Adresse, Browserdaten, Land und Kontodaten beim Absenden. IP-Adresse und Browserdaten werden nach 90 Tagen gelöscht
- Neu verboten: Event-Belohnungen mit mehreren Konten oder Wallets mehrfach abholen
Bekannte Probleme und noch nicht verfügbar
- Zusammenführen von Google- und Wallet-Konten, Wechseln oder Entfernen einer verknüpften Wallet
- QR-Verbindung mit Handy-Wallets
- Diamanten aufladen und verkaufen (DIA ↔ ETH) bleibt während der Testnet-Beta geschlossen
- Nach einem Respawn in deiner eigenen Burg bei geschlossenem Tor wird die Karte zur Beute-Rückholung eventuell nicht angezeigt

