공식 공개 문서 · v1.2

스킬 가이드

무기별 스킬과 회피의 조작, 효과와 재사용 대기시간

검토 기준일 · 데이터 4be639d2da9b

스킬 사용법

Q 스킬은 현재 장착한 주무기에 따라 바뀝니다. 해당 무기를 장착하면 바로 쓸 수 있습니다. 맨손 또는 고유 스킬이 없는 주무기에는 돌진 펀치가 적용됩니다.

이 페이지는 무기 Q 스킬을 다룹니다. 스킬북으로 배우는 스킬은 이번 시즌 동안 유지되며 퀵바에서 씁니다. 각 스킬북이 가르치는 스킬은 아이템 도감에서 확인하세요.

  1. 공격할 대상을 클릭하거나 Tab으로 선택합니다.
  2. Q 또는 스킬 버튼을 누릅니다. 사거리 밖이면 자동으로 접근하며, 이동 키로 접근을 취소할 수 있습니다.
  3. 활 스킬은 조준 후 발사합니다. 조준 중 이동하거나 회피하면 취소됩니다. 필요한 화살을 가방에 준비하세요.

Q와 Shift는 기본 키입니다. 설정에서 변경할 수 있습니다. 스킬 재사용 대기는 발동 시 시작하며 무기를 바꿔도 남은 대기시간이 초기화되지 않습니다.

피해 배율은 1타당 무기 기본 피해에 곱하는 값입니다. 모든 타격의 적중을 보장하지 않으며, 숙련·버프·상대 방어 및 성문 규칙에 따라 실제 피해가 달라집니다. 방어 관통은 방어 효과를 무시하는 비율이며 추가 피해율이 아닙니다. 밀치기·끌어당기기는 보스와 고정 구조물에 적용되지 않습니다.

준비 시간은 근접 스킬의 첫 타격 전 시간, 활 스킬의 조준 시간입니다. 활의 발사 동작과 화살 비행 시간은 별도입니다. 사거리는 기본 게임 내 거리입니다.

무기 스킬

Q · 무기 스킬

돌진 펀치

한 대상을 강하게 때려 밀쳐냅니다.

재사용 대기
4.5s
사거리
3.25m
1타 피해 × 타수
×1.25 × 1
타격당 최대 대상
1
  • 준비 시간 0.16s
  • 밀치기 1.15m

사용 무기

맨손 · 고유 스킬이 없는 주무기

Q · 무기 스킬

휩쓸기

전방을 넓게 휘둘러 여러 적을 밀쳐냅니다.

재사용 대기
6s
사거리
4.15m
1타 피해 × 타수
×0.95 × 1
타격당 최대 대상
4
  • 준비 시간 0.31s
  • 밀치기 1.85m
Q · 무기 스킬

갑주 파쇄

무거운 일격으로 방어 효과를 관통합니다.

재사용 대기
7.5s
사거리
3.55m
1타 피해 × 타수
×1.65 × 1
타격당 최대 대상
2
  • 준비 시간 0.43s
  • 방어 관통 70%
  • 밀치기 0.65m

사용 무기

Q · 무기 스킬

관통 찌르기

전방 직선에 있는 적을 관통합니다.

재사용 대기
6.5s
사거리
5.8m
1타 피해 × 타수
×1.12 × 1
타격당 최대 대상
3
  • 준비 시간 0.28s
  • 방어 관통 25%
  • 밀치기 0.45m

보스 무기 스킬

Q · 보스 무기 스킬

격류 찌르기

전방 직선의 적을 관통하고 끌어당깁니다.

재사용 대기
7s
사거리
5.8m
1타 피해 × 타수
×1.12 × 1
타격당 최대 대상
3
  • 준비 시간 0.28s
  • 방어 관통 25%
  • 피해를 준 대상 끌어당기기 · 최대 2m

사용 무기

Q · 보스 무기 스킬

균열 파쇄

방어를 관통하는 일격 후 전방에 균열을 남깁니다.

재사용 대기
7.5s
사거리
3.55m
1타 피해 × 타수
×1.5 × 1
타격당 최대 대상
2
  • 준비 시간 0.43s
  • 방어 관통 70%
  • 밀치기 0.65m
  • 균열 6m × 2m · 2s · 초당 기본 피해 6. 첫 타격이 빗나가도 생성됩니다. 장판 피해는 적 플레이어와 보스에 적용되며, 일반 몬스터에는 적용되지 않습니다.
Q · 보스 무기 스킬

삼연 베기

세 번 연속 베고 마지막 적중으로 회피를 다시 준비합니다.

재사용 대기
5s
사거리
3.85m
1타 피해 × 타수
×0.6 × 3
타격당 최대 대상
1
  • 준비 시간 0.16s · 연속 타격 간격 0.19s
  • 밀치기 0.35m
  • 3타가 실제 피해를 주면 회피 재사용 대기를 초기화합니다.

사용 무기

Q · 보스 무기 스킬

불방망이

넓게 밀쳐내며, 적중한 플레이어에게 화상과 횃불 소등을 적용합니다.

재사용 대기
6s
사거리
4.15m
1타 피해 × 타수
×0.855 × 1
타격당 최대 대상
4
  • 준비 시간 0.31s
  • 밀치기 1.85m
  • 플레이어 적중 시 화상 3s · 초당 기본 피해 3. 몬스터·보스에는 화상이 적용되지 않습니다.
  • 플레이어 적중 시 횃불 소등 10s
Q · 보스 무기 스킬

쌍룡 사격

조준 후 화살 두 발을 연달아 발사합니다.

재사용 대기
6s
사거리
16m
1타 피해 × 타수
×1.2 × 2
타격당 최대 대상
1
  • 준비 시간 1.15s · 연속 타격 간격 0.12s
  • 방어 관통 20%
  • 화살 2개 소모

사용 무기

회피

Shift · 모든 무기의 공통 행동

이동 중에는 이동 방향으로, 정지 중에는 바라보는 방향으로 구릅니다. 키를 한 번 눌러 사용하며 길게 눌러도 자동 반복되지 않습니다.

재사용 대기
3s
동작 시간
0.6s
기본 무적 시간
0.3s

무적 시간은 구르기 전체보다 짧습니다. 사냥 숙련과 길드 효과로 늘어날 수 있습니다. 회피는 아직 발사·적중하지 않은 공격을 취소할 수 있지만 이미 발사된 화살은 계속 날아갑니다.

Siegekin은 PC에서 플레이합니다

키보드와 마우스로 하는 PC 브라우저 게임입니다. 이 페이지 링크를 PC로 보내서 열어 주세요.

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