Inicio de sesión con Google y voltereta mejorada
Las cuentas pasan a ser UID de 12 dígitos, así que puedes empezar con Google y vincular una billetera cuando necesites diamantes. Con esta actualización, las cuentas de la beta cerrada empiezan de cero.
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Lo más destacado
Inicio de sesión con Google · cuentas con UID de 12 dígitos
Empieza con Google, sin billetera. El apodo, el gremio y el grabado funcionan sin billetera; vincula una cuando necesites diamantes.
Evento de reseñas · 500 diamantes
Vincula una billetera, únete a un gremio y fabrica una lanza; después escribe una reseña y recibe 500 diamantes al instante. Entre los autores de reseñas sorteamos 50 plazas en la WhiteList.
Voltereta 4,5 ⇒ 7,2
Ruedas en cuanto pulsas Shift, y Q corta el ataque básico y sale al instante.
Optimización
Tiempo de fotograma con muchos objetos en el suelo: 11,7 ⇒ 4,3 ms, entre otras mejoras del cliente y el servidor.
Léelo primero: las cuentas empiezan de cero
Las cuentas ya no se basan en la dirección de la billetera, sino en un número de cuenta (UID) que emite el juego. Los datos anteriores no se trasladaron.
| No se conserva | Detalles |
|---|---|
| Cuentas y apodos | Las cuentas por dirección de billetera y sus apodos registrados |
| Gremios | Todos los gremios con su emblema, aviso e historial |
| Progreso | Niveles, maestría, bolsa, almacén, equipo y plata |
| Diamantes y compras | Saldo de diamantes, expansión de bolsa, Caballo Negro, Caballo Blanco y Caballo castaño |
| Perfiles | Fotos de perfil, likes y registros de bajas |
| Enlaces de invitación | Los enlaces antiguos ?ref=0x… dejan de funcionar. Los nuevos usan ?ref=<UID> |
- Los objetos, gremios y diamantes de la beta son datos de testnet sin valor real.
- Vincula una billetera a tu cuenta nueva para recibir de nuevo los 1.000 diamantes iniciales. Cada red (dirección IP) los recibe una sola vez al día (UTC).
Cuentas nuevas: inicio de sesión con Google y UID
Inicia sesión con una cuenta de Google o una billetera del navegador. La primera vez que inicias sesión recibes un número de cuenta (UID) aleatorio de 12 dígitos. El UID es público: otros jugadores pueden verlo en tu perfil. La sesión se mantiene hasta que la cierres o pases 30 días sin jugar.
Si empiezas con Google, juegas sin billetera. El servidor paga las comisiones de las acciones que se registran en la cadena, como registrar un apodo, unirte a un gremio o grabar.
Sin billetera puedes
- Recolectar, fabricar, cazar, luchar contra jefes y otros jugadores, y comerciar con los mercaderes por plata
- Registrar un apodo y cambiarlo la primera vez
- Unirte a gremios, salir de ellos y enviar solicitudes, recibir el cargo de maestro del gremio, ser líder de guerra y grabar
- Repartir las recompensas de temporada (oficiales), recoger cajas de suministro de gremio, invitar amigos, recibir correo y ganar insignias de temporada
Necesitas una billetera vinculada para (todo lo que gasta o recibe diamantes)
- Enviar correo (10 diamantes con texto, 50 con adjunto)
- Fundar un gremio, renombrarlo o subir una imagen de emblema, pedir suministro, bendecir un castillo o pagar un cambio de apodo
- Usar el mercado negro, los pases, las monturas y la expansión de bolsa
- Recibir recompensas de temporada y los 1.000 diamantes iniciales
Vincula una billetera desde Conectar cartera, en el contador de diamantes de arriba, o desde Ajustes → Cuenta. Hasta que lo hagas, verás un punto rojo en el menú, en Ajustes y en la pestaña Cuenta.
Antes de vincular
- La vinculación no se puede deshacer. Cada cuenta tiene una sola billetera, y una billetera vinculada a otra cuenta no se puede volver a vincular. No se puede cambiar ni quitar la billetera.
- Una cuenta de Google y una cuenta de billetera no se pueden fusionar. Puedes añadir el inicio de sesión con Google a una cuenta que empezaste con billetera, y vincular una billetera a una cuenta que empezaste con Google. Empieza solo de una de las dos formas.
- Una vez vinculada, tu cuenta de Google puede gastar esos diamantes en el juego. Activa en ella la verificación en dos pasos. Para sacar diamantes de la billetera sigue haciendo falta su clave privada.
- Se admiten billeteras de extensión del navegador como MetaMask, Rabby, Coinbase Wallet, OKX Wallet y la billetera de Brave. La conexión por QR desde una billetera del móvil (WalletConnect) todavía no está disponible.
Otros cambios
- Las cuentas con billetera vinculada muestran una pequeña marca de billetera dorada tras el apodo (chat, gremios, clasificación, correo y placas de nombre). Significa «esta cuenta puede enviar y recibir diamantes», no que el equipo la haya verificado. Las direcciones de billetera de otros jugadores nunca se muestran.
- Para enviar correo, escribe el apodo exacto o el UID del destinatario.
- Se rechazan los apodos formados solo por números o con emojis que parecen una billetera (👛 👝).
- Los diamantes que llegan a tu billetera desde fuera del juego aparecen mientras estás conectado.
- Los nombres largos de las placas de nombre terminan en «…» antes de la marca de billetera y el número de vida.
Evento: escribe una reseña y recibe 500 diamantes
Participa desde Evento de reseñas, en la ventana Eventos.
Cómo participar
- Vincula una billetera. Los diamantes de la recompensa llegan a esta billetera.
- Únete a un gremio.
- Fabrica tú mismo una lanza (Lanza de piedra, Lanza de hierro, Lanza de hierro oscuro o Lanza de imugi). Una lanza comprada en una tienda o recibida por correo no cuenta.
- Escribe una reseña de 30–500 caracteres y envíala. Solo una por cuenta, y no se puede editar después de enviarla.
Recompensas
- Recibes 500 diamantes en tu billetera vinculada en cuanto envías la reseña.
- Entre los autores de reseñas sorteamos 50 plazas en la WhiteList. Los beneficios se anunciarán más adelante, y los ganadores se anuncian en nuestras redes sociales oficiales, no en el juego.
- Si escribes la reseña después del sorteo, igualmente recibes los 500 diamantes, pero no entras en el sorteo.
- El periodo del evento se anunciará aparte.
Ten en cuenta
- Solo el equipo lee las reseñas; no se publican.
Combate: voltereta y respuesta de las habilidades
Nos contaron que la voltereta apenas ganaba distancia y que las habilidades salían con un instante de retraso. La causa era el orden en que se procesaban las entradas, no las animaciones.
| Aspecto | Antes ⇒ Después |
|---|---|
| Distancia de la voltereta (correr 0,6 s = 3,6) | 4,5 ⇒ 7,2 |
| De pulsar Shift a que empiece la voltereta | unos 0,2 s ⇒ inmediato |
| Q durante un ataque básico | esperaba a que terminara el ataque (unos 0,3 s) ⇒ corta el ataque y sale |
| Q mientras mantienes Space | no salía ⇒ sale |
| Recarga · invulnerabilidad | 3 s · 0,3 s (sin cambios) |
- Rehicimos la animación de la voltereta. La anterior giraba desviada 51° de la dirección de avance y no parecía una voltereta. Ahora rueda una vez, con suavidad, en la dirección en que te mueves. Durante la voltereta, las capas, las bolsas y los carcajes pueden hundirse un momento en el suelo.
- Un toque rápido de Shift ahora siempre hace la voltereta. Antes, a veces se ignoraba.
- Pulsar Shift mientras recolectas o reparas detiene la tarea y rueda al instante.
- Tu personaje ya no retrocede de golpe después de una voltereta o de detenerse. Con 0,2 s de ida y vuelta: aprox. 1 ⇒ 0.
- Cuando el servidor rechaza una voltereta (por ejemplo, durante la recarga), tu personaje vuelve a su sitio sin teletransportarse.
- Margen de esquiva contra ataques de monstruos: ahora cuenta la voltereta que pulsas cuando el ataque te alcanza en tu pantalla. El servidor mide la latencia de tu conexión y espera hasta 0,15 s antes de resolver los golpes de monstruos, jefes y trampas, así que los números de daño pueden aparecer ese tiempo más tarde. No se aplica a los combates entre jugadores (PvP).
Cambio en los controles
- Se eliminó Shift+Tab (Objetivo anterior). Retener Shift para distinguirlo de Tab era lo que retrasaba la voltereta. Para recorrer los objetivos en orden inverso, asigna una tecla a Objetivo anterior en Ajustes de teclas (sin asignar por defecto). Tab sigue seleccionando el siguiente objetivo.
Cámara y pantalla
- Se corrigió que, con el zoom más cercano, la cámara se metiera bajo tierra en las pendientes. Ahora la cámara se mantiene por encima del suelo y del agua.
- Se corrigió que las barras de vida de monstruos y bandidos, y tu propia placa de nombre, crecieran tanto al acercar la cámara que tapaban la pantalla. Barra de vida del lobo con el zoom más cercano: 249 ⇒ 112 px.
- Los nombres de los monstruos parpadean menos al girar la cámara y ya no cambian de tamaño durante un fotograma tras un movimiento brusco de cámara.
- Las placas de nombre usan ahora la misma tipografía que el HUD, así que los nombres que se cortaban se ven completos.
- Se corrigió que los caracteres chinos (kanji y hanzi) se dibujaran con formas coreanas en las pantallas en japonés y chino.
- Banderas en el chat: si eliges «No mostrar» para tu país en los ajustes, la bandera también desaparece de los mensajes de chat y avisos que ya enviaste.
Rendimiento
Medido en un entorno de prueba local, en las mismas escenas antes y después. Lo que notes depende de tu PC y de tu conexión.
| Escena | Antes ⇒ Después |
|---|---|
| Tiempo de fotograma con 140 objetos en el suelo | 11,7 ⇒ 4,3 ms |
| Pausa más larga al moverte automáticamente hacia una puerta enemiga lejana | 1,1 s ⇒ 0,017 s |
| Tiempo de fotograma con 60 jugadores, tiendas de campaña y fogatas a lo lejos | 3,69 ⇒ 2,88 ms |
| Descarga de fuentes en la pantalla de inicio de sesión en japonés y chino | unos 1,1 MB ⇒ 45 KB |
| Hasta que la primera pantalla se muestra con su estilo (coreano, 0,1 s de ida y vuelta, 20 Mbps) | 0,62 s ⇒ 0,52 s |
| Datos de movimiento que envía el servidor donde caminan muchos jugadores | 3,8 KB ⇒ 2,3 KB por tick |
El guardado y el trabajo en reposo del servidor también son más ligeros (mediana de pausa al guardar 71 ⇒ 1,5 ms).
Correcciones
- Los mercaderes, la cartelera y el mercado negro no aparecían al volver a iniciar sesión
- Los sonidos de asedio sonaban sin parar cerca de un castillo aislado
- Había congelaciones breves al seguir automáticamente a un objetivo sin camino libre, porque la ruta se recalculaba una y otra vez
Términos y política de privacidad
Actualizamos los Términos del servicio, la Política de privacidad y la Política de juego limpio para las cuentas nuevas y el evento de reseñas. Se aplican desde esta actualización.
- Nuevos datos recogidos: número de cuenta (UID), identificador de la cuenta de Google (no se guardan el correo, el nombre ni la foto de la cuenta de Google), sesión iniciada (30 días)
- Registros del evento de reseñas: el texto de la reseña y la dirección IP, los datos del navegador, el país y los datos de la cuenta en el momento del envío. La dirección IP y los datos del navegador se borran a los 90 días
- Nueva conducta prohibida: cobrar recompensas de eventos más de una vez con varias cuentas o billeteras
Problemas conocidos y funciones aún no disponibles
- Fusionar cuentas de Google y de billetera, cambiar o quitar una billetera vinculada
- Conexión por QR desde billeteras del móvil
- La compra y venta de diamantes (DIA ↔ ETH) sigue cerrada durante la beta en la testnet
- Al reaparecer dentro de tu propio castillo con la puerta cerrada, puede que no se muestre la tarjeta de recuperación tras la muerte

