토큰이코노미
DIA 발행·배분·사용처와 시즌 보상의 흐름
DIA의 기본 구조
| 항목 | 공개 기준 |
|---|---|
| 이름 / 기호 | Siegekin Diamond / DIA |
| 형식 | 전송 가능한 ERC-20, 소수 자릿수 0 |
| 발행 정책 | 최초 초기화 시 전량 발행, 현재 구현에 추가 발행 함수 없음 |
| 발행 계획 | 총 100,000,000 DIA |
| 교환 | DIA/ETH 상수곱 유동성 풀, 고정 환율 없음. 테스트넷 베타에는 풀이 없어 교환 불가 |
| 시즌 초기화 | DIA 잔액은 시즌 초기화 대상이 아님 |
지금은 GIWA Sepolia 테스트넷 베타입니다. 베타용 계약 세트는 DIA/ETH 풀 없이 배포하므로 DIA 충전·판매(스왑)를 할 수 없습니다. 아래의 풀·스왑 설명은 풀을 연 뒤에 적용됩니다. 베타에서는 지갑마다 처음 입장할 때 1,000 DIA를 Treasury에서 한 번 지급하며, 같은 네트워크(IP)에는 하루(UTC)에 한 번만 지급합니다. 여러 계정으로 받아 모은 지급분은 제외하거나 회수할 수 있습니다. 테스트넷 DIA는 실제 가치가 없고 베타가 끝나면 초기화됩니다.
100,000,000 DIA는 발행·배분 계획입니다. 이 페이지에서 운영 체인의 실제 총발행량이나 유통량을 조회한 것은 아닙니다. 출시 네트워크, 검증된 계약 주소와 현재 유통량은 별도 공개가 필요합니다.
발행량 배분 계획
| 구분 | DIA | 전체 대비 | 사용 원칙 |
|---|---|---|---|
| 초기 풀 투입 | 5,000,000 | 5% | DIA/ETH 거래의 초기 유동성 |
| 유동성 예비분 | 45,000,000 | 45% | 수요에 따라 단계적으로 풀에 투입 |
| 초기 시즌 보상 재원 | 1,000,000 | 1% | 시즌 보상 금고에 준비하는 물량 |
| Treasury | 49,000,000 | 49% | 보상 및 생태계 재원, 내부 세부 배분 미공개 |
풀 투입 목표 상한은 초기 투입과 예비분을 합친 50%입니다. 이는 운영 배분 정책이며, 누구나 유동성을 추가할 수 있는 풀 계약의 절대 상한은 아닙니다. 프로젝트가 공급하는 유동성의 LP 토큰은 회수 불가능한 주소로 보내 영구 잠그는 정책입니다. 예비분이 이미 투입되었거나 모든 LP가 이미 잠겼다는 의미는 아니며, 제3자가 공급한 유동성에는 이 정책이 자동 적용되지 않습니다. LP 잠금은 투입한 유동성을 빼낼 수 없다는 뜻일 뿐입니다. Treasury나 예비분이 보유한 DIA를 풀에 파는 것은 막지 않으므로 가격을 받치는 장치가 아닙니다.
Treasury의 팀·투자자·생태계별 세부 배분, 잠금·베스팅 일정과 초기 유통량은 아직 이 공개 문서에서 확정하지 않습니다. 예비분·Treasury 보유량과 유통량은 같지 않습니다.
유입과 소비의 흐름
ETH → DIA/ETH 스왑 → 플레이어 DIA → 게임 내 소비 → 시즌 보상 재원 → 우승 길드의 구성원 분배
플레이어는 스왑(풀을 연 뒤), 테스트넷 베타의 시작 지급, 다른 주소의 전송 또는 조건을 충족한 시즌 보상을 통해 DIA를 받을 수 있습니다. 시작 지급은 Treasury 잔액에서 옮기는 것이며 새로 발행하지 않습니다. 소비는 기존 DIA를 이동시키는 방식입니다. 기본 정산 정책은 소비액의 100%를 시즌 보상 재원으로 회수하며, 소비할 때마다 새 토큰이 발행되지 않습니다.
관리자는 소비액 중 소각 비율을 0~100% 범위에서 변경할 수 있습니다. 소각을 적용하면 그 몫만 총공급에서 제거되고 나머지는 보상 수신처로 이동합니다. 보상 수신처도 변경 가능합니다. ‘게임 내 사용 = 항상 전액 소각’ 또는 ‘항상 공급량이 줄어든다’는 설명은 현재 기본 정책과 다릅니다.
스왑 가격과 비용
DIA/ETH 풀의 스왑 수수료는 입력 수량의 **0.3%**이며, 네트워크 거래 비용은 별도입니다. 출력은 풀의 양쪽 잔고와 주문 크기에 따라 달라집니다. 주문이 클수록 가격 영향이 커질 수 있고, 실제 체결까지 다른 거래가 발생하면 견적이 바뀔 수 있습니다.
출력 = floor(입력 × 997 × 출력측 잔고 / (입력측 잔고 × 1000 + 입력 × 997))
이 식은 각 자산의 최소 단위로 계산합니다. DIA는 정수 단위입니다. 최소 수령량과 거래 유효시간을 확인해야 하며, 유동성 부족 또는 조건 불일치로 거래가 실패할 수 있습니다. 특정 법정화폐 가치, 매도 가능 금액, 유동성 공급자의 수익은 보장되지 않습니다.
시즌 보상
현재 계약의 기본 설정은 다음과 같습니다. 이 값은 관리자가 변경할 수 있으며, 아래 계산 결과와 보상 금고의 실제 잔고는 별개입니다.
시즌 보상 풀 = max(50,000 DIA, floor(직전 시즌 풀 매수로 유출된 DIA × 50%))
- 기준은 풀에서 매수자에게 나간 DIA 수량입니다. ETH 매출이나 순이익의 50%가 아닙니다. DIA를 풀에 되판 수량을 차감하는 순매수 지표도 아닙니다. 풀이 없는 테스트넷 베타에서는 이 값이 0이므로 보상 풀은 50,000 DIA입니다.
- 순위는 시즌 점수 내림차순으로 정합니다. 동점이면 시즌 종료 시점에 보유한 성의 가중치 합이 큰 길드, 그다음 보유 중인 성 가운데 가장 최근 점령 시각이 늦은 길드, 마지막으로 시즌 시드에서 뽑은 추첨값이 작은 길드가 앞섭니다. 1위 길드에 보상 풀 전체가 배정됩니다.
- 순위 확정은 시즌 결산과 기본 1시간의 이의 제기 대기 이후 가능합니다.
- 길드마스터와 전쟁 지휘관이 현재 길드원별 지급액을 정해 발송합니다. 자동 균등 분배가 아니며, 개인의 최소 수령액은 보장되지 않습니다. 시즌 후 가입한 현재 길드원도 받을 수 있고, 탈퇴한 구성원은 받을 수 없습니다.
- 미분배액은 금고에 남습니다. 지급은 금고의 실제 잔액이 있어야 성공합니다. 산식의 최소값은 잔액과 무관한 지급 보증이 아닙니다.
아래 상품 표는 게임 규칙 기준의 DIA 가격입니다. 네트워크 수수료는 포함하지 않으며 변경 시 실제 구매 화면을 함께 확인하세요.
주요 DIA 상품
| 상품 | DIA | 구성과 제약 |
|---|---|---|
| 시즌 패스 | 500 | 해당 시즌 · 이모트 12종, 골드 프로필 테두리, 출석 추가 보상 |
| 가방 확장 | 400 | +8 칸 · 계정 영구, 1회 구매 |
| 흑마 | 3,000 | 탑승 이동 ×1.5 · 계정 영구, 종류별 1회 |
| 백마 | 3,000 | 탑승 이동 ×1.5 · 계정 영구, 종류별 1회 |
| 갈색말 | 1,000 | 탑승 이동 ×1.3 · 계정 영구, 종류별 1회 |
| 왕실 보급 상자 | 160 | 암시장 등장 1회당 재고 10 · 가방 아이템 |
| 호피 투구 | 40 | 암시장 등장 1회당 재고 4 · 가방 아이템 |
| 호피 상의 | 100 | 암시장 등장 1회당 재고 4 · 가방 아이템 |
| 호피 바지 | 60 | 암시장 등장 1회당 재고 4 · 가방 아이템 |
| 길드 보급 | 50 × N | N = 5–20 · 온라인 길드원 수에 따른 상자 수 · 아이템만 지급 |
탈것은 가방 아이템이 아닌 계정 소유이며 다른 계정으로 양도할 수 없습니다. 부르기는 3초이고 이동·행동·피격으로 취소됩니다. 실제 피해를 받으면 즉시 하차합니다. 길드 보급 수령은 하루 1회이며 보급물은 15분 후 사라집니다.