스킬 가이드
무기별 스킬과 회피의 조작, 효과와 재사용 대기시간
스킬 사용법
Q 스킬은 현재 장착한 주무기에 따라 바뀝니다. 해당 무기를 장착하면 바로 쓸 수 있습니다. 맨손 또는 고유 스킬이 없는 주무기에는 돌진 펀치가 적용됩니다.
이 페이지는 무기 Q 스킬을 다룹니다. 스킬북으로 배우는 스킬은 이번 시즌 동안 유지되며 퀵바에서 씁니다. 각 스킬북이 가르치는 스킬은 아이템 도감에서 확인하세요.
- 공격할 대상을 클릭하거나 Tab으로 선택합니다.
- Q 또는 스킬 버튼을 누릅니다. 사거리 밖이면 자동으로 접근하며, 이동 키로 접근을 취소할 수 있습니다.
- 활 스킬은 조준 후 발사합니다. 조준 중 이동하거나 회피하면 취소됩니다. 필요한 화살을 가방에 준비하세요.
Q와 Shift는 기본 키입니다. 설정에서 변경할 수 있습니다. 스킬 재사용 대기는 발동 시 시작하며 무기를 바꿔도 남은 대기시간이 초기화되지 않습니다.
피해 배율은 1타당 무기 기본 피해에 곱하는 값입니다. 모든 타격의 적중을 보장하지 않으며, 숙련·버프·상대 방어 및 성문 규칙에 따라 실제 피해가 달라집니다. 방어 관통은 방어 효과를 무시하는 비율이며 추가 피해율이 아닙니다. 밀치기·끌어당기기는 보스와 고정 구조물에 적용되지 않습니다.
준비 시간은 근접 스킬의 첫 타격 전 시간, 활 스킬의 조준 시간입니다. 활의 발사 동작과 화살 비행 시간은 별도입니다. 사거리는 기본 게임 내 거리입니다.
무기 스킬
돌진 펀치
한 대상을 강하게 때려 밀쳐냅니다.
- 재사용 대기
- 4.5s
- 사거리
- 3.25m
- 1타 피해 × 타수
- ×1.25 × 1
- 타격당 최대 대상
- 1
- 준비 시간 0.16s
- 밀치기 1.15m
휩쓸기
전방을 넓게 휘둘러 여러 적을 밀쳐냅니다.
- 재사용 대기
- 6s
- 사거리
- 4.15m
- 1타 피해 × 타수
- ×0.95 × 1
- 타격당 최대 대상
- 4
- 준비 시간 0.31s
- 밀치기 1.85m
갑주 파쇄
무거운 일격으로 방어 효과를 관통합니다.
- 재사용 대기
- 7.5s
- 사거리
- 3.55m
- 1타 피해 × 타수
- ×1.65 × 1
- 타격당 최대 대상
- 2
- 준비 시간 0.43s
- 방어 관통 70%
- 밀치기 0.65m
사용 무기
연속 베기
선택한 대상을 빠르게 두 번 벱니다.
- 재사용 대기
- 5s
- 사거리
- 3.85m
- 1타 피해 × 타수
- ×0.72 × 2
- 타격당 최대 대상
- 1
- 준비 시간 0.16s · 연속 타격 간격 0.19s
- 밀치기 0.35m
관통 찌르기
전방 직선에 있는 적을 관통합니다.
- 재사용 대기
- 6.5s
- 사거리
- 5.8m
- 1타 피해 × 타수
- ×1.12 × 1
- 타격당 최대 대상
- 3
- 준비 시간 0.28s
- 방어 관통 25%
- 밀치기 0.45m
강궁 사격
조준 후 강한 화살 한 발을 발사합니다.
- 재사용 대기
- 6s
- 사거리
- 16m
- 1타 피해 × 타수
- ×2 × 1
- 타격당 최대 대상
- 1
- 준비 시간 1.15s
- 방어 관통 20%
- 화살 1개 소모
보스 무기 스킬
격류 찌르기
전방 직선의 적을 관통하고 끌어당깁니다.
- 재사용 대기
- 7s
- 사거리
- 5.8m
- 1타 피해 × 타수
- ×1.12 × 1
- 타격당 최대 대상
- 3
- 준비 시간 0.28s
- 방어 관통 25%
- 피해를 준 대상 끌어당기기 · 최대 2m
사용 무기
균열 파쇄
방어를 관통하는 일격 후 전방에 균열을 남깁니다.
- 재사용 대기
- 7.5s
- 사거리
- 3.55m
- 1타 피해 × 타수
- ×1.5 × 1
- 타격당 최대 대상
- 2
- 준비 시간 0.43s
- 방어 관통 70%
- 밀치기 0.65m
- 균열 6m × 2m · 2s · 초당 기본 피해 6. 첫 타격이 빗나가도 생성됩니다. 장판 피해는 적 플레이어와 보스에 적용되며, 일반 몬스터에는 적용되지 않습니다.
사용 무기
삼연 베기
세 번 연속 베고 마지막 적중으로 회피를 다시 준비합니다.
- 재사용 대기
- 5s
- 사거리
- 3.85m
- 1타 피해 × 타수
- ×0.6 × 3
- 타격당 최대 대상
- 1
- 준비 시간 0.16s · 연속 타격 간격 0.19s
- 밀치기 0.35m
- 3타가 실제 피해를 주면 회피 재사용 대기를 초기화합니다.
사용 무기
불방망이
넓게 밀쳐내며, 적중한 플레이어에게 화상과 횃불 소등을 적용합니다.
- 재사용 대기
- 6s
- 사거리
- 4.15m
- 1타 피해 × 타수
- ×0.855 × 1
- 타격당 최대 대상
- 4
- 준비 시간 0.31s
- 밀치기 1.85m
- 플레이어 적중 시 화상 3s · 초당 기본 피해 3. 몬스터·보스에는 화상이 적용되지 않습니다.
- 플레이어 적중 시 횃불 소등 10s
사용 무기
쌍룡 사격
조준 후 화살 두 발을 연달아 발사합니다.
- 재사용 대기
- 6s
- 사거리
- 16m
- 1타 피해 × 타수
- ×1.2 × 2
- 타격당 최대 대상
- 1
- 준비 시간 1.15s · 연속 타격 간격 0.12s
- 방어 관통 20%
- 화살 2개 소모
사용 무기
회피
Shift · 모든 무기의 공통 행동
이동 중에는 이동 방향으로, 정지 중에는 바라보는 방향으로 구릅니다. 키를 한 번 눌러 사용하며 길게 눌러도 자동 반복되지 않습니다.
- 재사용 대기
- 3s
- 동작 시간
- 0.6s
- 기본 무적 시간
- 0.3s
무적 시간은 구르기 전체보다 짧습니다. 사냥 숙련과 길드 효과로 늘어날 수 있습니다. 회피는 아직 발사·적중하지 않은 공격을 취소할 수 있지만 이미 발사된 화살은 계속 날아갑니다.











