เพิ่มล็อกอินด้วย Google และปรับปรุงการกลิ้ง
บัญชีเปลี่ยนเป็น UID 12 หลัก คุณจึงเริ่มเล่นด้วย Google ได้ทันที และค่อยเชื่อมวอลเล็ตเมื่อต้องใช้เพชร ตั้งแต่อัปเดตนี้ บัญชีเบต้าปิดจะเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด
อัปเดตเมื่อ
ไฮไลต์
ล็อกอิน Google · บัญชี UID 12 หลัก
เริ่มด้วย Google ได้เลยโดยไม่ต้องมีวอลเล็ต ชื่อเล่น กิลด์ และการสลักก็ใช้ได้โดยไม่ต้องมีวอลเล็ต แล้วค่อยเชื่อมวอลเล็ตเมื่อต้องใช้เพชร
กิจกรรมรีวิว · 500 เพชร
เชื่อมวอลเล็ต เข้ากิลด์ และคราฟต์หอก แล้วเขียนรีวิวเพื่อรับ 500 เพชรทันที ผู้รีวิว 50 คนจะได้ WhiteList จากการจับรางวัล
กลิ้ง 4.5 ⇒ 7.2
กด Shift แล้วกลิ้งทันที และ Q จะตัดการโจมตีปกติแล้วออกสกิลได้เลยโดยไม่ต้องรอ
ปรับแต่งประสิทธิภาพ
เวลาเฟรมในจุดที่มีไอเทมตกอยู่บนพื้นจำนวนมากลดลง 11.7 ⇒ 4.3 ms พร้อมการปรับปรุงอื่น ๆ ทั้งฝั่งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
โปรดอ่านก่อน: บัญชีเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด
บัญชีเปลี่ยนจากที่อยู่วอลเล็ตเป็นรหัสบัญชี (UID) ที่เกมออกให้ ข้อมูลเดิมไม่ได้ถูกย้ายมา
| สิ่งที่ไม่ถูกย้ายมา | รายละเอียด |
|---|---|
| บัญชีและชื่อเล่น | บัญชีแบบที่อยู่วอลเล็ตและชื่อเล่นที่ลงทะเบียนไว้ |
| กิลด์ | กิลด์ทั้งหมด รวมถึงตรา ประกาศ และบันทึก |
| ความคืบหน้า | เลเวล ความชำนาญ ช่องเก็บของ คลัง อุปกรณ์ และซิลเวอร์ |
| เพชรและสิ่งที่ซื้อ | ยอดเพชร ขยายช่องเก็บของ ม้าดำ ม้าขาว และม้าสีน้ำตาล |
| โปรไฟล์ | รูปโปรไฟล์ ไลก์ และบอร์ดสังหาร |
| ลิงก์เชิญ | ลิงก์เดิมแบบ ?ref=0x… ใช้ไม่ได้อีกต่อไป ลิงก์ใหม่ใช้รูปแบบ ?ref=<UID> |
- ไอเทม กิลด์ และเพชรในช่วงเบต้าเป็นข้อมูลบนเทสต์เน็ต และไม่มีมูลค่าจริง
- เชื่อมวอลเล็ตกับบัญชีใหม่เพื่อรับเพชรเริ่มต้น 1,000 เพชรอีกครั้ง แต่ละเครือข่าย (ที่อยู่ IP) รับได้วันละครั้ง (UTC)
บัญชีใหม่: ล็อกอิน Google และ UID
ล็อกอินด้วย บัญชี Google หรือ วอลเล็ตบนเบราว์เซอร์ เมื่อล็อกอินครั้งแรก เกมจะสุ่มออกรหัสบัญชี (UID) 12 หลักให้ UID เป็นข้อมูลสาธารณะ ผู้เล่นคนอื่นดูได้จากโปรไฟล์ของคุณ คุณจะอยู่ในระบบต่อไปจนกว่าจะออกจากระบบ หรือไม่ได้เข้าเล่นครบ 30 วัน
เมื่อเริ่มด้วย Google คุณเล่นได้เลยโดยไม่ต้องมีวอลเล็ต เซิร์ฟเวอร์จะจ่ายค่าธรรมเนียมให้สำหรับการกระทำที่บันทึกลงเชน เช่น ลงทะเบียนชื่อเล่น เข้าร่วมกิลด์ หรือสลัก
สิ่งที่ทำได้โดยไม่ต้องมีวอลเล็ต
- เก็บเกี่ยว คราฟต์ ล่าสัตว์ สู้บอสและ PvP และซื้อขายกับพ่อค้าด้วยซิลเวอร์
- ลงทะเบียนชื่อเล่นและเปลี่ยนได้หนึ่งครั้ง
- เข้าร่วม ออก และสมัครเข้ากิลด์ รับตำแหน่งหัวหน้ากิลด์ที่ส่งมอบมา เป็นแม่ทัพ และสลัก
- แจกรางวัลซีซั่น (ผู้ดูแล) เก็บกล่องเสบียงกิลด์ เชิญเพื่อน รับจดหมาย และรับเหรียญตราซีซั่น
สิ่งที่ต้องเชื่อมวอลเล็ตก่อน (ทุกอย่างที่ใช้หรือรับเพชร)
- ส่งจดหมาย (ข้อความ 10 เพชร มีของแนบ 50 เพชร)
- สร้างกิลด์ เปลี่ยนชื่อกิลด์หรืออัปโหลดรูปตรา สั่งเสบียง พรปราสาท หรือเปลี่ยนชื่อเล่นแบบเสียเพชร
- ใช้ตลาดมืด ซีซั่นพาส พาหนะ และขยายช่องเก็บของ
- รับรางวัลซีซั่นและเพชรเริ่มต้น 1,000 เพชร
เชื่อมวอลเล็ตได้จาก เชื่อมกระเป๋า ที่ตัวนับเพชรด้านบน หรือจาก ตั้งค่า → บัญชี ระหว่างที่ยังไม่ได้เชื่อม จะมีจุดแดงแสดงที่เมนู ตั้งค่า และแท็บบัญชี
ก่อนเชื่อมวอลเล็ต
- การเชื่อมยกเลิกไม่ได้ หนึ่งบัญชีมีได้หนึ่งวอลเล็ต และวอลเล็ตที่เชื่อมกับบัญชีอื่นแล้วจะนำมาเชื่อมอีกไม่ได้ ยังไม่รองรับการเปลี่ยนหรือถอดวอลเล็ต
- รวมบัญชี Google กับบัญชีวอลเล็ตไม่ได้ คุณเพิ่มการล็อกอิน Google ให้บัญชีที่เริ่มด้วยวอลเล็ตได้ และเชื่อมวอลเล็ตให้บัญชีที่เริ่มด้วย Google ได้ โปรดเลือกเริ่มด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง
- เมื่อเชื่อมแล้ว บัญชี Google ของคุณจะใช้เพชรเหล่านั้นในเกมได้ โปรดเปิดการยืนยันแบบ 2 ขั้นตอนของบัญชี Google ไว้ ส่วนการโอนเพชรออกจากวอลเล็ตยังต้องใช้คีย์ส่วนตัวของวอลเล็ต
- รองรับวอลเล็ตแบบส่วนขยายเบราว์เซอร์ เช่น MetaMask, Rabby, Coinbase Wallet, OKX Wallet และวอลเล็ตของ Brave ยังไม่รองรับการเชื่อมด้วย QR จากวอลเล็ตบนมือถือ (WalletConnect)
การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ
- บัญชีที่เชื่อมวอลเล็ตแล้วจะมี เครื่องหมายวอลเล็ตสีทอง เล็ก ๆ ต่อท้ายชื่อเล่น (แชท กิลด์ อันดับ จดหมาย และป้ายชื่อ) หมายถึง “บัญชีนี้รับส่งเพชรได้” ไม่ใช่การรับรองจากทีมงาน และจะไม่มีการแสดงที่อยู่วอลเล็ตของผู้เล่นคนอื่น
- ส่งจดหมายถึงผู้รับด้วยชื่อเล่นที่ตรงทุกตัวอักษร หรือด้วย UID
- ใช้ชื่อเล่นที่เป็นตัวเลขล้วน หรือมีอีโมจิคล้ายกระเป๋าเงิน (👛 👝) ไม่ได้
- เพชรที่ส่งเข้าวอลเล็ตของคุณจากนอกเกมจะแสดงขึ้นระหว่างที่คุณออนไลน์อยู่
- ชื่อยาวบนป้ายชื่อจะถูกย่อด้วย “…” ก่อนเครื่องหมายวอลเล็ตและตัวเลขพลังชีวิต
กิจกรรม: เขียนรีวิว รับ 500 เพชร
เข้าร่วมได้จาก กิจกรรมรีวิว ในหน้าต่าง กิจกรรม
วิธีเข้าร่วม
- เชื่อมวอลเล็ต เพชรรางวัลจะส่งเข้าวอลเล็ตนี้
- เข้าร่วมกิลด์
- คราฟต์หอกด้วยตัวเองหนึ่งเล่ม (หอกหิน หอกเหล็ก หอกเหล็กดำ หรือหอกอีมูกี) หอกที่ซื้อจากร้านค้าหรือได้รับทางจดหมายไม่นับ
- เขียนรีวิวความยาว 30–500 ตัวอักษรแล้วส่ง บัญชีละครั้ง และแก้ไขไม่ได้หลังส่ง
รางวัล
- รับ 500 เพชร เข้าวอลเล็ตที่เชื่อมไว้ทันทีที่ส่งรีวิว
- ผู้รีวิว 50 คนจะได้รับ WhiteList จากการจับรางวัล สิทธิประโยชน์จะแจ้งภายหลัง และจะประกาศผู้ได้รับรางวัลทางโซเชียลมีเดียทางการ ไม่ใช่ในเกม
- รีวิวที่เขียนหลังจับรางวัลเสร็จแล้วยังได้รับ 500 เพชร แต่จะไม่ได้เข้าร่วมการจับรางวัล
- ระยะเวลากิจกรรมจะแจ้งแยกต่างหาก
ควรรู้
- มีเพียงทีมงานที่อ่านรีวิว และจะไม่เผยแพร่
การต่อสู้: การกลิ้งและการตอบสนองของสกิล
เราได้รับความเห็นว่าการกลิ้งแทบไม่ได้ระยะเพิ่ม และสกิลออกช้าไปหนึ่งจังหวะ สาเหตุคือลำดับการประมวลผลอินพุต ไม่ใช่แอนิเมชัน
| หัวข้อ | ก่อน ⇒ หลัง |
|---|---|
| ระยะกลิ้ง (วิ่ง 0.6 วินาที = 3.6) | 4.5 ⇒ 7.2 |
| ตั้งแต่กด Shift จนเริ่มกลิ้ง | ประมาณ 0.2 วินาที ⇒ ทันที |
| กด Q ระหว่างโจมตีปกติ | รอจนการโจมตีจบ (ประมาณ 0.3 วินาที) ⇒ ตัดการโจมตีแล้วออกสกิลทันที |
| กด Q ขณะกด Space ค้าง | ไม่ออก ⇒ ออก |
| คูลดาวน์ · อมตะ | 3 วินาที · 0.3 วินาที (ไม่เปลี่ยน) |
- ทำแอนิเมชันกลิ้งใหม่ แอนิเมชันเดิมหมุนเบี่ยงจากทิศที่เคลื่อนที่ 51° จึงดูไม่เหมือนการกลิ้ง ตอนนี้ตัวละครจะกลิ้งหนึ่งรอบอย่างลื่นไหลไปตามทิศที่คุณเคลื่อนที่ ระหว่างกลิ้ง เสื้อคลุม กระเป๋าสะพาย และกระบอกลูกธนูอาจจมลงพื้นชั่วครู่
- แตะ Shift สั้น ๆ ก็กลิ้งได้ทุกครั้ง ก่อนหน้านี้บางครั้งการกดถูกมองข้าม
- กด Shift ระหว่างเก็บเกี่ยวหรือซ่อม จะหยุดงานแล้วกลิ้งทันที
- ตัวละครไม่ถูกดึงกลับหลังกลิ้งเสร็จหรือหยุดอีกต่อไป ที่ความหน่วงไป-กลับ 0.2 วินาที: ประมาณ 1 ⇒ 0
- เมื่อเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธการกลิ้ง (เช่น ระหว่างคูลดาวน์) ตัวละครจะกลับที่เดิมโดยไม่วาร์ป
- ช่วงผ่อนผันการหลบการโจมตีของมอนสเตอร์: การกลิ้งที่กดตอนการโจมตีโดนตัวคุณบนหน้าจอจะนับเป็นการหลบแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะวัดความหน่วงการเชื่อมต่อของคุณ และรอได้สูงสุด 0.15 วินาทีก่อนตัดสินการโจมตีของมอนสเตอร์ บอส และกับดัก ตัวเลขดาเมจจึงอาจขึ้นช้าลงเท่านั้น ไม่มีผลกับการต่อสู้ระหว่างผู้เล่น (PvP)
การเปลี่ยนแปลงการควบคุม
- ลบ Shift+Tab (สลับเป้าหมายย้อน) ออกแล้ว การหน่วง Shift ไว้เพื่อแยกจาก Tab คือสาเหตุที่ทำให้การกลิ้งช้า หากต้องการสลับเป้าหมายย้อนกลับ ให้กำหนดปุ่มให้ สลับเป้าหมายย้อน ใน ตั้งค่าปุ่ม (ค่าเริ่มต้นไม่มีปุ่ม) ส่วน Tab ยังเลือกเป้าหมายถัดไปเหมือนเดิม
กล้องและการแสดงผล
- แก้ไขปัญหากล้องที่ซูมใกล้สุดมุดลงใต้ดินบนพื้นลาดเอียง ตอนนี้กล้องจะอยู่เหนือพื้นดินและผิวน้ำเสมอ
- แก้ไขปัญหาแถบพลังชีวิตของมอนสเตอร์และโจร รวมถึงป้ายชื่อของคุณเอง ขยายใหญ่จนบังหน้าจอเมื่อซูมใกล้ แถบพลังชีวิตหมาป่า 249 ⇒ 112 px ที่ระยะซูมใกล้สุด
- ชื่อมอนสเตอร์กะพริบน้อยลงเมื่อหมุนกล้อง และขนาดไม่กระโดดไปหนึ่งเฟรมหลังกล้องเคลื่อนที่มากอีกต่อไป
- ป้ายชื่อใช้ฟอนต์เดียวกับ HUD แล้ว ชื่อที่เคยถูกตัดจึงแสดงครบ
- แก้ไขปัญหาตัวอักษรจีนแสดงด้วยรูปแบบอักษรแบบเกาหลีบนหน้าจอภาษาญี่ปุ่นและภาษาจีน
- ธงในแชท: การตั้งประเทศเป็น “ไม่แสดง” ในการตั้งค่า จะลบธงออกจากข้อความแชทและการแจ้งเตือนที่คุณส่งไปแล้วด้วย
ประสิทธิภาพ
วัดในสภาพแวดล้อมทดสอบภายในด้วยฉากเดียวกันก่อนและหลังการปรับ สิ่งที่คุณรู้สึกได้จริงขึ้นอยู่กับสเปก PC และการเชื่อมต่อ
| ฉาก | ก่อน ⇒ หลัง |
|---|---|
| เวลาเฟรมเมื่อมีไอเทม 140 ชิ้นบนพื้น | 11.7 ⇒ 4.3 ms |
| การค้างนานที่สุดระหว่างเคลื่อนที่อัตโนมัติไปยังประตูปราสาทศัตรูที่อยู่ไกล | 1.1 วินาที ⇒ 0.017 วินาที |
| เวลาเฟรมเมื่อมีผู้เล่น 60 คน เต็นท์ และกองไฟอยู่ไกล ๆ | 3.69 ⇒ 2.88 ms |
| การดาวน์โหลดฟอนต์ในหน้าล็อกอินภาษาญี่ปุ่นและภาษาจีน | ประมาณ 1.1 MB ⇒ 45 KB |
| จนหน้าจอแรกแสดงผลสมบูรณ์ (ภาษาเกาหลี ไป-กลับ 0.1 วินาที 20 Mbps) | 0.62 วินาที ⇒ 0.52 วินาที |
| ข้อมูลการเคลื่อนที่ที่เซิร์ฟเวอร์ส่งในจุดที่มีผู้เล่นเดินอยู่มาก | 3.8 KB ⇒ 2.3 KB ต่อ tick |
การบันทึกข้อมูลและงานช่วงว่างของเซิร์ฟเวอร์ก็เบาลงด้วย (ค่ามัธยฐานของการค้างระหว่างบันทึก 71 ⇒ 1.5 ms)
ปัญหาที่แก้ไขแล้ว
- พ่อค้า ป้ายประกาศ และตลาดมืดหายไปหลังล็อกอินใหม่
- เสียงล้อมเมืองดังไม่หยุดใกล้ปราสาทที่ถูกตัดขาด
- หน้าจอค้างเป็นพัก ๆ ขณะติดตามเป้าหมายอัตโนมัติที่ไม่มีทางไปถึง เพราะเส้นทางถูกคำนวณใหม่ซ้ำไม่หยุด
ข้อกำหนดและนโยบายความเป็นส่วนตัว
ข้อกำหนดการให้บริการ นโยบายความเป็นส่วนตัว และ นโยบายการเล่นอย่างยุติธรรม ได้รับการปรับปรุงสำหรับบัญชีใหม่และกิจกรรมรีวิว โดยมีผลตั้งแต่อัปเดตนี้
- ข้อมูลที่เก็บเพิ่ม: รหัสบัญชี (UID) ตัวระบุบัญชี Google (ไม่เก็บอีเมล ชื่อ และรูปของบัญชี Google) และเซสชันการล็อกอิน (30 วัน)
- บันทึกการเข้าร่วมกิจกรรมรีวิว: ข้อความรีวิว รวมถึงที่อยู่ IP ข้อมูลเบราว์เซอร์ ประเทศ และข้อมูลบัญชีตอนส่ง ที่อยู่ IP และข้อมูลเบราว์เซอร์จะถูกลบหลัง 90 วัน
- ข้อห้ามใหม่: รับรางวัลกิจกรรมมากกว่าหนึ่งครั้งด้วยหลายบัญชีหรือหลายวอลเล็ต
ปัญหาที่ทราบและสิ่งที่ยังไม่รองรับ
- การรวมบัญชี Google กับบัญชีวอลเล็ต การเปลี่ยนหรือถอดวอลเล็ตที่เชื่อมไว้
- การเชื่อมด้วย QR จากวอลเล็ตบนมือถือ
- การเติมและขายเพชร (DIA ↔ ETH) ยังปิดอยู่ตลอดช่วงเบต้าบนเทสต์เน็ต
- หลังเกิดใหม่ในปราสาทของคุณเองขณะประตูปิดอยู่ การ์ดเก็บของคืนจากจุดที่ตายอาจไม่แสดง

