백서
주간 영토 전쟁의 설계와 블록체인의 역할
일주일마다 다시 시작하는 영토 전쟁
Siegekin은 PC 브라우저에서 플레이하는 길드 기반 영토 전쟁 게임입니다. 자원을 모으고 장비를 제작해 성을 공략하며, 점령한 영토를 지킨 시간으로 길드의 시즌 점수를 쌓습니다. 개인의 전투뿐 아니라 채집, 보급, 수리와 협력이 승리에 기여합니다.
시즌은 매주 월요일 00:00 UTC에 시작해 다음 월요일 00:00 UTC에 끝납니다. 한국 시간으로는 월요일 오전 9시입니다. 영토와 시즌 성장의 초기화는 새로운 길드도 다음 전쟁에 참여할 기회를 만듭니다.
핵심 플레이 흐름
- 채집과 사냥 — 목재·광석·약초와 동물 재료를 확보합니다.
- 제작과 준비 — 숙련을 높이고 길드가 소유한 성의 작업대에서 장비를 제작합니다.
- 공성과 점령 — 성문을 돌파하고 수호석에 각인해 영토를 얻습니다.
- 수성과 보급 — 장비와 소모품을 운반하고 성문을 수리하며 영토를 유지합니다.
- 시즌 결산 — 최종 순위를 확정하고 우승 길드가 시즌 보상을 분배합니다.
전투 사망 시 장착 장비와 가방 아이템은 바닥에 떨어져 다른 플레이어가 획득할 수 있습니다. DIA, 은화와 숙련은 이 사망 전리품에 포함되지 않습니다. 계정에 등록된 탈것과 가방 확장도 바닥에 떨어지는 아이템이 아닙니다.
블록체인이 맡는 일
Siegekin은 실시간 전투를 게임 서버에서 처리하고, 길드·영토·시즌 결산·DIA 같은 지속 기록을 블록체인과 연결하는 구조를 사용합니다. 게임 서버가 전투와 획득 결과를 판정하므로 모든 행동이 온체인에서 검증되는 게임은 아닙니다.
| 영역 | 처리 방식 |
|---|---|
| 이동·공격·채집·제작·드롭 | 게임 서버가 판정 |
| 길드와 영토 점령, 시즌 점수·순위 | 계약에 기록·검증하는 구조 |
| DIA 잔액·전송·스왑 | 토큰·유동성 풀 계약 (테스트넷 베타에는 풀 없음) |
| 숙련 시즌 뱃지 | EAS 기록을 사용하는 구조 |
| 일반 장비·재료 | 게임 아이템이며 개별 NFT 소유권을 제공하지 않음 |
지금 서비스는 GIWA Sepolia 테스트넷 베타입니다. 베타의 아이템·길드·DIA는 실제 가치가 없으며 베타가 끝나면 초기화됩니다. 현재 문서는 GIWA 연동 구현을 설명합니다. 이 문서 자체가 메인넷 출시, 특정 계약의 배포 완료, 외부 보안 감사 완료를 의미하지 않습니다. 네트워크와 계약 주소는 실제 서비스 공개 공지를 기준으로 확인해야 합니다.
세 가지 경제 단위
- 아이템: 채집·사냥·제작으로 얻고 전투에서 사용하거나 잃는 물자입니다.
- 은화: 상인 거래와 일부 게임 서비스에 사용하는 시즌 재화입니다. 게임 안에서 DIA나 ETH로 환전하는 기능은 없습니다.
- DIA: 게임 상품·서비스와 시즌 보상에 사용하는 전송 가능한 토큰입니다. DIA/ETH 풀에서 교환하는 구조이며 고정 환율이 없습니다. 테스트넷 베타에는 풀이 없어 교환할 수 없고, 지갑마다 처음 입장할 때 1,000 DIA를 한 번 받습니다.
유료 상품에는 소모품·재료·이동 및 가방 편의가 포함됩니다. 모든 유료 상품이 외형만 바꾼다고 설명하지 않습니다. 구매 전 토큰이코노미의 비용과 확률·보상 정보의 구성을 확인하세요.
운영 권한과 신뢰의 경계
토큰과 주요 게임 계약에는 업그레이드 또는 정책 변경 권한이 존재합니다. 현재 토큰 구현에는 최초 발행 이후 추가 발행 함수가 없지만, 이것을 관리자도 영원히 변경할 수 없는 불변 계약이라고 해석해서는 안 됩니다. 게임 서버와 운영 권한에 대한 신뢰가 필요합니다.
보상은 준비된 DIA 잔액에서 지급됩니다. 플레이나 구매가 수익을 보장하지 않으며, 시즌 승리·개인 보상·교환 가능 금액은 서로 다른 조건에 따라 결정됩니다. 토큰 보유만으로 배당이나 운영 의결권이 생기는 구조는 현재 제공하지 않습니다.
문서의 범위
이 백서는 게임 설계와 이용 규칙을 설명하는 공개 문서입니다. 토큰 판매 조건이나 투자 수익 약정이 아닙니다. 출시 시점, 외부 거래소 상장, 미확정 배분·베스팅 일정을 약속하지 않습니다. 숫자와 변경 상태는 공개 기준에서 함께 확인할 수 있습니다.