확률·보상 정보
드롭 확률, 수량 범위, 숙련 보너스와 고정 보상
확률표 읽는 법
확률은 해당 적을 한 번 처치했을 때 각 아이템 행이 생성될 확률입니다. 행마다 독립 추첨하므로 여러 아이템이 함께 나올 수 있고, 한 적의 확률 합계가 100%일 필요는 없습니다. 실패 횟수에 따라 다음 확률이 증가하거나 획득을 보장하는 규칙은 이 드롭표에 없습니다.
드롭 생성과 개인 획득은 다릅니다. 전리품은 바닥에 생성되어 다른 플레이어도 주울 수 있습니다. 보스 드롭은 150초 후 사라집니다. 보스의 소환수는 전리품을 주지 않습니다. 드롭은 게임 서버에서 추첨하며 온체인 검증 난수(VRF)를 사용한다고 주장하지 않습니다.
보스 전리품
드롭에 성공하면 최소~최대 사이의 정수 수량을 동일한 확률로 뽑습니다. 예: 50% 확률로 1~4개라면 0개 50%, 1·2·3·4개는 각각 12.5%입니다. 표의 기대 수량은 처치 1회당 장기 평균이며 실제 획득 보장이 아닙니다.
이무기
오우거
산군
도깨비 대왕
| 아이템 | 확률 | 성공 시 수량 | 기대 수량 / 처치 |
|---|---|---|---|
| 도깨비 방망이 조각 | 40% | 1 | 0.4 |
| 도깨비 가죽 | 100% | 2–4 | 3 |
| 철괴 | 100% | 6–10 | 8 |
| 유황 | 100% | 2–4 | 3 |
| 은화 주머니 | 30% | 1 | 0.3 |
| 도깨비 술수 스킬북 | 25% | 1 | 0.25 |
흑룡
야생 동물 전리품
기본 수량입니다. ‘채취 보너스’가 있는 행만 사냥칼 장착 시 +1, 사냥 숙련 17 이상이면 +1이 추가됩니다. 이 보너스는 드롭에 성공했을 때 수량만 늘리며 확률은 바꾸지 않습니다.
| 동물 | 아이템 | 확률 | 기본 수량 | 채취 보너스 |
|---|---|---|---|---|
| 토끼 | 생고기 | 100% | 1 | 적용 |
| 토끼 | 가죽 | 70% | 1 | 적용 |
| 다람쥐 | 도토리 | 100% | 2 | — |
| 꿩 | 생고기 | 100% | 1 | 적용 |
| 꿩 | 깃털 | 100% | 2 | — |
| 사슴 | 생고기 | 100% | 3 | 적용 |
| 사슴 | 가죽 | 100% | 2 | 적용 |
| 사슴 | 힘줄 | 100% | 1 | — |
| 멧돼지 | 생고기 | 100% | 3 | 적용 |
| 멧돼지 | 가죽 | 100% | 2 | 적용 |
| 멧돼지 | 뼈 | 100% | 2 | — |
| 멧돼지 | 힘줄 | 50% | 1 | — |
| 늑대 | 가죽 | 100% | 1 | 적용 |
| 늑대 | 힘줄 | 100% | 1 | — |
| 늑대 | 뼈 | 100% | 1 | — |
| 곰 | 생고기 | 100% | 5 | 적용 |
| 곰 | 가죽 | 100% | 4 | 적용 |
| 곰 | 뼈 | 100% | 3 | — |
| 호랑이 | 호피 | 100% | 1 | — |
| 호랑이 | 생고기 | 100% | 5 | 적용 |
| 호랑이 | 뼈 | 100% | 3 | — |
| 여우 | 생고기 | 100% | 1 | 적용 |
| 여우 | 가죽 | 70% | 1 | 적용 |
| 산양 | 생고기 | 100% | 2 | 적용 |
| 산양 | 가죽 | 100% | 2 | 적용 |
| 산양 | 뿔 | 100% | 1 | — |
| 왕멧돼지 | 생고기 | 100% | 8 | 적용 |
| 왕멧돼지 | 가죽 | 100% | 6 | 적용 |
| 왕멧돼지 | 뼈 | 100% | 4 | — |
| 왕멧돼지 | 엄니 | 100% | 1 | — |
| 우두머리 늑대 | 가죽 | 100% | 3 | 적용 |
| 우두머리 늑대 | 힘줄 | 100% | 2 | — |
| 우두머리 늑대 | 우두머리 가죽 | 100% | 1 | — |
| 백호 | 백호 가죽 | 100% | 1 | — |
| 백호 | 생고기 | 100% | 6 | 적용 |
| 백호 | 뼈 | 100% | 4 | — |
| 구미호 | 여우 꼬리 | 100% | 1 | — |
| 구미호 | 수정 | 100% | 2 | — |
| 구미호 | 생고기 | 100% | 2 | 적용 |
산적·경비병
아래 구성은 처치 시 확정 드롭(100%)입니다. 성채 지역의 산적은 철괴 1개, 그 외 일반 산적은 2개입니다. 경비병과 경비 대장은 전리품을 생성하지 않습니다. 플레이어 처치는 새로운 보상을 생성하지 않고 상대가 들고 있던 아이템이 떨어집니다.
| 대상 | 구성 |
|---|---|
| 성채 지역 산적 | 철괴 ×1 |
| 산적 | 철괴 ×2 |
| 강화 산적 | 철괴 ×3 |
| 산적 대장 | 철괴 ×4 · 유황 ×2 · 정예 인장 ×2 |
| 산적 두목 | 철괴 ×6 · 유황 ×3 · 정예 인장 ×3 · 석탄 ×2 |
| 성문 경비병 | 없음 |
| 경비 대장 | 없음 |
채집 보너스와 제작 환급
채집은 한 번의 채집마다 자원 +1을 추첨합니다. 가방에 기본 수량만 들어갈 공간이 있다면 보너스 1개는 지급되지 않습니다. 제작은 조건과 재료를 갖추면 확정 제작이며, 아래 확률은 실패 확률이 아니라 재료 1개를 돌려받을 확률입니다.
환급 대상은 레시피의 일반 재료입니다. 장비, 보스 핵심·전용 재료와 정예 인장·엄니·뿔·호피·우두머리 가죽·백호 가죽·구미호 꼬리는 제외합니다. 성공하면 대상 재료 종류 중 하나를 균등 선택해 1개를 반환합니다. 환급 가능한 종류가 N개면 특정 종류 1개를 받을 확률은 환급 확률 ÷ N이며, 대상이 없으면 환급도 없습니다.
| Lv. | 채집 +1 | 제작 재료 환급 |
|---|---|---|
| 0 | 0% | 0% |
| 1 | 0% | 4% |
| 2 | 0% | 8% |
| 3 | 0% | 12% |
| 4 | 0% | 16% |
| 5 | 10% | 20% |
| 6 | 10% | 24% |
| 7 | 10% | 28% |
| 8 | 10% | 32% |
| 9 | 10% | 36% |
| 10 | 20% | 40% |
| 11 | 20% | 43% |
| 12 | 20% | 46% |
| 13 | 20% | 49% |
| 14 | 20% | 52% |
| 15 | 25% | 55% |
| 16 | 25% | 58% |
| 17 | 25% | 61% |
| 18 | 25% | 64% |
| 19 | 25% | 67% |
| 20 | 30% | 70% |
보급 상자: 무작위가 아닌 고정 구성
정상 개봉 시 아래 모든 항목을 표시 수량대로 받습니다(각 100%). 길드 보급 상자의 DIA 보상은 0입니다. 가방 공간이 부족하면 남은 물품은 바닥에 떨어져 다른 플레이어도 주울 수 있으므로 공간을 확보하세요.
왕실 보급 상자
길드 보급 상자
출석 보상: 조건 충족 시 고정 지급
시즌 중 접속한 UTC 날짜를 누적해 일차를 엽니다. 무료 칸은 모두, 추가 칸은 시즌 패스 보유자가 수령할 수 있습니다. 시즌 도중 패스를 구매해도 이미 달성한 출석일의 추가 보상을 수령할 수 있습니다. 무작위 추첨은 없습니다.
| 일차 | 무료 | 패스 추가 |
|---|---|---|
| 1 | 물약 ×3 · 100 은화 | 강화 물약 ×2 · 사냥꾼 스튜 ×2 · 300 은화 |
| 2 | 붕대 ×5 · 100 은화 | 강화 붕대 ×5 · 행군 탕약 ×1 · 300 은화 |
| 3 | 목재 ×20 · 석재 ×20 · 150 은화 | 철광석 ×15 · 섬유 ×20 · 약초 ×15 · 400 은화 |
| 4 | 구운 고기 ×3 · 횃불 ×2 · 200 은화 | 채집 탕약 ×1 · 강골 탕약 ×1 · 500 은화 |
| 5 | 철광석 ×10 · 약초 스튜 ×2 · 250 은화 | 철괴 ×8 · 용맹 탕약 ×1 · 600 은화 |
| 6 | 강화 붕대 ×3 · 물약 ×3 · 300 은화 | 견문 탕약 ×1 · 철심 탕약 ×1 · 700 은화 |
| 7 | 강화 물약 ×2 · 화살 ×30 · 400 은화 | 파쇄 장약 ×2 · 흑철광석 ×5 · 1000 은화 |